FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)
本書介紹了游戲開發(fā)所需的關(guān)卡設(shè)計(jì)概念及必要性,給出了增加游戲趣味性的思考和技巧;同時(shí),重點(diǎn)圍繞FPS領(lǐng)域的關(guān)卡設(shè)計(jì),講解了內(nèi)容構(gòu)成、如何在FPS體裁的環(huán)境中制作并設(shè)計(jì)戰(zhàn)場(chǎng)等過程。書中還附有著名游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師的訪談,其中提及的具體技巧和業(yè)界趨勢(shì)都值得相關(guān)人員參考,使讀者放眼于更大的專業(yè)格局。
李龍?zhí)╞[email protected])
曾在線上FPS《戰(zhàn)斗利器》和2War中負(fù)責(zé)背景藝術(shù)和關(guān)卡設(shè)計(jì),參與CJ GameLab的游戲《獵犬》的開發(fā),并擔(dān)任MAIET 娛樂公司的線上TPS GunZ 2的關(guān)卡設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在擔(dān)任Wiple Games的線上FPS Iron Sight首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師。在KGC 2011/2012上分別發(fā)表題為“射擊游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)”和“多人游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)10技巧”的講演,在NDC 2013上發(fā)表的“面向新手的關(guān)卡設(shè)計(jì)”演講獲得了大量關(guān)注與熱烈反響。
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