游戲開發(fā)的數(shù)學(xué)和物理
本書嚴(yán)格選取了游戲開發(fā)中最常用的數(shù)學(xué)和物理學(xué)知識(shí),通過(guò)游戲開發(fā)實(shí)例,配上豐富的插圖,以從易到難的順序進(jìn)行講解。第1章到第5章分別講解了物體的運(yùn)動(dòng)、卷動(dòng)、碰撞檢測(cè)、光線的制作、畫面切換的細(xì)分處理。這五章將2D游戲必需的知識(shí)一網(wǎng)打盡,同時(shí)還嚴(yán)格挑選了少量3D游戲編程的基礎(chǔ)內(nèi)容以供參考。第6章系統(tǒng)梳理了游戲開發(fā)的數(shù)學(xué)和物理學(xué)理論,幫助讀者更好地理解前五章的內(nèi)容。
本書適合網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)者閱讀。
作者簡(jiǎn)介:
加藤潔
畢業(yè)于東京理科大學(xué)物理專業(yè),后轉(zhuǎn)攻信息科學(xué)?,F(xiàn)任教于Amusement Media綜合學(xué)院,主講游戲數(shù)學(xué)和3D程序開發(fā)。近年來(lái)隨著游戲開發(fā)所需的技術(shù)水平越來(lái)越高,主張讓高中畢業(yè)的游戲開發(fā)者也能習(xí)得這些高深的技巧。日常致力于教育方法的研究工作,希望以簡(jiǎn)單有效的方式講解門檻較高的理科知識(shí)。著有《PC-9801 PROGRAMMERS Bible》(合著,技術(shù)評(píng)論社,1994)。
譯者簡(jiǎn)介:
徐謙
7年技術(shù)開發(fā)及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),曾以技術(shù)工程師身份赴日本工作兩年,后歸國(guó)聯(lián)合創(chuàng)辦互聯(lián)網(wǎng)公司,現(xiàn)居上海繼續(xù)創(chuàng)業(yè)中。側(cè)重Web開發(fā),有若干高并發(fā)、實(shí)時(shí)Web系統(tǒng)的分布式解決案例。熱愛開源,曾向多個(gè)知名開源項(xiàng)目貢獻(xiàn)代碼,在Github開源的個(gè)人項(xiàng)目(github.com/AlloVince)獲得廣泛認(rèn)可。樂于分享技術(shù)心得,個(gè)人技術(shù)博客avnpc.com在國(guó)...
作者簡(jiǎn)介:
加藤潔
畢業(yè)于東京理科大學(xué)物理專業(yè),后轉(zhuǎn)攻信息科學(xué)?,F(xiàn)任教于Amusement Media綜合學(xué)院,主講游戲數(shù)學(xué)和3D程序開發(fā)。近年來(lái)隨著游戲開發(fā)所需的技術(shù)水平越來(lái)越高,主張讓高中畢業(yè)的游戲開發(fā)者也能習(xí)得這些高深的技巧。日常致力于教育方法的研究工作,希望以簡(jiǎn)單有效的方式講解門檻較高的理科知識(shí)。著有《PC-9801 PROGRAMMERS Bible》(合著,技術(shù)評(píng)論社,1994)。
譯者簡(jiǎn)介:
徐謙
7年技術(shù)開發(fā)及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),曾以技術(shù)工程師身份赴日本工作兩年,后歸國(guó)聯(lián)合創(chuàng)辦互聯(lián)網(wǎng)公司,現(xiàn)居上海繼續(xù)創(chuàng)業(yè)中。側(cè)重Web開發(fā),有若干高并發(fā)、實(shí)時(shí)Web系統(tǒng)的分布式解決案例。熱愛開源,曾向多個(gè)知名開源項(xiàng)目貢獻(xiàn)代碼,在Github開源的個(gè)人項(xiàng)目(github.com/AlloVince)獲得廣泛認(rèn)可。樂于分享技術(shù)心得,個(gè)人技術(shù)博客avnpc.com在國(guó)內(nèi)PHP圈小有影響。
