壓縮空間
《壓縮空間》的主要游戲要素包括在每個游戲關(guān)卡中操縱游戲視角在2D和3D之間變換,使得主人公能夠到達在其他視角中無法到達的平臺和位置。評論者認為這一元素與同樣在2007年發(fā)行的游戲《超級紙片馬里奧》非常相似,然而Zo? Mode工作室在五年前就開始引入這一概念。該作一經(jīng)發(fā)行就得到了正面的評價,評論者贊許該作將維度變換和其他游戲表達要素結(jié)合的努力。該作雖然贏得了包括月度PSP游戲在內(nèi)的一些游戲獎項,但沒有達到開發(fā)者對其的銷售期望。

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