近距離作戰(zhàn)之先發(fā)制人
作為一名隊長,你要向戰(zhàn)友下達指令,決定在不同情況下的作戰(zhàn)策略。另外三名士兵任務(wù)各不相同,步槍兵的主要任務(wù)就是向前奮勇殺敵;開火兵主要負責(zé)重型武器攻擊;援助炮手負責(zé)占據(jù)輔助位置,援護小隊執(zhí)行任務(wù)。小隊的作戰(zhàn)策略就是攻守兼?zhèn)涞赝ㄟ^危險區(qū)域,游戲中這種作戰(zhàn)策略被稱為RTFA(Ready-Team-Fire-Assist)。RTFA是本作游戲過程的重點,你的所有動作都要圍繞這一戰(zhàn)術(shù)思想。制作組在開發(fā)本作的過程中咨詢了真正的海軍陸戰(zhàn)隊士兵,他們中不少人剛剛從全球各地的戰(zhàn)場回來,他們以自己的實戰(zhàn)經(jīng)驗為本作提供了最為真實可信的戰(zhàn)術(shù)思想。
在游戲中,你主要控制小隊隊長,其它三位士兵由極為先進的AI控制,你可以為自己的隊友下達特定指令,他們會根據(jù)RTFA作戰(zhàn)思想行動。由于能夠隨身攜帶的武器數(shù)量有限,要想獲得武器支持就要通知海軍地空任務(wù)部隊(MAGTF)。你可以要求另外一個行動小隊職員,甚至乘坐裝甲車和坦克。在碰到一些幾乎不可能突破的據(jù)點時,你還可以請求迫擊炮或者眼鏡蛇式直升機援助攻擊,不過這種支持請求的數(shù)量有限,要在迫不得已的時候才能使用。
《Close Combat: First to Fight》的制作目標(biāo)是最真實的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭模擬,為了帶給玩家最為真實的感覺,設(shè)計人員非常注重心理描寫。每一個敵人都有意識,你可以采用心理戰(zhàn)術(shù)讓敵人士氣受挫。例如你可以用不間斷的彈幕射擊給敵人以心理壓力,然后以側(cè)翼攻擊讓對方陷入慌亂狀態(tài)。在士氣受挫的情況下,敵兵會做出愚蠢的舉動。另外一種讓敵兵慌亂的戰(zhàn)略是截斷敵兵與隊長的聯(lián)絡(luò),使其進入無序狀態(tài)。不過心理戰(zhàn)術(shù)也要小心應(yīng)用,如果戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用不當(dāng)反而會讓對方士氣大增,取得有利位置。
