直升機(jī)突擊
Heliborne 旨在向玩家介紹旋翼機(jī)和戰(zhàn)斗。玩家可以駕駛 20 世紀(jì) 60 年代到 2000 年間的大量飛機(jī),體驗(yàn)寬廣的地圖范圍和各種任務(wù)場(chǎng)景。玩家能夠加入動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng),為負(fù)責(zé)構(gòu)筑陣地和創(chuàng)建補(bǔ)給線的地面部隊(duì)提供支援。
Heliborne 的核心玩法概念中引入了一種新型的“區(qū)域”占領(lǐng)策略。某些直升機(jī)運(yùn)載的部隊(duì)必須在著陸區(qū)降落和部署。這些部隊(duì)需要在著陸區(qū)構(gòu)筑防御工事,在有些游戲模式中,必須在增援部隊(duì)到達(dá)之前一直防守基地。
當(dāng)前特色
已更新精簡(jiǎn)模擬/街機(jī)混合飛行模型,每架直升機(jī)可模仿超過(guò) 70 種不同的飛行特點(diǎn)。
我們的飛行模型是一個(gè)兩全其美的成果,同時(shí)還定期更新,因此一直處于我們非常滿意的狀態(tài)。它融合了動(dòng)量和慣性力學(xué)。隨著項(xiàng)目發(fā)展,該系統(tǒng)將擴(kuò)展至更逼真的飛行力學(xué)模型。
31 架直升機(jī),每架都裝載多種武器
我們完全依據(jù)實(shí)際配備、在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)或軍事行動(dòng)中應(yīng)用的武器系統(tǒng)為每架直升機(jī)裝載武器。直升機(jī)裝載的所有武器都是歷史上真實(shí)存在的。
3 大任務(wù)地圖 — 包括阮惠街行動(dòng)、阿富汗和越南北部灣戰(zhàn)斗
所有地圖均“取自”歷史上的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)和戰(zhàn)爭(zhēng)位置。
2 個(gè)主游戲模式 — 包括標(biāo)準(zhǔn)沖突和前線模式,后者目前專為阮惠街行動(dòng)使用。
沖突模式目前用于阿富汗和北部灣戰(zhàn)斗,提供標(biāo)準(zhǔn)的奪旗玩法。阮惠街行動(dòng)可讓玩家初步了解“前線”模式。玩家占領(lǐng)基地后,地面戰(zhàn)車組成護(hù)衛(wèi)隊(duì),在地圖范圍內(nèi)活動(dòng),構(gòu)筑基地和據(jù)點(diǎn)。
沖突和前線模式下有多支人工智能控制的地面部隊(duì)
坦克、部隊(duì)運(yùn)輸機(jī)和高射炮戰(zhàn)車組成了 Heliborne 當(dāng)前的地面戰(zhàn)車隊(duì),更多戰(zhàn)車還在計(jì)劃中。
可在地圖上任何位置部署的空降部隊(duì)
MANPADS,即“便攜式防空導(dǎo)彈”,玩家可在任何地圖的任何位置將其部署為地面部隊(duì)。并非所有直升機(jī)都可以運(yùn)載這些士兵。可以運(yùn)載的直升機(jī)將動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)提升到了一個(gè)新層次。
三類直升機(jī) — 武裝、空襲和偵察
偵察直升機(jī)體積小、速度快,有些可以運(yùn)載少量士兵。武裝直升機(jī)不運(yùn)載部隊(duì),專門用于空對(duì)空或空對(duì)地戰(zhàn)斗??找u直升機(jī)一般同時(shí)運(yùn)載部隊(duì)和武器,而且可以在戰(zhàn)斗中擔(dān)當(dāng)多種角色。
旋翼機(jī)從 1950 到 2000 年的三個(gè)歷史階段
人們普遍認(rèn)為,直升機(jī)在越南戰(zhàn)爭(zhēng)期間已“發(fā)展成熟”,接下來(lái)的幾十年里,成為了我們生活方式中不可或缺的一部分。在本游戲中,我們力圖展示旋翼機(jī)在四十年戰(zhàn)爭(zhēng)、支援和發(fā)展過(guò)程中的演變。
