鑄造自由
《Forge of Freedom》是一款面向PC平臺(tái)的策略游戲作品,由Matrix Games公司發(fā)行,Western Civilization工作組開(kāi)發(fā)。本作采用的是回合策略方式,正如Western Civilization工作組CE0兼領(lǐng)軍制作人Eric Babe先生在接受采訪時(shí)所說(shuō),“為了表現(xiàn)游戲的深度,在即時(shí)策略和回合制兩種型態(tài)下我們權(quán)衡再三,最終選擇了后者。這使我們的游戲能有更多的細(xì)節(jié),此外我們還加入了大量有趣的元素。游戲的節(jié)奏很大程度上取決于玩家不同的選擇。你有大量的操控選項(xiàng)設(shè)定游戲的復(fù)雜性。在最基本配置下,本作的游戲難度并不高。玩家完全沒(méi)有必要擔(dān)心本作的游戲品質(zhì)。當(dāng)你把游戲的復(fù)雜性調(diào)高,相應(yīng)地,你要考慮的因素也就更多??傊?。通過(guò)設(shè)定游戲的復(fù)雜性,玩家將可以自行調(diào)節(jié)游戲的節(jié)奏,并以此得到樂(lè)趣?!薄禙orge of Freedom》是以美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)為主題的一款策略之作,以忠實(shí)歷史為準(zhǔn)繩,本作的開(kāi)發(fā)人員都具備豐富的歷史知識(shí)。制作方在劇本編寫(xiě)和游戲結(jié)構(gòu)的安排上更是精耕細(xì)作,在開(kāi)發(fā)之前曾經(jīng)設(shè)計(jì)過(guò)多種預(yù)案,經(jīng)過(guò)反復(fù)權(quán)衡,選出最優(yōu)的方案。本作使用了《榮譽(yù)王冠(Crown of Glory)》的同款游戲引擎構(gòu)建,主要描寫(xiě)的是美國(guó)內(nèi)戰(zhàn),各個(gè)州之間征伐不斷,兄弟相殘,玩家將充分運(yùn)用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)在這個(gè)大亂時(shí)代殺出一條血路。作為一個(gè)派別的領(lǐng)導(dǎo)人,你將面臨政治、外交和經(jīng)濟(jì)等多重考驗(yàn)。
由于采用了《榮譽(yù)王冠》游戲引擎,使得本作在外交和經(jīng)濟(jì)層面有所增強(qiáng),系統(tǒng)對(duì)玩家更友好,更適合時(shí)代特征。在游戲中,每個(gè)州都有自己的政府,他們會(huì)對(duì)你施加影響,并對(duì)發(fā)生的各種事件做出不同的反應(yīng)。此外,你還將在外交上動(dòng)用歐洲各國(guó)的力量合眾聯(lián)橫,用以制敵。系統(tǒng)總共設(shè)定了1000多個(gè)歷史人的將軍,每個(gè)將軍都有各自的特點(diǎn)。根據(jù)你所選擇的派別和關(guān)卡的不同,鐵路、河流和城市等元素從1860年到1865年間這段時(shí)間里都扮演著相當(dāng)重要的角色,從西部大戰(zhàn)、海上封鎖到東部戰(zhàn)役等不一而足。正如Matrix Games公司執(zhí)行主管David Heath所說(shuō):“較之,《榮譽(yù)王冠》,《Forge of Freedom》在開(kāi)發(fā)的各方面都有長(zhǎng)足的進(jìn)展,本作的游戲非常具有創(chuàng)新性,而且對(duì)歷史細(xì)節(jié)的描寫(xiě)著墨很多?!蓖瑫r(shí), Western Civilization工作組的Eric Babe也談道:“本作有很多戲引人的地方,特別是對(duì)歷史學(xué)習(xí)很有幫助。游戲分為兩個(gè)派別,每個(gè)派別都有各自鮮明的特點(diǎn)。”雖然,本作是一款歷史題材的游戲,不過(guò)也加入了一些想像的內(nèi)容。這是游戲很有新意,既基于歷史,但又不局泥于歷史。比如,準(zhǔn)將William以前在戰(zhàn)后就擔(dān)任了維及尼亞州的領(lǐng)導(dǎo)人,因此在本作中你將看到將軍名單和潛在的維及尼亞州的領(lǐng)導(dǎo)人名都有他的名字。因此你將看到他將同時(shí)出現(xiàn)在這兩個(gè)陣營(yíng)當(dāng)中。
在游戲中,一個(gè)旅是最小的戰(zhàn)斗單位,很多軍事單元都是以旅的形勢(shì)出現(xiàn),本作為玩家提供相當(dāng)廣泛的選項(xiàng)用以調(diào)節(jié)游戲的復(fù)雜性,你可以更精細(xì)地調(diào)節(jié)軍事和經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)。從策略層面上看,軍事和政治主要分為兩大類(lèi)型:將單元如何有效配置和怎樣買(mǎi)賣(mài)物品。玩家將把不同數(shù)量的旅隊(duì)分配到各個(gè)軍隊(duì)、兵種和軍區(qū),然后決定怎樣在地圖上進(jìn)退。玩家還需要分配資源,購(gòu)買(mǎi)軍事技術(shù)和進(jìn)行必要的訓(xùn)練。比如,為你的旅團(tuán)增設(shè)熱氣球偵察或者訓(xùn)練更多的神槍手。玩家可以操控游戲的方方面面,不過(guò)系統(tǒng)也提供了相應(yīng)的約束機(jī)制用以限制玩家的為所欲為。本作的經(jīng)濟(jì)是基于資源的,如果你在一個(gè)回合耗盡所有資源的話,這將使你無(wú)所作為。同時(shí)單位只能進(jìn)行幾次移動(dòng),你的每個(gè)舉動(dòng)都將直接影響到游戲后繼進(jìn)程的表現(xiàn)。《鑄造自由》是以軍事元素為核心,因此外交與社會(huì)等因素也以軍事的變動(dòng)而變動(dòng)。本作的社會(huì)問(wèn)題是以在城市模擬動(dòng)亂因素完成的,這些都與軍事悉悉相關(guān),從征招更多的軍隊(duì)到占領(lǐng)更多的土地為主要特征。而在外交層面,玩家將借重三個(gè)歐洲國(guó)家的力量進(jìn)行斡旋,你將花費(fèi)大量的金錢(qián)同各方勢(shì)力建立關(guān)系,并從他們那里獲取更多的經(jīng)濟(jì)和軍事支持。
