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          犯罪故事

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-13 14:03

          早在去年GMX Media公司就已宣布將發(fā)行一款PC游戲《Crime Stories》,這款游戲由Artematica公司用時兩年所制作的一款3D冒險類游戲,同《懲罰者》(The Punisher)等改編自漫畫等游戲一樣,《Crime Stories》也是根據(jù)著名漫畫家(Alfredo Castelli)暢銷的同名漫畫改編,不僅如此,該漫畫系列還搬上了電視熒幕,而且有著不錯的收視率,那么這款漫畫被改編成游戲也就順理成章。

          這款游戲講述了一個名叫艾林博格(Eulemberg)的教授被離奇謀殺的故事,玩家在游戲中扮演了一個國際性的知名人物,一位調(diào)查這一古怪案件的偵探,游戲中馬丁的形象將依據(jù)漫畫真實的一面來塑造,他有著正方形的下巴,這似乎已經(jīng)成為他特有的標(biāo)志,他還有一個美貌的妻子戴安娜,探討奇怪和隱藏的事實真相是他的愛好。游戲從馬丁被一個電話喚醒開始,原來是他的同事特拉維斯(Travis)告知他一位學(xué)者被謀殺了,艾林博格教授就職于麻省理工學(xué)院,這名學(xué)者在他的領(lǐng)域里是相當(dāng)有名的人士,他一直醉心于研究可以改變世界的機(jī)器,但似乎這起謀殺案不同于一般的謀殺案件,因為情況非常異常,特拉維斯在電話里并不想過多的談?wù)摪讣募?xì)節(jié)問題,但是馬丁的協(xié)助是必不可少的,因此需要他迅速趕到案發(fā)現(xiàn)場對案件展開一系列的調(diào)查。玩家在游戲中首先需要推測的不是案情,而是如何離開自己所居住的房子。游戲中除了安插了破案所需的故事情節(jié)外,還巧妙的結(jié)合了家庭等瑣碎事情,例如:馬丁的妻子戴安娜為了讓他更好的休息,將他的皮帶、鑰匙等物品藏了起來,當(dāng)馬丁想要離開房子前往案發(fā)現(xiàn)場時,打開衣櫥卻發(fā)現(xiàn)無法換衣服,即便是衣櫥內(nèi)有衣服,但衣櫥表面也會留下抓痕,或許是戴安娜很生氣造成的,甚至于馬丁的汽車不在車庫,而是在維修店,但他卻不能記住機(jī)械工人的電話號碼。

          總的說來,這款游戲是以輕松愉快作為主要特色,游戲中并沒有設(shè)定太多的關(guān)于罪行的背景,僅是搜索房子附近就可得到大量的線索,馬丁的妻子戴安娜的言行基本忠實于漫畫,只是游戲編劇在制作時做了一些調(diào)整,游戲設(shè)計了馬丁關(guān)于他妻子的評論,稱贊她有從事園藝的技能。另外,馬丁穿著天鵝絨長袍在家里休憩是最舒適的事情,這才讓我們看見了不同于其他偵破案件中嚴(yán)肅的框架,反而一改過去的沉悶,加入了搞笑元素,家庭生活瑣事也增加了游戲的真實感。游戲畫面非常精美,圖表也很詳盡,游戲環(huán)境也非常豐富細(xì)致,從無數(shù)場景切入,你能看見被裝飾的非常華麗的客廳,和掛有精美人工制品的墻壁,游戲更以廚房作為展現(xiàn)馬丁生活和調(diào)查世界的主要場景,馬丁在對廚房進(jìn)行檢查時,還會得到各種各樣雕刻或其他異乎尋常的裝飾盆的歷史。當(dāng)然,這些人工制品并不僅限于廚房,在謀殺現(xiàn)場已經(jīng)其他各種異乎尋常的場景地點(diǎn),你也會找尋到禮節(jié)面具、雕刻、缸、小雕像等,在這些物品表面上還刻畫了中國文字,或是某些書頁的拷貝。

          游戲?qū)τ谡彰髟O(shè)備以及光影效果也非常重視,譬如:馬丁走動時,他的陰影動態(tài)的變動將跟隨光源而改變,當(dāng)馬丁接聽手機(jī)時,手機(jī)會從梳妝臺上消失,幾秒鐘后出現(xiàn)在馬丁手里,似乎在為我們展現(xiàn)大衛(wèi)·克波菲爾的魔術(shù)。游戲中的一切并不都是交互式的,但在某些方面卻是互動性相當(dāng)高的,例如:發(fā)現(xiàn)馬丁的電話號碼并不是一項繁雜的任務(wù),但在游戲中恰恰就是這看似普通的小問題,會困住你,這就需要你做更仔細(xì)的搜尋,外加一點(diǎn)想象力,此外,除了收集相當(dāng)數(shù)量的信息反饋以外,你還要做一些筆記將你的想法表達(dá)出來。

          游戲的操作方式也很簡單,鼠標(biāo)左鍵控制大多數(shù)的行動,如果遇到某些需要調(diào)查的物品,鼠標(biāo)箭頭將會變成放大鏡狀態(tài),這時就可以使用左鍵進(jìn)一步調(diào)查。鼠標(biāo)右鍵的功能是調(diào)出對話菜單,在房間的走廊或者入口處,鼠標(biāo)箭頭變成黃色箭頭符號,這表示著這個區(qū)域可以使用。因此,玩家需要時常的移動鼠標(biāo)探索未知區(qū)域,另外,可以雙擊鼠標(biāo)加速進(jìn)行,當(dāng)然,也可以根據(jù)自己的節(jié)奏慢行。物品欄的設(shè)定也比較直觀,在屏幕的下端可以看見主角現(xiàn)在有多少的東西可用。在使用過物品以后,我們可以標(biāo)注該物品已經(jīng)被使用過,以免重復(fù)使用,但被使用過的物品并不是絕對不能重復(fù)使用,一些重要的線索還需要玩家細(xì)心的去發(fā)掘。

          游戲的背景音樂主要以藍(lán)調(diào)和爵士樂來烘托游戲氛圍,人物相互間的對話也非常清晰,如果你對于冗長的對話不耐煩時,可以選擇跳過對話。游戲中談話內(nèi)容多以柔和的幽默來表達(dá),但在對話中也會存在英國口音的區(qū)域化(英式英語),游戲還有一個令人困惑的微小細(xì)節(jié),由于地下室水災(zāi)導(dǎo)致水閘被關(guān)閉,因此在調(diào)查過程中,馬丁無法進(jìn)入衛(wèi)生間,但在廚房水龍頭卻有水可以滴下,僅聲音部分而言,是非常到位且很形象的,但究其細(xì)節(jié)而言,似乎有點(diǎn)不可深究,希望這不是筆者“雞蛋里挑骨頭”。

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