地球帝國(guó)3
2007年有許多即時(shí)策略作品受到廣大愛(ài)好者的喜歡,例如像《最高指揮官》(Supreme Commander),《沖突世界》(World in Conflict)和《英雄連:抵抗前線(xiàn)》(Company of Heroes: Opposing Fronts)等就是很好的例子。相對(duì)來(lái)看,《地球帝國(guó)》(Empire Earth)這個(gè)系列游戲也是頗受大家好評(píng)。今年11月份Mad Doc Software即將推出第三代續(xù)作。和前面幾代相比,《地球帝國(guó)3》在多方面有了明顯的改進(jìn)和提高。首先改變了過(guò)去老是重復(fù)的毛病,新作中的故事情節(jié)更加接近真實(shí)歷史,未來(lái)技術(shù)演變得更加發(fā)達(dá)。
新作世界中主要包含有三大文明勢(shì)力,它們分別是西方(West),遠(yuǎn)東(Far East)和中東(Middle East)等三個(gè)不同大型區(qū)域。不過(guò),這并不意味著《地球帝國(guó)3》中僅僅存在三種自由力量,其中還有大量其他小勢(shì)力出現(xiàn),它們大都分別屬于這三大文明中的一個(gè)分支,更加醒目的是它們也有各自獨(dú)特的作戰(zhàn)風(fēng)格和未來(lái)先進(jìn)的科技運(yùn)用。同前幾代中的文明設(shè)計(jì)相比較起來(lái),這里的每個(gè)文明內(nèi)涵都加以進(jìn)一步深化,特別是歷史因素更加接近史實(shí)記載,游戲過(guò)程中能讓人深刻感悟到優(yōu)美的歷史文化。
和其他類(lèi)似策略作品相比,“Sierra”同《地球帝國(guó)3》的開(kāi)發(fā)者“Mad Doc”已經(jīng)將這款新游戲引向一個(gè)全新的方向。有一點(diǎn)是和前作相同的,那就是繼續(xù)保持了原作中的三個(gè)基本元素,該作仍屬于一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)型的作品,所不同的是玩家需要引導(dǎo)自己的文明從史前文明進(jìn)化到未來(lái)文明,每一個(gè)過(guò)程中的所有改觀都會(huì)能讓你耳目一新,并且將其中各類(lèi)元素和不同作戰(zhàn)單位也進(jìn)行了創(chuàng)新設(shè)計(jì)。還有一個(gè)改變也會(huì)令大家喜出望外,還記得二代歷史時(shí)間跨度和龐大單位數(shù)量帶來(lái)的負(fù)面影響嗎?新的續(xù)作將不會(huì)存在這個(gè)毛病,上一代總共有14個(gè)文明,而這里已經(jīng)精簡(jiǎn)為3大不同文明勢(shì)力。
