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          機甲爭霸戰(zhàn)4

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-14 08:31

          從Bettle Tech的時間衍生出來的機甲游戲《機甲爭霸戰(zhàn)》系列,已經(jīng)堂堂進入第四代了。在計算機的翻新速度日新月異,以及3D加速卡盛行的現(xiàn)在,早從第三代的《機甲爭霸戰(zhàn)》就有令人耳目一新的感受:游戲中對雙足機械人各種慣性、物理碰撞和活動方式的仿真,遠遠超出玩者當(dāng)時對科幻仿真游戲的想象范圍,踏入另一個全新的境界。現(xiàn)在第四代的游戲堂堂升場,又有什么樣的革命與創(chuàng)新?

          長了一代的改頭換面

            首先映入眼中的,當(dāng)然是游戲驚人的畫面效果。原本在《機甲爭霸戰(zhàn)3》就已經(jīng)讓人嘖嘖稱奇的畫面,不但在四代加入了逼真的煙霧、雪地、叢林、雨天的天候變化,而各種光束武器的效果也更加的華麗;從原來單調(diào)的光束改良成各種形狀的射線。游戲中玩者可以看到一連串的飛彈擦肩而過時,面前被大量的濃煙所掩蓋而視線不清,而一道道強大的射線炮在戰(zhàn)場上面四處飛舞,并在擊中目標(biāo)時暴出大量的火光和濃煙。射出去的飛彈不再像三代一樣是以半透明的多邊形去塑造,而是藉由一道道由濃變淡的薄煙來描述它的飛行軌道;更為游戲添增了幾分真實感。

            除了各種武器、爆炸和光影上的特效之外,《機甲爭霸戰(zhàn)4》中的場景也有了許多不同的變化。除了有日夜的差別以外,機械人在雪地進行任務(wù)時不但會留下滿地的足跡,操作上也較不靈活;在水中行走時的機甲也會在水面畫出一道道的水痕。任務(wù)中的戰(zhàn)場不再是一望無際的平原或高低起伏的丘陵地形,更提供了大量的建筑物以及都市般的街景,讓玩者得以在大城市中操作著機甲進行一連串的巷戰(zhàn);得以遂行各種包抄、追擊或是躲在屋頂上面殂擊的戰(zhàn)法。

          大量機甲與自制功能

            在《機甲爭霸戰(zhàn)4》中提供了多達21種不同的機械人,其中只有14臺是以前出現(xiàn)的機種。延襲《機甲爭霸戰(zhàn)》歷代的傳統(tǒng),每一臺機甲均有個別的載重量、武器裝載點、行動速度、感應(yīng)器和散熱能力。機甲上的武器可概分為充能式和填彈式的武裝,而過熱一樣是玩者必需克服的難題–在激戰(zhàn)中猛射光束武器的機甲很可能因為過熱的問題,而被機上的計算機強迫停機散熱–這時就是一臺待宰的鴨子,只有拚命祈禱機甲早一秒回復(fù)運轉(zhuǎn)而后悔莫及。

            玩者也可以自行建造心目中的機甲并指定涂裝;這36種涂裝的材質(zhì)分辨率都相當(dāng)高,遠看近看都十分的精細。當(dāng)然了,換裝武器、增加散熱裝備或是因應(yīng)各種不同的任務(wù)需求來調(diào)整機甲上的裝備,都是玩者在游戲中得以自我發(fā)揮的空間。在換裝設(shè)備和武器時,別忘了輕型的機甲可以藉由噴射器而飛上高處(像是建筑物的屋頂),而重型機甲如同堡壘一樣,必需具有在短時間殲滅敵人的火力,否則很難和敵人周旋。

          聯(lián)機游戲的特色

            雖然游戲在單人關(guān)卡中可以指揮僚機,但是與16位玩者聯(lián)機對戰(zhàn)比較起來,后者顯然更有真實感。游戲中提供了各種不同的游戲方式,從一般的對戰(zhàn)到搶旗、攻占山丘等常見的玩法都有,這時參戰(zhàn)分隊的玩者也不能光是靠著火力取勝,必需分工合作搭配各種功能的機甲,才有制勝的先機。

          完全中文化的游戲

            從《機甲爭霸戰(zhàn)3》開始,游戲中采用大量的語音來交待故事線和調(diào)整任務(wù)內(nèi)容的作用,到了四代依然故我。光是游戲最初訓(xùn)練任務(wù),就是靠著一連串的語音來告訴玩者何去何從;如果您的英文聽力不太好的話,沒關(guān)系。臺灣微軟公司已經(jīng)準(zhǔn)備把游戲中的所有訊息和接口統(tǒng)統(tǒng)中文化,而且游戲中的語音也不例外!相信在全面中文的環(huán)境下,玩者一定更能體會游戲所帶來的緊張刺激,更能沉浸在激烈的戰(zhàn)斗和不斷擴張的戰(zhàn)爭之中。

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