3D游戲引擎設(shè)計(jì)
《3D游戲引擎設(shè)計(jì):實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用方法(第2版)》詳細(xì)闡述了與3D游戲引擎設(shè)計(jì)相關(guān)的高效解決方案及相應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,主要包括圖形系統(tǒng)、渲染器、場(chǎng)景圖、控制器動(dòng)畫、空間排序、細(xì)節(jié)級(jí)別、碰撞檢測(cè)、物理學(xué)、標(biāo)準(zhǔn)對(duì)象、曲線、曲面、包含測(cè)試、距離計(jì)算方案、相交計(jì)算、數(shù)值方案、旋轉(zhuǎn)計(jì)算、面向?qū)ο蠼Y(jié)構(gòu)、內(nèi)存管理以及基于著色器的特效。此外,《3D游戲引擎設(shè)計(jì):實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用方法(第2版)》還提供了相應(yīng)的算法、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進(jìn)一步理解相關(guān)方案的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。《3D游戲引擎設(shè)計(jì):實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用方法(第2版)》適合作為高等院校計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書,也可作為相關(guān)開發(fā)人員的自學(xué)教材和參考手冊(cè)。
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