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          金剛

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-13 15:42

          《金剛》(King Kong)這部已經(jīng)被美國(guó)國(guó)家電影保護(hù)局指定典藏的經(jīng)典影片,隨著獲得三次奧斯卡最佳導(dǎo)演獎(jiǎng)的導(dǎo)演彼得·杰克遜(Peter Jackson,他也是《魔戒》(The Lord of the Rings)三部曲的導(dǎo)演)新片《金剛》(King Kong)的重新翻拍,引起了人們極大的興趣。當(dāng)然,在這個(gè)數(shù)字化的時(shí)代,風(fēng)頭不能讓電影一人獨(dú)占,由Ubisoft開(kāi)發(fā)《金剛》的游戲版將與電影一爭(zhēng)高下,游戲版的《金剛》將配合同名電影同步發(fā)售。

            《金剛》之所以引起人們的矚目,應(yīng)該追溯到1933年,好萊塢第一版本的《金剛》就是在這一年放映,影片中大金剛站在帝國(guó)大廈樓頂,同飛機(jī)大炮作殊死搏斗這一場(chǎng)景時(shí),人們對(duì)此畫(huà)面記憶深刻,盡管這是一部黑白版的影片,但仍然獲得了票房大賣的好成績(jī),同時(shí)這部1993年版的《金剛》也成為特效電影的經(jīng)典之作。意大利裔制片家勞倫蒂斯在1976年,耗費(fèi)了相當(dāng)于今天6500萬(wàn)美元的巨資將1933年黑白版的《金剛》重拍成彩色版的《大金剛》,影片的故事情節(jié)并無(wú)太大的變動(dòng),只是大金剛的戰(zhàn)斗地點(diǎn)從帝國(guó)大廈移師到了世貿(mào)中心雙子樓,雖然彩色版相較于黑白版而言,并無(wú)太多新穎的賣點(diǎn),但仍然獲得了人們的認(rèn)可。或許是人們對(duì)《金剛》念念不忘的情懷使然,或許是彼得·杰克遜的名氣,亦或許玩家對(duì)Ubisoft的信心,無(wú)論是電影版或游戲版的《金剛》,都將再次掀起“金剛”熱潮。

            直至目前為止,Ubisoft對(duì)于《金剛》的宣傳還是“猶抱琵琶半遮面”,也許是游戲劇情本身以廣為人知,再則游戲本身具有一定的影響力,讓Ubisoft并沒(méi)有大肆的宣傳,只是處于半公開(kāi)化的狀態(tài)。這一點(diǎn)可以從今年的E3大展上看出,盡管現(xiàn)場(chǎng)觀摩者有幸傾聽(tīng)到奧斯卡金牌導(dǎo)演彼得·杰克遜和Ubisoft知名制作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel,代表作有《超越善惡》(Beyond Good and Evil.)等,他還是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解說(shuō),但在大展上,也只公布了一段10分鐘左右的游戲視頻演示,非常的不過(guò)癮,這讓許多渴望能真正了解游戲詳細(xì)內(nèi)容的玩家來(lái)說(shuō),或許是個(gè)小小的遺憾。不過(guò),可以確定的是,游戲畫(huà)質(zhì)非常精美,游戲與電影是融合為一體的,正如彼得·杰克遜所說(shuō),“能夠同Ubisoft合作是至關(guān)重要的,這也是為什么我們讓Ubisoft毫無(wú)約束的探究電影方方面面的原因之一,我們就是想讓游戲和電影成為同一個(gè)世界的兩部分。”因此,在游戲中,你照樣可以盡情享受電影版的動(dòng)感體驗(yàn)。   

            為了實(shí)現(xiàn)彼得·杰克遜所期望的游戲中的電影化效果,游戲視角也采用主視角和俯視角來(lái)回切換的方式來(lái)表現(xiàn)游戲中一正一邪的兩大人物,杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金剛,整個(gè)游戲畫(huà)面沒(méi)有任何圖標(biāo)顯示,僅僅通過(guò)大量文字來(lái)描述游戲的劇情走向,這也讓不少玩家覺(jué)得納悶,在游戲過(guò)程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也許只有等游戲上市才知其中的奧妙吧。視角的轉(zhuǎn)換更忠實(shí)于原創(chuàng)電影,不僅加強(qiáng)了游戲故事情節(jié),也讓游戲看起來(lái)更像一部電影。甚至于游戲版的制作也得到了維達(dá)·德特 (Weta Digital)的大力協(xié)助,他曾因?yàn)闉椤赌Ы洹啡壳谱魈匦Ф@得了奧斯卡諸多獎(jiǎng)項(xiàng),他將電影版中的大量特效運(yùn)用到游戲版中。與之相對(duì)應(yīng)的,游戲電影化所帶來(lái)的弊端也是顯而易見(jiàn)的,盡管UBisoft的公關(guān)經(jīng)理麥克爾·巴迪(Michael Beadle)一再?gòu)?qiáng)調(diào),“實(shí)際上,玩家在游戲中并不會(huì)產(chǎn)生無(wú)法完整體驗(yàn)整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程的感覺(jué),主視角和俯視角之間的轉(zhuǎn)換也是極為自然流暢的,玩家不再是一個(gè)被動(dòng)的事件觀察者,而是全新的融入故事之中,同時(shí)體驗(yàn)杰克·迪瑞克和金鋼兩個(gè)角色各自所面臨的不同危機(jī)。”但這樣的說(shuō)法仍然讓人質(zhì)疑,畢竟視角的來(lái)回轉(zhuǎn)換總會(huì)讓游戲劇情被分割開(kāi)來(lái),玩家也不能完完整整的體驗(yàn)到冒險(xiǎn)的過(guò)程,或許從玩家的角度來(lái)說(shuō),就是犧牲游戲的連貫性,換取游戲的視覺(jué)沖擊。

            既然說(shuō)電影特效在游戲中的大量運(yùn)用,那么現(xiàn)在就讓我們?nèi)ヮI(lǐng)略一番,在E3大展演示片段中,一開(kāi)始,游戲以杰克·迪瑞克的主視角來(lái)展開(kāi)劇情,他躺在懸崖邊上昏迷不醒,在遠(yuǎn)處的一個(gè)懸崖上正在舉行古老的祭祀活動(dòng),一個(gè)名叫安妮·達(dá)羅(Ann Darrow)女孩作為獻(xiàn)給骷髏島之神“金剛”的祭品,而被幫在木架上,木架突然從懸崖上滾落下來(lái),由于害怕驚恐,安妮·達(dá)羅不停的發(fā)出驚恐的尖叫,就在此時(shí),巨大的金剛捶胸頓足咆哮著走出來(lái),他四處張望著,抓起安妮·達(dá)羅就迅速的消失在叢林之中,緊接著,兩名探險(xiǎn)家救了你,你們離開(kāi)懸崖,但是卻受到土著長(zhǎng)矛的攻擊,你們被迫無(wú)奈也尾隨著進(jìn)入?yún)擦郑瑢ふ医饎偤桶材荨み_(dá)羅的蹤跡,并最終逃出這片危機(jī)四伏的熱帶雨林。在演示片段的最后一幕,切換到金剛俯視角,充滿了恐龍的畫(huà)面似乎將我們帶到了侏羅紀(jì)的世界,不過(guò),金剛畢竟是金剛,他的戰(zhàn)斗實(shí)力不容小覷,只見(jiàn)這個(gè)龐然大物一頓足,就將恐龍震倒在地,然后沖上前去,絲毫不畏懼恐龍的撕咬,雙拳出擊將其打倒在地。片段中的游戲冒險(xiǎn)地點(diǎn)設(shè)定在有著壯觀的天然美景的骷髏島上,那里有著茂密的叢林,是巨大的古生物恐龍的世界,當(dāng)玩家踏上這片致命的恐怖之地時(shí),就面臨著重重危機(jī)。雖然從演示片段中可以清晰的看出,在演示動(dòng)畫(huà)中看似游戲側(cè)重點(diǎn)放在杰克·迪瑞克的主視角上,但游戲世界是以人類同恐龍大戰(zhàn),以及大猩猩與恐龍之間的較量所組成的,因此,玩家、金剛和侏羅紀(jì)缺一不可。

            游戲中古生物的AI非常高,他們總是會(huì)想方設(shè)法將杰克·迪瑞克和他的隊(duì)友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戲中一般的武器,諸如火矛以及沖鋒槍,只能將恐龍等巨型生物擊退兩米左右的距離,你所能作的只是將它的速度減緩,并不能真正的對(duì)他們?cè)斐蓚Γ绻菑?qiáng)勁威力的武器,就可以殺死超大型的蜈蚣(我想制作小組想表達(dá)的應(yīng)該是迅猛龍之類的吧,不過(guò)造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龍等生物。演示動(dòng)畫(huà)中就有這樣一幕場(chǎng)景,你駕駛木筏順流而下,不幸被一個(gè)翼龍將木筏鑿出一個(gè)洞,而此時(shí)岸上正有兩只虎視耽耽的霸王龍追逐著你,你拿出手槍,向翼龍射擊,射殺翼龍之后,一只霸王龍開(kāi)始啃食翼龍的尸體,但另一只霸王龍仍然對(duì)你窮追不舍,木筏速度減慢了,就在霸王龍即將抓住你的時(shí)候,點(diǎn)燃一根火把,投向岸邊的灌木叢,引燃大火,阻止霸王龍的腳步。當(dāng)你面對(duì)數(shù)量眾多的生物時(shí),你可以選擇逃跑,或選擇跳入河水中,不過(guò),千萬(wàn)別以為就此逃過(guò)一劫,河水中照樣是危險(xiǎn)重重,先不說(shuō)湍急的河水會(huì)把你沖向那里,單是水下的暗礁和四處游弋的食人魚(yú)就會(huì)讓你的漂流旅程充滿危機(jī),如果你想上岸。岸邊徘徊不走的恐龍會(huì)非常樂(lè)意你自動(dòng)送上門,所以要想在古生物充斥的世界中生存下來(lái),可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周圍的環(huán)境,叢林中有隨處可撿拾的木棒等武器。

            游戲中的兩個(gè)人物,兩個(gè)視角,各有各的樂(lè)趣,玩家扮演杰克·迪瑞克時(shí),可以準(zhǔn)確避開(kāi)尖銳的長(zhǎng)矛或是接住它,你也可以用力的投擲給敵人,但由于沒(méi)有足夠的力量,對(duì)抗恐怖的怪獸,常常會(huì)狼狽的奪路而逃,一不小心,被怪獸擊中,你會(huì)暫時(shí)喪失方向知覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),眼前所有的事物都會(huì)變紅扭曲,周遭的一切聲音都是嗡嗡聲,等上一會(huì)你才會(huì)恢復(fù)正常,而且雖然你有同伴,但是相當(dāng)于沒(méi)有,有時(shí)當(dāng)你面對(duì)霸王龍的攻擊,你一人拿槍射擊,你的攝影家朋友就忙著拍攝恐龍的照片,根本無(wú)暇顧忌其他,更提不上幫你,甚至有時(shí)候還需要你拿武器擊退怪獸,好讓他們順利的打開(kāi)門逃生。但當(dāng)玩家飾演金剛時(shí),則顯得輕松許多,因此金剛這個(gè)角色相對(duì)而言,可玩性也更大。金剛的力量是強(qiáng)勢(shì)的,在同恐龍的戰(zhàn)斗中,它常常使用沖撞,捶地就可將恐龍撩翻在地,游戲還巧妙利用了金剛猩猩的身份,設(shè)計(jì)了許多精彩的動(dòng)作,例如:金剛不僅具有超強(qiáng)的跳躍能力,還有著倒掛峭壁、巖石,順著藤蔓攀爬、來(lái)回?cái)[蕩的本事。游戲也安排了一些比較暴力的場(chǎng)景,譬如安妮逃到霸王龍的巢穴,金剛前去營(yíng)救,在擊倒最后一只霸王龍之后,金剛用爪子將它撕成碎片。為了使玩家能夠真正的感受到游戲擁有電影化的體驗(yàn),彼得·杰克遜不僅非常關(guān)注游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,甚至還要求電影攝制組的相關(guān)人員都要玩上一遍Beta版,他認(rèn)為,“制作游戲和拍電影極為類似,游戲也特別關(guān)注故事的敘述,鏡頭調(diào)度和場(chǎng)景轉(zhuǎn)換在電影和交互游戲中都成為必要手段。”不僅是電影版翻拍時(shí)在各個(gè)方面或擴(kuò)展都處理的細(xì)致入微,在游戲中,對(duì)于細(xì)節(jié)的刻畫(huà)也非常的到位。另外,游戲的配音工作由電影中的相關(guān)演員完成,如果你自新的聆聽(tīng),甚至當(dāng)巨大的古生物恐龍即將現(xiàn)身的時(shí)候,你都可以清晰的聽(tīng)到它奔跑時(shí)連續(xù)的喘息聲,這將會(huì)使游戲可玩性將大大的提高。

            眾所周知,《金剛》在2005年德國(guó)萊比錫舉行的游戲盛會(huì)Game Convention上獲得了最佳PS2、GC游戲獎(jiǎng)項(xiàng),該獎(jiǎng)項(xiàng)是由6家專業(yè)媒體所組成的評(píng)審團(tuán)共同評(píng)選的,正如評(píng)審團(tuán)所作的評(píng)價(jià),“《金剛》告訴我們,當(dāng)一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師和電影導(dǎo)演的靈感碰撞,會(huì)創(chuàng)造出什么樣的驚人游戲,動(dòng)作與冒險(xiǎn)的部分直接把玩家?guī)нM(jìn)了電影中,帶進(jìn)了真實(shí)的金剛世界。”一樣,《金剛》將再次帶給我們欲罷不能的感受,就讓我們共同期待頂級(jí)的游戲制作公司和金牌導(dǎo)演共同合作的驚人創(chuàng)意之作《金剛》的到來(lái)吧。

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