Android 4游戲編程入門(mén)經(jīng)典
《Android 4游戲編程入門(mén)經(jīng)典》囊括了成為一名成功的Android游戲開(kāi)發(fā)者所需的全
部知識(shí)。本書(shū)是一本可以信賴(lài)的指南,能夠幫助你在移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)中迅速“升級(jí)”。學(xué)完
本書(shū)并加以融會(huì)貫通,就能夠編寫(xiě)出成功的Android游戲。
《Android 4游戲編程入門(mén)經(jīng)典》將引導(dǎo)你在Android平臺(tái)上完整地開(kāi)發(fā)出3個(gè)示例游
戲,包括2D游戲和3D游戲。本書(shū)首先介紹游戲開(kāi)發(fā)的理論基礎(chǔ),而且通過(guò)只使用剪刀、
筆和紙從頭設(shè)計(jì)一個(gè)完整的游戲,教會(huì)你游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。接下來(lái),你將學(xué)習(xí)編程
基礎(chǔ)知識(shí),并開(kāi)始創(chuàng)建基本的游戲引擎和可玩的游戲。你將以一個(gè)有趣的2D游戲作為起
點(diǎn),最終創(chuàng)建出一個(gè)完善的3D太空入侵者游戲的克隆版本。這些項(xiàng)目將一步步地豐富你
的知識(shí)和技能。
主要內(nèi)容
● 設(shè)置和使用Android開(kāi)發(fā)工具:準(zhǔn)備好編寫(xiě)自己的游戲
● 經(jīng)典的2D游戲編程:創(chuàng)建讓...
《Android 4游戲編程入門(mén)經(jīng)典》囊括了成為一名成功的Android游戲開(kāi)發(fā)者所需的全
部知識(shí)。本書(shū)是一本可以信賴(lài)的指南,能夠幫助你在移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)中迅速“升級(jí)”。學(xué)完
本書(shū)并加以融會(huì)貫通,就能夠編寫(xiě)出成功的Android游戲。
《Android 4游戲編程入門(mén)經(jīng)典》將引導(dǎo)你在Android平臺(tái)上完整地開(kāi)發(fā)出3個(gè)示例游
戲,包括2D游戲和3D游戲。本書(shū)首先介紹游戲開(kāi)發(fā)的理論基礎(chǔ),而且通過(guò)只使用剪刀、
筆和紙從頭設(shè)計(jì)一個(gè)完整的游戲,教會(huì)你游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。接下來(lái),你將學(xué)習(xí)編程
基礎(chǔ)知識(shí),并開(kāi)始創(chuàng)建基本的游戲引擎和可玩的游戲。你將以一個(gè)有趣的2D游戲作為起
點(diǎn),最終創(chuàng)建出一個(gè)完善的3D太空入侵者游戲的克隆版本。這些項(xiàng)目將一步步地豐富你
的知識(shí)和技能。
主要內(nèi)容
● 設(shè)置和使用Android開(kāi)發(fā)工具:準(zhǔn)備好編寫(xiě)自己的游戲
● 經(jīng)典的2D游戲編程:創(chuàng)建讓人愛(ài)不釋手的動(dòng)作游戲和平臺(tái)游戲
● Android圖形和音頻:讓游戲看起來(lái)和聽(tīng)起來(lái)都如此美妙
● 游戲機(jī)制:充分利用碰撞檢測(cè)、物理知識(shí)和精靈動(dòng)畫(huà)
● 3D游戲編程:以簡(jiǎn)單的方式在游戲中添加復(fù)雜的3D
● 最后一步:發(fā)布游戲,收到崩潰報(bào)告,幫助用戶(hù)解決問(wèn)題
本書(shū)詳盡地介紹了移動(dòng)游戲所需的一切基礎(chǔ)知識(shí),書(shū)中講解的知識(shí)和技能將幫助你成
為一名出色的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者。
作 者 簡(jiǎn) 介
Mario Zechner白天是一名軟件研發(fā)工程師,到了晚上就變身為熱情高漲的游戲開(kāi)發(fā)者,以Badlogic Games的名義發(fā)布游戲。他開(kāi)發(fā)了基于Android平臺(tái)的游戲Newton,和基于Windows、Linux和Mac OSX的游戲Quantum以及其他眾多游戲原型和小型游戲。目前,他正致力于一個(gè)名為libgdx的開(kāi)源跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)解決方案。除了編寫(xiě)代碼以外,他還積極撰寫(xiě)關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的教程和文章,這些可以在網(wǎng)上特別是他的博客(http://badlogicgames.com)上免費(fèi)查看。
Robert Green是Oregon州Portland市的Battery Powered Games游戲工作室的創(chuàng)辦人。他已經(jīng)開(kāi)發(fā)了9款A(yù)ndroid游戲,包括Deadly Chambers、Antigen、Wixel、Light Race...
作 者 簡(jiǎn) 介
Mario Zechner白天是一名軟件研發(fā)工程師,到了晚上就變身為熱情高漲的游戲開(kāi)發(fā)者,以Badlogic Games的名義發(fā)布游戲。他開(kāi)發(fā)了基于Android平臺(tái)的游戲Newton,和基于Windows、Linux和Mac OSX的游戲Quantum以及其他眾多游戲原型和小型游戲。目前,他正致力于一個(gè)名為libgdx的開(kāi)源跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)解決方案。除了編寫(xiě)代碼以外,他還積極撰寫(xiě)關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的教程和文章,這些可以在網(wǎng)上特別是他的博客(http://badlogicgames.com)上免費(fèi)查看。
Robert Green是Oregon州Portland市的Battery Powered Games游戲工作室的創(chuàng)辦人。他已經(jīng)開(kāi)發(fā)了9款A(yù)ndroid游戲,包括Deadly Chambers、Antigen、Wixel、Light Racer和Light Racer 3D。在全力開(kāi)發(fā)和發(fā)布移動(dòng)視頻游戲以前,Robert分別在Minneapolis和Chicago的軟件公司中工作過(guò),其中包括IBM Interactive。Robert目前的精力主要放在跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)和高性能移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)。Robert經(jīng)常在自己的博客http://www.rbgrn.net中更新關(guān)于游戲編程的知識(shí)。
