Unity游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
本書出自日本知名游戲公司萬(wàn)代南夢(mèng)宮的資深開發(fā)人員之手,面向初級(jí)游戲開發(fā)人員,通過(guò)10個(gè)不同類型的游戲?qū)嵗故玖苏嬲挠螒蛟O(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過(guò)程。本書的重點(diǎn)并不在于講解Unity的各種功能細(xì)節(jié),而在于核心玩法的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)思路。每個(gè)實(shí)例都從一個(gè)idea 開始,不斷豐富,自然而然地推出各種概念,引導(dǎo)讀者思考必要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發(fā)出同類型的游戲。
本書適合具有一定Unity 和C# 基礎(chǔ)的游戲開發(fā)者閱讀。
作者簡(jiǎn)介:
加藤政樹
就職于日本著名的游戲制造商南夢(mèng)宮。除產(chǎn)品開發(fā)外,還負(fù)責(zé)公司內(nèi)部中間件的開發(fā)和技術(shù)研究、高端項(xiàng)目支持、新游戲的研發(fā)等工作。近年來(lái)也開始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有Fitness Party、Muscle March。
譯者簡(jiǎn)介:
羅水東
資深游戲開發(fā)工程師。10年軟件和游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),期間5年時(shí)間在日本工作。熱愛技術(shù),樂于分享心得。目前主要關(guān)注領(lǐng)域?yàn)閁nity3D游戲開發(fā)技術(shù)、游戲設(shè)計(jì)模式。
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