彩虹六號3鷲之盾
隨著最近Splinter Cell和The Sum of All Fears的發(fā)布,似乎Ubi Soft和Red Storm正在改變Tom Clancy系列作品的發(fā)展方向,他們?yōu)檫@些游戲賦予了更豐富的吸引力。采用最新Unreal引擎技術(shù)的第三人稱動作游戲Splinter Cell顯然以Metal Gear Solid的愛好者為目標(biāo),而The Sum of All Fears則是第一個可以讓玩家同Clancy作品中最令人喜愛的角色Jack Ryan互動的游戲。但是Tom Clancy系列的根源永遠(yuǎn)是真實的組隊?wèi)?zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗。Red Storm于1998年發(fā)行、極其流行的Rainbow Six實際上開創(chuàng)了這個子類型,而其后的Rogue Spear和Ghost Recon延續(xù)了本系列的優(yōu)良傳統(tǒng)。今年年末的時候,Raven Shield將會再次對這個系列做出擴(kuò)展,它的目標(biāo)是對Rainbow Six系列做出重大的改進(jìn)。
Rainbow Six以更加逼真的方式再次回到玩家面前。
然而,不論如何改進(jìn),Raven Shield都會保留Rainbow Six愛好者們在過去四年中鐘愛的所有特點。游戲的大部分場景都是近距離的作戰(zhàn),這和Rainbow Six原作非常類似,盡管游戲中也提供了少數(shù)開放區(qū)域。和往常一樣,玩家控制由聯(lián)合國資助、在全球各地執(zhí)行人質(zhì)援救任務(wù)的精英反恐部隊Rainbow,玩家將在從倫敦銀行到廢棄監(jiān)獄的多種環(huán)境中同恐怖分子戰(zhàn)斗。為了幫助玩家完成這個目標(biāo),你可以從大量精兵強(qiáng)將中選擇自己的隊員,他們中的許多都是Clancy的小說Rainbow Six中的角色,而且游戲還為這些特種兵提供了大量的武器。Ubi Soft聲稱Raven Shield將會保留之前的Rainbow Six和Rogue Spear中的所有武器,同時還會新增Tavor TAR-21、 MTAR-21、中國95式、和俄羅斯SR2等少數(shù)新的武器。Rainbow Six系列之前作品的核心機(jī)制并沒有改變,因此在任務(wù)開始之前玩家仍然必須計劃自己的隊伍進(jìn)入每個關(guān)卡的策略。然而計劃和簡報界面發(fā)生了變化,雖然在我們看到的Raven Shield早期版本中還沒有完成,但Ubi Soft聲稱最終的界面和Rainbow Six之前作品中復(fù)雜的菜單相比將會更加友好。游戲的開發(fā)人員也指出雖然這個新的界面很容易掌握,但它不會失去Rainbow Six愛好者們需要的任何功能。
為了保持真實性,玩家的隊員不會把槍口對準(zhǔn)自己的伙伴。
一旦進(jìn)入任務(wù),玩家很快會注意到其他大量的變化,例如Rainbow小隊將會以Clancy小說中的精確度和方式行動。這些強(qiáng)大、技能全面的戰(zhàn)士并不知道失敗是什么意思,而他們的行動也表現(xiàn)了這一點。新行動方式來源于Raven Shield完全修改過的AI系統(tǒng)。這意味著玩家的小隊在移動的時候,他們會前前后后地搜尋敵人,隊員們絕對不會以縱隊形式前進(jìn),這也大大降低了被歹徒擊中的幾率。隊伍中的最后一名隊員和以往一樣負(fù)責(zé)后方的警戒,這將會最小化受到背后襲擊的可能性。當(dāng)隊員們靜止不動的時候,他們會舉起槍監(jiān)視一個特定的區(qū)域,并且單膝跪下以便減少被敵人發(fā)現(xiàn)的幾率。玩家的隊員甚至還知道絕不把槍口對準(zhǔn)自己的伙伴--在跟隨伙伴前進(jìn)的時候他們會把槍口垂向地面。似乎這是微不足道的,但Rainbow Six的愛好者們一定會欣賞這種周到的設(shè)計。
在Raven Shield中各個隊員的行動方式也得到了巨大的擴(kuò)張,現(xiàn)在他們有了俯臥的能力,這樣瞄準(zhǔn)就更加精確。游戲還可以讓玩家用鼠標(biāo)控制倚靠拐角的角度,這將是第一個可以讓玩家以傾斜姿勢射擊和移動的Rainbow Six作品。另外,玩家在開門的時候可以根據(jù)自己的需要控制大門張開的幅度,而且還可以快速從樓梯上滑下以便降低不設(shè)防的時間。熱視儀等新的物品也改變了Raven Shield中的狙擊方式。在Rainbow Six中,狙擊手只能對付任務(wù)開始時愚蠢地經(jīng)過窗口或門口的一兩個敵人,而Raven Shield中的熱力探測儀可以讓狙擊手看到隱蔽木墻或水泥墻后面三英尺之內(nèi)的敵人發(fā)出的熱信號。因此狙擊手不僅有了更大的用武之地,而且可以把敵方的準(zhǔn)確位置通告其余的隊員。
新的戰(zhàn)斗
任務(wù)中將包含近距離場景和開放區(qū)域。
在戰(zhàn)斗中玩家將會發(fā)現(xiàn)Raven Shield最顯著的變化。當(dāng)你破門而入的時候,其他隊員會自動警戒房間內(nèi)你的視線觸及不到的區(qū)域,他們知道墻壁和其他堅實的物體是敵人隱蔽的最佳地點。Red Storm承認(rèn)在Rainbow Six之前的作品中隊員多少有某些傾向,因此設(shè)計師們在Raven Shield中最優(yōu)先考慮的就是確保他們成為玩家有價值的資產(chǎn)。這確實是一件好事,因為Rainbow小隊并不是游戲中AI系統(tǒng)唯一得到增強(qiáng)的--玩家將要面對的恐怖分子也比以往更加聰明。Raven Shield中的敵人通常會作為一個團(tuán)體互相合作,發(fā)現(xiàn)玩家的時候他們會呼叫支援,他們會試圖側(cè)翼包抄,如果沒有成功,他們會利用火力為伙伴爭取包圍對手的時間。一些敵人有可能會失去作戰(zhàn)的意愿向玩家投降,在這種情況下玩家可以給他們帶上手銬以便確保這些家伙不會改變主意。
有趣的是,玩家也需要應(yīng)付人質(zhì),因為他們的行為方式太真實了。雖然不會攻擊你的隊員,但是他們可能會用絕望的姿態(tài)撲向感覺中的救星,如果這時玩家正同一群敵人交戰(zhàn),那么場面無疑會變得混亂不堪。大體上而言,Raven Shield中人質(zhì)的行為是不規(guī)律的--玩家無法預(yù)知數(shù)小時的囚禁和壓力會對人造成什么影響--因此一些人在你到達(dá)的時候或許會試圖跑開,一些會奔向玩家,而其他人可能會呆呆地坐著不動。好在玩家可以為這些人質(zhì)下達(dá)各種各樣的命令以便確保他們不妨礙自己的行動。
高多邊形的角色模型和清晰的紋理是Raven Shield的標(biāo)準(zhǔn)。
同Splinter Cell一樣,這個游戲采用了Epic Games最新的Unreal技術(shù),而且它也是第一個使用非私有3D引擎的獨立Rainbow Six游戲,因此和玩家期待的一樣,向新平臺的跳躍為開發(fā)人員提供了大量先前游戲開發(fā)過程中無法實現(xiàn)的選項??纯从曳降慕貓D,你會發(fā)現(xiàn)游戲中所有的角色模型都有著清晰的紋理,以至于可以透過防護(hù)眼鏡辨認(rèn)出角色的瞳孔,而且很容易分辨出裝飾隊員作戰(zhàn)服的皮帶、鉤編、和拉鏈。同樣,環(huán)境看上去也非常逼真,遼闊的室外環(huán)境實現(xiàn)了真實的天氣效果和alpha混合技術(shù)生成的植被。Raven Shield中的一個關(guān)卡是根據(jù)Alcatraz創(chuàng)作的,剝落的涂料、銹跡斑斑的金屬柵欄、和雜草叢生的院落為整個地區(qū)賦予了破敗不堪的氣氛。但是截圖并不能說明一切--玩家必須實際體驗才能真正了解其中的精彩之處。Rainbow的隊員在靜靜站立的時候會精神緊張地四處觀望,當(dāng)他們把槍支放到肩膀上或者把手槍放進(jìn)皮套的時候你可以在他們的身體上清晰地看到這些武器模型。手雷和其他物品也是如此,而這不僅僅是視覺方面的優(yōu)點,它還將對多人游戲造成重大的影響,因為通過觀察對手的裝備玩家就能看出敵人的能力。
