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          南北戰(zhàn)爭之第二次馬納薩斯戰(zhàn)役

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-13 13:29


              南北戰(zhàn)爭也就是美國內(nèi)戰(zhàn)(American Civil War 1861~1865年),這是一場美國工業(yè)資本主義占優(yōu)勢的北部諸州同發(fā)動叛亂的南部蓄奴州之間的戰(zhàn)爭。依次為題材制作的的游戲不在少數(shù),即時策略游戲《美國內(nèi)戰(zhàn):蓋茨堡》(American Civil War:Gettysburg)、即時策略游戲《征服美利堅:戰(zhàn)國時代》(American Conquest: Divided Nation)等等都是涵蓋了美國內(nèi)戰(zhàn)這段歷史。由MadMinute公司開發(fā),Paradox Entertainment公司發(fā)行的即時策略游戲《Take Command: 2nd Manassas》,是《The Battle Of Bull Run》的續(xù)作,新作以美國第二次馬納薩斯之戰(zhàn)為背景,該戰(zhàn)役是北維吉尼亞戰(zhàn)役的關(guān)鍵之戰(zhàn),因此這場戰(zhàn)役也多次成為游戲取材的重點。

              熟知美國內(nèi)戰(zhàn)歷史的玩家們都知道,1861年7月爆發(fā)了“第一次馬納薩斯戰(zhàn)役”,該戰(zhàn)役也被稱為“第一次布爾倫河戰(zhàn)役”,這是南北戰(zhàn)爭雙方進行的第一次大規(guī)模作戰(zhàn),接下來,“七日戰(zhàn)役”和“第二次馬納薩斯戰(zhàn)役”的勝利,也成就了羅伯特·李(Robert Lee)將軍里士滿救星與南軍第一驍將的美譽,這場于1861年8月29~30日在第一次馬納薩斯戰(zhàn)役的舊戰(zhàn)場所進行的戰(zhàn)役,被稱為“第二次布爾倫河之戰(zhàn)”。在新作中,游戲會包括其他兩場決定性的戰(zhàn)爭,一個是雪松山(Cedar Mountain)激戰(zhàn),另一個則是維吉尼亞尚蒂利(Chantilly)交戰(zhàn)。說到新作,就不能不說游戲開發(fā)商MadMinute Games,這是一家真正的“車庫游戲”公司,前作《The Battle Of Bull Run》在游戲業(yè)被稱為“車庫游戲”,意為這是美國一群獨立的游戲開發(fā)者利用自己閑暇的時間,以及自己的資源,在沒有任何外來投資的前提下所制作的一款游戲。為了開發(fā)新作,MadMinute Games的制作者們常常在晚上或者周末工作,現(xiàn)在,他們希望能用半年的時間完成第二作,而且該公司的創(chuàng)辦人希望有一天能夠完整的把“美國內(nèi)戰(zhàn)”這一歷史階段完全的呈現(xiàn)給玩家。

              新作有超過20個的故事情節(jié),游戲重大的改變包括了新的服裝類型、騎兵指令也相應(yīng)增多、步兵也可以相互掩護作戰(zhàn)等等,在游戲中,你還可以隨時暫停游戲,瀏覽地圖并制訂你的戰(zhàn)術(shù)策略。新作中依然會采用南北戰(zhàn)爭時期的武器、戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)等等,但是游戲并不是完全照辦歷史史實,游戲在尊重史實的基礎(chǔ)上,新增了五個來自美國國會圖書館的歷史紀(jì)錄為基礎(chǔ)的巨大的戰(zhàn)場地圖以及某些領(lǐng)域農(nóng)作物的地圖特征,新作中對于武器、士兵的士氣以及視角等作了調(diào)整,更接近于現(xiàn)實,其中包括一個火炮模型?!禩he Battle Of Bull Run》采用的是MadMinute Games開發(fā)的即時戰(zhàn)略引擎,該引擎曾多次在國際上獲獎,新作也將采用此引擎的改良版,由于該引擎是開放式的,玩家只要具備了一定的基礎(chǔ),就可以直接定制或是修改游戲(MOD)。憑借出色的戰(zhàn)斗引擎和AI,新作中把重心集中在了決策的必要元素上,玩家需要對士兵下達各種指令并制定適用的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。正如Paradox Entertainment公司的市場部經(jīng)理弗里德里克·林德格蘭(Fredrik Lindgren)說道,“《Take Command: 2nd Manassas》中的細(xì)節(jié)刻畫是非常令人驚異的,玩家會運用策略將游戲可玩性在數(shù)小時的游戲中釋放?!?br>
              其實,前作《The Battle Of Bull Run》雖然取材于南北戰(zhàn)爭最常見的題材,但市場反應(yīng)并不成功,至少不是在眾多的即時策略游戲中非常顯眼的一款游戲,新作盡管將游戲背景定位于南北戰(zhàn)爭最主要的戰(zhàn)爭期間,也對游戲中的某些場景作了改變,能否一改前作的落寞,在蕓蕓之眾的即時策略大作中脫穎而出呢?我們不得而知。但可知的是,藉由強勁的引擎,整個游戲劇情非常緊湊,游戲中的場景地帶將作為策略的基礎(chǔ),玩家不僅可以進入到多樣化的區(qū)域中,還可以查看有關(guān)戰(zhàn)爭的全部地圖。不同于前作以士兵為刻度,新作更傾向于全局的把握,這是任何人最接近歷史戰(zhàn)爭的時刻。玩家在3D立體場景地圖上可以控制數(shù)以千計的軍隊并指揮他們進行一場生死大戰(zhàn),可供玩家操控的有步兵、騎兵、火炮和補給的四輪馬車等等。另外,MadMinute Games公司為了實現(xiàn)要將“美國內(nèi)戰(zhàn)”中的重大戰(zhàn)役完全呈現(xiàn)給玩家這一愿望,他們在早前宣布了,將繼《Take Command: 2nd Manassas》之后,再計劃開發(fā)新的續(xù)作《南北內(nèi)戰(zhàn):夏伊洛》(Take Command:Shiloh),該作將以美國內(nèi)戰(zhàn)史上具有紀(jì)念碑意義的夏伊洛戰(zhàn)役為背景,夏伊洛戰(zhàn)役在規(guī)模和程度上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了當(dāng)時美洲大陸上所發(fā)生過的任何戰(zhàn)役,其戰(zhàn)斗程度相當(dāng)壯觀,該作將包含三場決定性的戰(zhàn)役:1862年,在美國西北的阿肯色州展開的一場豌豆田(Pea Ridge)戰(zhàn)役、科林斯灣戰(zhàn)役(Corinth)戰(zhàn)役、皮利維爾(Perryville)戰(zhàn)役,該作預(yù)計在2006年12月發(fā)行。

           

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