我的第一本編程書
寫這本書之前,作者一直在摸索一種最有利于入門者學(xué)編程的方法,并應(yīng)用到教學(xué)當(dāng)中。經(jīng)過兩年的教學(xué)實(shí)踐,他確信他的方法是有效的,于是便有了這本書。這本書面向的是完全沒有接觸過編程的讀者。作者將門檻設(shè)置得非常低,讀者不需要懂得變量、函數(shù)這些名詞(這些名詞在書中也不會(huì)出現(xiàn)),不需要會(huì)英語,完全不需要查閱其他書籍,只需要小學(xué)算術(shù)水平即可。這本書給初學(xué)者非常平緩的學(xué)習(xí)曲線,有利于為之后的進(jìn)階學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
作者簡(jiǎn)介:
平山尚
1977年生于北海道,曾在京都大學(xué)研究生院工學(xué)研究科進(jìn)行分子生物學(xué)的研究,2002進(jìn)入世嘉株式會(huì)社,參與了《電腦戰(zhàn)機(jī)》(PS2)、《超級(jí)網(wǎng)球大獎(jiǎng)賽3》(AC、PS3)、SEGA CARD-GEN MLB(AC)、《超級(jí)網(wǎng)球大獎(jiǎng)賽4》(PS3、360、Wii、VITA)的開發(fā)。他編寫的《游戲編程權(quán)威指南》獲得2009年CEDEC最佳著作獎(jiǎng),并被指定為SEGA公司新人培訓(xùn)教材。
譯者簡(jiǎn)介:
張沈宇
畢業(yè)于九州大學(xué)。大學(xué)期間主攻人機(jī)交互設(shè)計(jì)。現(xiàn)居日本東京,從事以自然語言處理為主的人工智能相關(guān)技術(shù)的研究與開發(fā)工作。
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