Windows游戲編程大師技巧
《Windows游戲編程大師技巧(第2版)》是著名游戲程序設(shè)計大師André LaMothe的代表作。全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者Andre LaMothe循循善誘地從程序設(shè)計的角度介紹了在Windows環(huán)境下進(jìn)行游戲開發(fā)所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。
《Windows游戲編程大師技巧(第2版)》中還用單獨(dú)的章節(jié)詳細(xì)講授了2D圖形學(xué)和光柵化技術(shù)、游戲算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應(yīng)、動量傳遞和正反向運(yùn)動學(xué))及實時模擬等游戲程序開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)。附錄部分介紹了本書光盤的內(nèi)容,如何安裝DirectX,回顧了數(shù)學(xué)和三角學(xué)的基礎(chǔ)知識、C+...
《Windows游戲編程大師技巧(第2版)》是著名游戲程序設(shè)計大師André LaMothe的代表作。全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者Andre LaMothe循循善誘地從程序設(shè)計的角度介紹了在Windows環(huán)境下進(jìn)行游戲開發(fā)所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。
《Windows游戲編程大師技巧(第2版)》中還用單獨(dú)的章節(jié)詳細(xì)講授了2D圖形學(xué)和光柵化技術(shù)、游戲算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應(yīng)、動量傳遞和正反向運(yùn)動學(xué))及實時模擬等游戲程序開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)。附錄部分介紹了本書光盤的內(nèi)容,如何安裝DirectX,回顧了數(shù)學(xué)和三角學(xué)的基礎(chǔ)知識、C++編程的基礎(chǔ)知識,還給出了游戲編程資源以及ASCII表。
《Windows游戲編程大師技巧(第2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序的源代碼、關(guān)于Direct3D和General 3D的文章和在線書籍以及眾多免費(fèi)的素材。
《Windows游戲編程大師技巧(第2版)》適合想要學(xué)習(xí)Windows游戲編程的人員閱讀,對于有一定經(jīng)驗的專業(yè)游戲開發(fā)人員,也具有較高的參考價值。
