無(wú)聲狂嘯
這款根據(jù)哈倫.埃里森同名小說(shuō)改編的游戲發(fā)行于1996年。推出無(wú)聲狂嘯的就是推出過(guò)黑暗之蠱系列的Cyberdream公司,無(wú)聲狂嘯是此公司推出的第三款游戲,似乎也是終結(jié)篇。這個(gè)公司的游戲都非常有特點(diǎn),如果還有更多就……
無(wú)聲狂嘯是游戲史上第一個(gè)批判現(xiàn)實(shí)主義的冒險(xiǎn)游戲,游戲中涉及到有關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)、性、人與人之間的虛偽和冷漠等眾多社會(huì)問(wèn)題,引人深思。無(wú)聲狂嘯曾獲得1995年度最佳幻想角色扮演及冒險(xiǎn)游戲桂冠,以及美國(guó)CGW雜志評(píng)選的年度最佳冒險(xiǎn)游戲。
游戲的進(jìn)行過(guò)程有些沉寂,幾乎都是主角一人向內(nèi)心封閉的世界做探索和斗爭(zhēng)。操作界面不復(fù)雜,所有動(dòng)作只限于行走(Walk to)、觀察(Look at)、拿?。═ake)、使用(Use)、交談(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交給(Give)、推動(dòng)(Push)8個(gè)動(dòng)作,這8個(gè)指令整齊地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入門。這些指令與物品欄占了屏幕的三分之一,頗有些過(guò)分。游戲中的許多物品很小,雖然與主角的比例是正確的,但很容易與背景相混淆。游戲左下角人物頭像框背景顏色會(huì)因主角的情緒反應(yīng)而變化,體現(xiàn)了游戲中這5個(gè)主角內(nèi)心世界的慘痛經(jīng)歷和隱私。開始時(shí)的背景呈黑色,當(dāng)主角逐步戰(zhàn)勝心魔后,就會(huì)變淺變亮;當(dāng)主角遭受打擊挫折時(shí),又會(huì)變深。因此在游戲中要避免接觸該角色內(nèi)心的苦楚,否則主角可能會(huì)發(fā)瘋。
