OpenGL ES 3.0編程指南
Dan Ginsburg,Upsample Software公司創(chuàng)始人,該軟件公司提供3D圖形和GPU計算的咨詢服務。Dan參與撰寫了多部著作,包括《OpenCL 編程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在過去的工作中,Dan曾經(jīng)開發(fā)OpenGL驅(qū)動程序、桌面和手持3D演示、GPU開發(fā)人員工具、3D醫(yī)學顯示和游戲。
Budirijanto Purnomo,AMD公司高級軟件架構(gòu)師,領(lǐng)導跨越多個AMD軟件棧的GPU調(diào)試和剖析技術(shù)的軟件實現(xiàn)工作。他與多位AMD的軟件和硬件架構(gòu)師協(xié)作,定義用于調(diào)試和剖析GPU應用的未來硬件架構(gòu)。他曾在國際會議上發(fā)表過許多與計算機圖形技術(shù)相關(guān)的論文。
Dave Shreiner,ARM公司圖形與GPU計算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發(fā)當中。他創(chuàng)建了OpenGL的第...
Dan Ginsburg,Upsample Software公司創(chuàng)始人,該軟件公司提供3D圖形和GPU計算的咨詢服務。Dan參與撰寫了多部著作,包括《OpenCL 編程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在過去的工作中,Dan曾經(jīng)開發(fā)OpenGL驅(qū)動程序、桌面和手持3D演示、GPU開發(fā)人員工具、3D醫(yī)學顯示和游戲。
Budirijanto Purnomo,AMD公司高級軟件架構(gòu)師,領(lǐng)導跨越多個AMD軟件棧的GPU調(diào)試和剖析技術(shù)的軟件實現(xiàn)工作。他與多位AMD的軟件和硬件架構(gòu)師協(xié)作,定義用于調(diào)試和剖析GPU應用的未來硬件架構(gòu)。他曾在國際會議上發(fā)表過許多與計算機圖形技術(shù)相關(guān)的論文。
Dave Shreiner,ARM公司圖形與GPU計算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發(fā)當中。他創(chuàng)建了OpenGL的第一個商業(yè)培訓課程,并且擁有超過20年的OpenGL編程教學經(jīng)驗。
