虛擬現(xiàn)實(shí):引領(lǐng)未來的人機(jī)交互革命
這是一部從科普和商業(yè)雙重視角闡述VR的著作。作者團(tuán)隊(duì)成員均是來自國(guó)內(nèi)和硅谷的VR技術(shù)極客,他們用全球化的視野,從現(xiàn)實(shí)、科幻、技術(shù)、產(chǎn)品、商業(yè)、生態(tài)等多個(gè)重要維度全方位講解了VR。
現(xiàn)實(shí)維度:主要介紹了VR的概念和發(fā)展中的重要里程碑,VR與AR、AI的區(qū)別和融合,以及國(guó)內(nèi)外科技巨頭在VR領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)布局。
科幻維度:主要從科幻電影和游戲兩條主線講解了VR的應(yīng)用,充分展現(xiàn)了VR在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的美好未來,以及幻想世界中的人類命運(yùn)。
技術(shù)維度:用非常通俗易懂的方式和語言詳細(xì)講解了支持VR的主要技術(shù),如立體顯示技術(shù)、多感知自然交互技術(shù)、3D建模、3D全息投影、腦機(jī)接口等,它們是VR的根基。
產(chǎn)品維度:從發(fā)展、功能、技術(shù)、商業(yè)、行業(yè)地位等多個(gè)角度對(duì)全球頂尖VR企業(yè)的主打VR產(chǎn)品做了詳細(xì)的介紹,如Oculus Rift、HTC VIVE、Sony PlayStatio...
這是一部從科普和商業(yè)雙重視角闡述VR的著作。作者團(tuán)隊(duì)成員均是來自國(guó)內(nèi)和硅谷的VR技術(shù)極客,他們用全球化的視野,從現(xiàn)實(shí)、科幻、技術(shù)、產(chǎn)品、商業(yè)、生態(tài)等多個(gè)重要維度全方位講解了VR。
現(xiàn)實(shí)維度:主要介紹了VR的概念和發(fā)展中的重要里程碑,VR與AR、AI的區(qū)別和融合,以及國(guó)內(nèi)外科技巨頭在VR領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)布局。
科幻維度:主要從科幻電影和游戲兩條主線講解了VR的應(yīng)用,充分展現(xiàn)了VR在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的美好未來,以及幻想世界中的人類命運(yùn)。
技術(shù)維度:用非常通俗易懂的方式和語言詳細(xì)講解了支持VR的主要技術(shù),如立體顯示技術(shù)、多感知自然交互技術(shù)、3D建模、3D全息投影、腦機(jī)接口等,它們是VR的根基。
產(chǎn)品維度:從發(fā)展、功能、技術(shù)、商業(yè)、行業(yè)地位等多個(gè)角度對(duì)全球頂尖VR企業(yè)的主打VR產(chǎn)品做了詳細(xì)的介紹,如Oculus Rift、HTC VIVE、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR、Magic Leap、Microsoft HoloLens、Leap Motion、Virtuix Omni等,幾乎囊括全部主流產(chǎn)品。
商業(yè)維度:首先從布局、產(chǎn)品、技術(shù)等多個(gè)角度介紹了Facebook、Samsung、HTC、Sony、Microsoft、Google、Magic Leap、BAT、樂視等全球頂尖的VR企業(yè);其次講解了VR在軍事、航天、醫(yī)療、教育、社交、購物、旅游、游戲等十?dāng)?shù)個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用和廣闊前景;最后分析了國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域的投資機(jī)會(huì)與空間。
生態(tài)維度:分不同的主線將企業(yè)、產(chǎn)品、行業(yè)應(yīng)用、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)、投資人等多個(gè)VR生態(tài)中的關(guān)鍵要素清晰地呈現(xiàn)了出來。
無論你是科技迷、VR迷,還是VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者、投資者、管理團(tuán)隊(duì)、技術(shù)開發(fā)者,只要你想了解VR,本書都能為你提供想要的知識(shí)。
王寒 (網(wǎng)名:寒酒仙)
科幻迷、虛擬現(xiàn)實(shí)和玄幻修真愛好者,多年蘋果粉絲和蘋果平臺(tái)資深開發(fā)者。
曾任職于三星電子全球采購中心,2009年作為聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO參與創(chuàng)辦成都云創(chuàng)新科技,曾負(fù)責(zé)移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)上數(shù)十款兒童互動(dòng)娛樂及音樂游戲產(chǎn)品的開發(fā)。
2013年開始接觸虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)目前主流的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)3D引擎和交互輸入相關(guān)的技術(shù)及解決方案有一定的了解,包括Unity3D、虛幻4、Intel RealSense、Leap Motion、Google Project Tango等。目前正在申請(qǐng)和人體多感知輸入相關(guān)的交互輸入技術(shù)專利。
2013年創(chuàng)辦賽隆網(wǎng),是國(guó)內(nèi)比較早的VR/AR興趣社區(qū)和專業(yè)測(cè)評(píng)媒體。
2015年作為聯(lián)合創(chuàng)始人共同創(chuàng)辦賽隆空間科技,旨在打造一個(gè)在《太空堡壘卡拉狄加前傳:卡布里卡》里面才有的虛擬世界。
卿偉龍
曾在華為任職10年,擁有5年的數(shù)...
王寒 (網(wǎng)名:寒酒仙)
科幻迷、虛擬現(xiàn)實(shí)和玄幻修真愛好者,多年蘋果粉絲和蘋果平臺(tái)資深開發(fā)者。
曾任職于三星電子全球采購中心,2009年作為聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO參與創(chuàng)辦成都云創(chuàng)新科技,曾負(fù)責(zé)移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)上數(shù)十款兒童互動(dòng)娛樂及音樂游戲產(chǎn)品的開發(fā)。
2013年開始接觸虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)目前主流的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)3D引擎和交互輸入相關(guān)的技術(shù)及解決方案有一定的了解,包括Unity3D、虛幻4、Intel RealSense、Leap Motion、Google Project Tango等。目前正在申請(qǐng)和人體多感知輸入相關(guān)的交互輸入技術(shù)專利。
2013年創(chuàng)辦賽隆網(wǎng),是國(guó)內(nèi)比較早的VR/AR興趣社區(qū)和專業(yè)測(cè)評(píng)媒體。
2015年作為聯(lián)合創(chuàng)始人共同創(chuàng)辦賽隆空間科技,旨在打造一個(gè)在《太空堡壘卡拉狄加前傳:卡布里卡》里面才有的虛擬世界。
卿偉龍
曾在華為任職10年,擁有5年的數(shù)據(jù)通信產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和5年海外市場(chǎng)拓展經(jīng)驗(yàn)。2013年創(chuàng)立深圳市明致物聯(lián)技術(shù)有限公司,擔(dān)任公司總經(jīng)理兼市場(chǎng)總監(jiān),對(duì)物聯(lián)網(wǎng)和智能硬件有深刻的認(rèn)識(shí)和理解。2015年作為聯(lián)合創(chuàng)始人之一創(chuàng)辦賽隆空間科技。
王趙翔
Brandeis University計(jì)算機(jī)專業(yè)碩士畢業(yè)。曾在世界最大的語音識(shí)別公司Nuance Communications實(shí)習(xí),現(xiàn)在就職于Amazon美國(guó)總部。
藍(lán)天
Brandeis University本科畢業(yè),美國(guó)典型文理學(xué)院通識(shí)教育,涉獵經(jīng)濟(jì)人文藝術(shù)。現(xiàn)攻讀University of Washington的HCI方向研究生,主攻方向是從哲學(xué)社會(huì)角度研究人機(jī)交互的未來。
