3D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
本書(shū)介紹三維的計(jì)算機(jī)圖形學(xué),特別強(qiáng)調(diào)基本原理和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中數(shù)學(xué)。它包含有描述如何使用跨OpenGL平臺(tái)的編程環(huán)境,還含有光線跟蹤軟件包的源代碼(相應(yīng)的軟件可從本書(shū)的網(wǎng)站免費(fèi)下載)。
本書(shū)內(nèi)容涉及全面處理變換和視圖,光照和明暗模型,插值與均值,貝塞爾貢線和B樣條曲線,射線追蹤和福射,射線交點(diǎn)測(cè)試,也涉及不包含深度的紋理映射和色彩理論。本書(shū)還涵蓋動(dòng)畫(huà)片制作,包括四元組、定向以及逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)。在附錄中復(fù)習(xí)矢量和矩陣方面數(shù)學(xué)知識(shí)。
本書(shū)讀者對(duì)象是高年級(jí)大學(xué)生或低年級(jí)研究生,也可自學(xué)。需要具有計(jì)算和矢量的基本知識(shí)。OpenGL編程部分要求C或C++編程知識(shí)。本書(shū)涉及OpenGL的一些重要特性,可以與其他OpenGL編程的書(shū)聯(lián)合使用。
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