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          終極蜘蛛俠

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-13 16:26



          在5月舉行的E3大展上,我們第一次見到了Activision帶來的《終極蜘蛛俠》(Ultimate Spider-Man),它的開發(fā)商正是《Spidey》的制作者Treyarch。鑒于目前市面上由兩部《蜘蛛俠》電影改編的游戲泛濫成災(zāi)的狀況,使開發(fā)小組下決心制作一款全新的游戲,內(nèi)容改編自Marvel公司(美國著名漫畫出版商)出版的《蜘蛛俠》漫畫,并保留其他游戲作品里最精華的要素。新作中加入了一些新裝備和不少非常時(shí)髦的元素,帶給玩家的會(huì)是一種頗有新意的游戲體驗(yàn)。令人印象深刻的視覺效果和新添加的游戲性成分足以滿足任何一位鐵桿蜘蛛迷的要求,看來這一次Treyarch動(dòng)真格的了。

            最近我們有機(jī)會(huì)接觸到了《終極蜘蛛俠》的一些新進(jìn)展。從目前情況看來,游戲主要基于同名的漫畫,與Marvel所有的《終極》系列漫畫一樣,《終極蜘蛛俠》里的大英雄也接受了一些現(xiàn)代化改造,例如Peter Parker的職業(yè)從攝影師變成了網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師,而現(xiàn)在的他還是一個(gè)倒霉的高中生。換句話說,這是整個(gè)系列的一次脫胎換骨。游戲的情節(jié)承接與漫畫書里Venom的故事,這一次,超級英雄和超級惡棍的巔峰對決將成為游戲最重要的賣點(diǎn)之一。

            Treyarch對游戲的畫面狠下了一番功夫,力圖使游戲里的人物場景看上去盡可能的接近漫畫的效果,他們甚至必須創(chuàng)造出一大堆名稱來給游戲里使用到的眾多圖形技術(shù)命名。我們最喜歡的一個(gè)東東名叫“3D comic inking technology”,它基于標(biāo)準(zhǔn)的卡通渲染技術(shù),但它利用色彩飽和度及深度陰影使人物產(chǎn)生手繪的效果?!癡ariable line weighting”會(huì)根據(jù)人物的位置賦予輪廓線條以不同的寬度,這種技術(shù)能讓畫面看上去更漂亮。

            為了讓畫面更進(jìn)一步接近于真實(shí)漫畫,《終極蜘蛛俠》用到了一種名為“motion graphics panels”的技術(shù),它借用了漫畫書的表現(xiàn)手法,將畫面分成若干個(gè)部分,分別表現(xiàn)故事情節(jié)和游戲元素。在截圖中我們可以看到,被分割的畫面分別展現(xiàn)人物某一個(gè)角度下的樣子,各部分的大小隨畫面剩余空間的改變實(shí)時(shí)變化(這一點(diǎn)需要玩家親自體驗(yàn)才能獲得感性的認(rèn)識)?!癿otion graphics panels”也會(huì)在在游戲進(jìn)行當(dāng)中起作用,舉個(gè)例子,游戲經(jīng)常會(huì)給玩家一些諸如boss的弱點(diǎn)這樣重要的提示, 這時(shí)屏幕的邊緣分出一小塊空間,恰到好處的把需要傳達(dá)的信息顯示在里面,同時(shí)不影響畫面的整體美感。順便說一句,正是這些名字聽上去稀奇古怪的東西,讓我們在親眼看到游戲畫面時(shí)受到不小的震撼。

            在控制蜘蛛俠的時(shí)候,你會(huì)感覺發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗時(shí)Peter Parker靈巧的身手是他最有力的武器。我們認(rèn)為最有效的戰(zhàn)術(shù)是給敵人狠狠一擊后馬上把目標(biāo)對準(zhǔn)下一個(gè),同時(shí)使大隊(duì)敵人無法近身。游戲包含一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),如果玩家采用剛才說的戰(zhàn)術(shù),它將會(huì)給與獎(jiǎng)勵(lì)——?jiǎng)幼鞯淖兓蕉?,攻擊的威力越大?br>
            如果你控制的是Venom,則會(huì)有另一種感覺。例如Venom的那套衣服會(huì)不斷吸取宿主Eddie Brock的生命,換句話說,你的生命值無時(shí)無刻不在減少。不過你可以從身邊隨便抓個(gè)路人甲過來,把這個(gè)可憐蟲吸進(jìn)你的衣服,就可以增加一些生命值。Venom作戰(zhàn)的風(fēng)格與蜘蛛俠截然不同,他是個(gè)力量型的角色,更多采用的是近身肉搏而不是像小蜘蛛那樣跳來跳去。在這里獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)沒了蹤影,取而代之的是Venom身上頗具殺傷力的觸手。

            Activision稱《終極蜘蛛俠》里將出現(xiàn)該題材有史以來最多的反派角色,從我們了解到的情況看,Activision沒有吹牛。在游戲的試玩版中,蜘蛛俠一面幫助平民逃生,一面追蹤罪魁禍?zhǔn)識hino。任務(wù)的高潮出現(xiàn)在蜘蛛俠與Rhino的決戰(zhàn),地點(diǎn)則是一處堆滿建筑設(shè)備的廢車場,場景里那些不確定因素大大提高了游戲?qū)χ巧痰囊?。看起來玩家們要想贏得每次的boss fight而最終爆機(jī),除了要有發(fā)達(dá)的四肢,更要有發(fā)達(dá)的大腦。

            以上結(jié)論同樣適用于Venom,在試玩版里這個(gè)黑不溜秋的家伙要和Electro干上一仗,目的居然是為了爭奪殺死蜘蛛俠的權(quán)利,真不知道該支持誰好,汗,這是一個(gè)狗咬狗的時(shí)代。Venom很難與渾身帶電的Electro正面對抗,只有利用后者唯一的弱點(diǎn)——電。這里最合理的戰(zhàn)術(shù)就是破壞附近的消防栓,把Electro引誘到水柱里,給他放電,然后Venom趁機(jī)沖上前去用疾風(fēng)驟雨般的拳腳把對方打趴下。我提到他們倆是在時(shí)代廣場火拼了嗎?周圍任何一盞的霓虹燈都能成為Electro的電源,所以Venom如果不想被Electro搶了生意,最好事先破壞掉所有的霓虹燈。

            《終極蜘蛛俠》還具有一些很巧妙的環(huán)境互動(dòng)因素,不管你控制的是Venom還是我們可愛的小蜘蛛。在追蹤Rhino的部分里,蜘蛛俠還要做出一些原本屬于超人的壯舉,像提起倒下的電視墻,擋住飛來的汽車等等。在這些時(shí)候,玩家們要充分計(jì)算好時(shí)間,準(zhǔn)確按下組合鍵,否則,哼哼……救世主不是說說就能當(dāng)?shù)摹?br>
            如果換作是Venom,會(huì)用他那令人惡心的觸手抓住這些飛來的汽車,再往周圍隨“手”一扔,這一招我們在他和Electro互毆的時(shí)候見識過了。最后,在廢車場一戰(zhàn)里,Rhino這個(gè)大角怪非把成堆的汽車撞得滿天都是,蜘蛛俠在這種金屬風(fēng)暴里只有疲于奔命的份。

            和《蜘蛛俠2》一樣,《終極蜘蛛俠》本質(zhì)上屬于“自由漫步”風(fēng)格的動(dòng)作游戲,玩家可以自由選擇完成與故事情節(jié)相關(guān)的主要任務(wù)或者獨(dú)立挑戰(zhàn)任務(wù)。游戲從扮演蜘蛛人開始,屬于Venom的章節(jié)只有在股市發(fā)展到相應(yīng)的情節(jié)時(shí)才會(huì)開啟。只有在游戲爆機(jī)以后,玩家才可以全程扮演Venom,在城里盡情作惡。

            Treyarch和Activision已經(jīng)盡了最大努力使游戲更接近于原著,試想一下,還有什么請到《蜘蛛俠》系列的作者Brian Michael Bendis編寫劇本,人物設(shè)計(jì)師Mark Bagley擔(dān)綱美工設(shè)計(jì)更能夠忠實(shí)于原著的?如果這還不能說服那些頑固分子,那么我在透露一些內(nèi)幕,不少尚未出版的新書里的重要角色將在游戲里搶先露面。我們現(xiàn)在還不清楚這些神秘人物的真實(shí)身份,其中一位將在與游戲同期上市的新書出現(xiàn)。頗具神秘色彩的是,另一位主角是蜘蛛俠生命中的一段經(jīng)典回憶,而這位深受Treyarch小組歡迎的角色至今也沒享受到“終極”的待遇。

            《終極蜘蛛俠》多變的游戲性,對原著的忠實(shí)性,足以征服任何一位漫畫的超級粉絲,而且它的畫面非常非常漂亮?!督K極蜘蛛俠》絕不會(huì)讓大家失望。
           

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