戰(zhàn)爭的真相
戰(zhàn)爭瓦解不只是經(jīng)濟(jì)秩序、政治秩序,還有人類文明的秩序和人們對于世界、對于未來的信心,因此“Faces of War”從來都不是好的,它帶給人們的只有無盡的創(chuàng)痛、猙獰、恐懼和災(zāi)難。由Ubisoft發(fā)行,Best Way工作室開發(fā)的二戰(zhàn)題材RTS游戲《Outfront II》,現(xiàn)已正式更名為《Faces of War》,不知究竟是何原因要改換游戲名稱,但是筆者猜想是否是因?yàn)椤癘utfront”這個單詞直譯應(yīng)為“遠(yuǎn)離前線”,而“遠(yuǎn)離前線”就是“深入敵后”,說到“深入敵后”,很難免會讓玩家聯(lián)想到“盟軍敢死隊(duì)”,因此,會不會是游戲開發(fā)商為了不混淆視聽,所以更換游戲標(biāo)題,具體內(nèi)因我們不得而知,僅做臆測而已。位于烏克蘭的Best Way工作室曾制作過同為二戰(zhàn)題材的RTS游戲《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而對于制作二戰(zhàn)題材的游戲該工作室有著不容小覷的實(shí)力,《Faces of War》其實(shí)是《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的續(xù)作,該游戲是一款集合了諾曼底登陸、凸出部戰(zhàn)役和柏林戰(zhàn)役等大戰(zhàn)的RTS游戲。
同其他二戰(zhàn)題材游戲一樣,玩家在游戲中可以選擇美國、英國、德國和蘇聯(lián)軍隊(duì)中的任何一方加入戰(zhàn)爭,在游戲中,作戰(zhàn)小組將以班為基礎(chǔ),你可以獨(dú)立操控戰(zhàn)斗場上的每一個獨(dú)立的作戰(zhàn)單位,包括單個的士兵或車輛進(jìn)行狙擊、爆頭、或是打斷坦克的履帶、或者慢慢潛行爬過眼前的障礙物等等。游戲中所有的前進(jìn)路線和進(jìn)攻方式,都沒有固定的模式,玩家可以指揮你的小隊(duì)以最有效以及最安全的方法完成。游戲不但提升了人工智能,讓士兵不再是單一的機(jī)械化的執(zhí)行命令,也增加了很多選項(xiàng)功能,舉個例子說明一下,在一般傳統(tǒng)的RTS游戲中,玩家下達(dá)指揮命令無非就是前進(jìn)、奔跑、爬行、攻擊等選項(xiàng),但在《Faces of War》中,你的小隊(duì)可選擇的選項(xiàng)除了這些基本的指令以外,還增加了多項(xiàng)最新的選項(xiàng)功能,例如:跑動速度、攀登、隱匿行動、警戒、掩護(hù)隊(duì)友作戰(zhàn)等等。不過,在這里需要提醒玩家注意的是,在該游戲中,心理因素也是決定戰(zhàn)斗能否勝利的重要元素,你得隨時檢測隊(duì)友的士氣值,以免他們受到戰(zhàn)場上恐懼癥的侵襲,作戰(zhàn)時退縮不前。
同前作《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》一樣,游戲任務(wù)還是包括諾曼底登陸、柏林戰(zhàn)役等大戰(zhàn),其中每個戰(zhàn)役里又有多個任務(wù)將其銜接為一個完整的故事。游戲還為玩家精心準(zhǔn)備了多樣化武器車輛,從小刀、酒瓶、狙擊步槍到重機(jī)槍等等,多不勝數(shù),同樣,《Faces of War》也具備所有二戰(zhàn)游戲所擁有的真實(shí)裝備,包括虎王坦克等,外觀造型幾乎可以達(dá)到以假亂真的地步,因?yàn)樗械倪@些武器車輛都是根據(jù)圖紙?jiān)O(shè)計(jì)制作。當(dāng)然,多樣化的武器車輛也并不是該游戲的突出特色,畢竟逼真的再現(xiàn)二戰(zhàn)時期的武器車輛,是二戰(zhàn)題材游戲所必備的一個重要因素之一。游戲中還會加入新的作戰(zhàn)單位,開發(fā)者承諾將在游戲中加入一些令人興奮的附加單位,在所有附加的作戰(zhàn)單位中又?jǐn)?shù)手持火焰噴射器的士兵最為顯眼,火焰噴射器的破壞性非常強(qiáng)大,當(dāng)面對敵人時,你可以直接將火焰噴射器對準(zhǔn)木制建筑物噴射,頃刻之間,就可以將可以將建筑物燒毀,倘若只是威懾?cái)橙耍敲蠢锩娴臄橙硕〞奔泵γふ姨由隹冢藭r,你只需調(diào)動其他隊(duì)友守住所有出口即可。除了火焰噴射兵協(xié)助作戰(zhàn)外,最好的方法就是藉由火炮可用的步兵,以及裝載有機(jī)槍的水陸兩棲車輛雙重火力打擊敵人。
游戲采用了強(qiáng)大的引擎,將會有許多令人印象深刻的圖形技術(shù),這才是《Faces of War》最吸引人的地方,如果你曾留心,你可以清晰的看到游戲中見到的物件都是單個設(shè)定而成的,諸如:打爆卡車的輪胎,卡車會瞬間失去控制停下來,而輪胎則會向前滾動,豐富的細(xì)節(jié)刻畫和真實(shí)的物理效果也讓人驚嘆,無論是車輛,還是花草樹木、乃至建筑物體都會有不同程度的細(xì)微處理。游戲中的所有物體也會因?yàn)榕诨鸬墓?,而受到波及,地上的彈坑、被炸毀的墻壁、被轟塌的房屋等等,甚至一個子彈擊穿玻璃車窗都會精細(xì)的顯現(xiàn)出來,而每個武器裝備的攻擊所造成的損壞度又會有所不同,例如:如果你只是用機(jī)槍對一輛卡車進(jìn)行攻擊時,頂多會將這輛卡車打成篩孔,但倘若你要用重炮攻擊的話,那么你會看見無數(shù)的碎片散落在周圍,卡車只是一堆燃燒著的殘骸。另外,藉由增加質(zhì)地紋理、凹凸貼圖和即時光影效果等,游戲中最大變化是冬天的風(fēng)景,地面上覆蓋著厚厚的積雪,從樹上和建筑物上也會掉下積壓的太厚的雪。
正如Ubisoft的銷售副總裁杰·科赫(Jay Cohen)所說,“Ubisoft為玩家?guī)磉@款令人興奮的PC游戲《Faces of War》,該游戲加強(qiáng)了二戰(zhàn)類游戲的人性和情感因素、驚心動魄的細(xì)節(jié)刻畫以及引人入勝的游戲劇情?!?/p>
