游戲世界
“游戲世界”既展示了在視頻游戲中設(shè)計的虛擬世界,也凸顯了游戲所表現(xiàn)的更廣泛的環(huán)境:玩家之間的社交關(guān)系;硬件與軟件;游戲的虛擬世界與它們所延伸擴(kuò)展的媒體宇宙(例如《神奇寶貝》、《哈利·波特》、樂高、《星球大戰(zhàn)》);由兒童的想象力和創(chuàng)造力所產(chǎn)生的游戲世界(角色扮演、繪畫以及戶外游戲)。
吉丁斯教授就游戲中的人物和事件提出了一系列問題,并充分利用近期在科學(xué)和技術(shù)研究方面、游戲研究和新媒體研究方面的理論成果,指出了數(shù)字游戲與其他建立已久的游戲模式之間的延續(xù)性和差異,希望通過關(guān)注日常生活中現(xiàn)實(shí)游戲世界與虛擬游戲世界之間的關(guān)系來填補(bǔ)研究空白。
賽斯·吉丁斯(Seth Giddings):英國南安普頓大學(xué)副教授,傳媒和文化學(xué)者、媒介藝術(shù)家,研究方向涵蓋多媒體娛樂、電子游戲和社交媒體等。著有《新媒體:一種批判指引》《游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍》。
徐偲骕:復(fù)旦大學(xué)傳播學(xué)博士,加拿大卡爾頓大學(xué)訪問學(xué)者。研究興趣為傳播政治經(jīng)濟(jì)學(xué)、數(shù)字勞動、社交媒體治理等。
評論
圖片
表情
