三國孔明傳
《孔明傳》是一款戰(zhàn)棋類游戲。在游戲的制作中,在忠於原著的基礎(chǔ)上,設(shè)計者大膽的編撰了大量全新的情節(jié);而在游戲的玩法中,在已有戰(zhàn)棋類游戲的架構(gòu)基礎(chǔ)上,《孔明傳》中又加入了很多新的要素。
水鏡門第四大弟子
故事情節(jié)方面,《孔明傳》一反以往三國游戲拘泥於史實的故態(tài),以水鏡門四大弟子——諸葛亮、周瑜、龐統(tǒng)、司馬懿的悲歡離合、恩怨情仇為主線,以魏蜀吳三國間的傾扎斗爭為輔線,從人性、歷史的高度全新演繹了那一段可歌可泣的傳奇歲月與壯麗人生。
美術(shù)效果也是《孔明傳》的一大賣點,游戲中的所有場景都是經(jīng)過美術(shù)制作人員的精心打造、精雕細(xì)琢才完成的,而部分地圖為了增強效果,更是采用了對功底要求很深的手繪方法,使的游戲中的每一張地圖都獨具特色,集可玩性和觀賞性於一身。
兵種職業(yè)善用術(shù)法
兵種職業(yè)與術(shù)法技能是戰(zhàn)棋游戲的兩大重要系統(tǒng),而在《孔明傳》中,職業(yè)和魔法技能都是重點設(shè)計的內(nèi)容,游戲中共八大類兵種,而每個職業(yè)又分別有八種轉(zhuǎn)職選擇,不同的兵種職業(yè)其發(fā)展方向、攻防特點都會差別很大。
同時,游戲中又有“金、木、水、火、土”五大類常規(guī)術(shù)法及一種特殊類術(shù)法,這樣共設(shè)計了四十八種術(shù)法,并摒棄所謂“高階魔法使低階魔法再無用處”的現(xiàn)象,使得游戲中的絕大多數(shù)術(shù)法在游戲的進程中,都能發(fā)揮各自的作用。
而游戲中更設(shè)計了二十余項技能可輔助玩家來調(diào)整各方面的能力值。每種技能升級的方式不同,而且玩家只能挑選其中幾項專攻,增加游戲的挑戰(zhàn)性。而且修練技能的取舍還會影響戰(zhàn)斗冒險的過程喔!
五行陣法
五行乃指「金、木、水、火、土」。而《孔明傳》也將這個概念活用在游戲的設(shè)計上,諸如兵種、法術(shù)、裝備道具、甚至每個場景都有明顯的五行屬性。在思考策略時必須連五行相生(金生水,水生木,木生火,火生土,土生金)、相克(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)的因素一起考量進去,方能有效地克敵致勝。而在五行規(guī)則之外,更有一些特殊的神秘規(guī)則。
武器防具
縱觀武器防具的設(shè)定資料之後,不論是手上拿的武器、身上穿的鎧甲等等,其中不乏許多有來頭的神兵利器、珍奇逸品,儼然是一部中國武器史。
游戲可玩性介紹(官方資料)
在《三國孔明傳》中,所有的戰(zhàn)斗設(shè)計都是圍繞著“五行相生相克”這一規(guī)則而設(shè)計的,所謂的五行相生相克,也就是“金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、水生木、木生火、火生土、土生金、金生水”。
在《三國孔明傳》中,主要有兩大系統(tǒng):兵種、術(shù)法。而相生相克系統(tǒng)則貫穿于這五大系統(tǒng)中。首先是兵種部分,每類兵種按照“金、木、水、火、土”分類,都有其相應(yīng)的屬性,而屬性的不同,就決定了兵種之間的相生相克性。例如:劍兵屬金、錘兵屬木、斧兵屬火,按照“金克木、火克金”的規(guī)則,在同等級的情況下,斧兵打擊劍兵所造成的殺傷力會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于打擊其他兵種所造成的傷害力,而錘兵打擊劍兵所造成的殺傷力會遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于打擊其他兵種所造成的傷害力。又如:輔助性法師屬水、錘兵屬木,按照“水生木”的規(guī)則,那么在同等級的情況下,輔助性法師使用輔助性術(shù)法時,對錘兵的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于對其他兵種的輔助加成。其次是術(shù)法,術(shù)法同樣的按照“金、木、水、火、土”五行來進行分類,而術(shù)法的屬性就決定了其在進行攻擊和輔助時,必然也會和兵種的屬性產(chǎn)生關(guān)系。所以,以相克屬性的術(shù)法攻擊敵人,往往會事半功倍,而以屬性相生的術(shù)法對己方進行輔助,也能夠起到額外的效果。反之,如果術(shù)法使用不當(dāng),則會導(dǎo)致攻擊或者輔助的效率大打折扣。如此的相生相克規(guī)律貫穿于游戲之中,使得游戲的策略性大為增加。
其次,分布介紹一下游戲中的幾個組成部分:兵種、術(shù)法、技能、道具。并會在后半段具體的來闡述如何在游戲中重點的表現(xiàn)我們的主角——孔明。
在《三國孔明傳》中,主要有八類兵種,分別為刀兵、劍兵、斧兵、錘兵、槍兵、弓兵、攻擊型法師和輔助型法師;而這八類兵種其應(yīng)有的特點,也會使得各兵種在游戲中的差異性表現(xiàn)的相當(dāng)明顯,例如:斧兵的攻擊能力強大,但由于其武器過于沉重,所以其機動能力必然很差;弓兵的機動能力極高,但在保持了高機動以后,必然也會導(dǎo)致弓兵不可能裝備厚重的裝備,所以其防御能力一定是很低……;如何對己方的兵種進行合理的搭配,如何針對敵方的兵種搭配、兵力布置來使用合理的戰(zhàn)術(shù),將會在《三國孔明傳》中顯得尤為重要。同時,每類兵種隨著其能力的提高,又可以進行轉(zhuǎn)職,每類兵種都可以進行3次轉(zhuǎn)職,有8種職業(yè)可以選擇。越高的等級,其職業(yè)的選擇就越多,不同的職業(yè)選擇也會導(dǎo)致該兵種以后的能力增長側(cè)重點不同,同時也將使得該兵種在游戲中的作用完全不同。配合著貫穿于游戲中“相生相克”的規(guī)則,使的游戲的策略性極強。(附表:兵種特征,各兵種數(shù)值以縱列為對比,其中1表示最高,8表示最低)
