FIFA 13
EA自《FIFA10》開始,全方位對(duì)本系列游戲進(jìn)行改進(jìn),在市場(chǎng)中獲得了巨大的成功,隨著歐洲杯以及各大聯(lián)賽即將開幕或謝幕,有關(guān)其系列新作《FIFA13》也慢慢的浮出水面。
EA公司《FIFA13》制作人大衛(wèi)·魯特首次公開了有關(guān)本作游戲的細(xì)節(jié)情報(bào)。
控球——在FIFA13中將加入更加真實(shí)的控球,所以在本作游戲中球員將會(huì)更加難以控制來球,當(dāng)然如果要想好好的控制來球就需要結(jié)合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術(shù);
球員碰撞——改進(jìn)球員碰撞系統(tǒng),增加和采用了有關(guān)球員臀部和上半身區(qū)域的新沖撞數(shù)值,所以那些之前出現(xiàn)的不真實(shí)碰撞動(dòng)畫將不會(huì)再出現(xiàn);
帶球設(shè)置——在系列前作中玩家改變方向就可以帶球,但在《FIFA13》中這樣做已經(jīng)是不可能的事情了;
任意球設(shè)置——本作在設(shè)計(jì)中加入了一套全新的任意球系統(tǒng),玩家可以讓最多三名球員聚集在任意球的發(fā)球點(diǎn)上,然后調(diào)戲?qū)κ值娜藟褪亻T員。當(dāng)然,玩家也能來個(gè)假射動(dòng)作,然后傳球給隊(duì)友讓其完成射門。當(dāng)然,在防守上也針對(duì)上述情況做了相對(duì)應(yīng)的改動(dòng),如可以安排更多的球員排人墻,然后在裁判鳴哨后沖出去封堵射門;
球員AI——完全重制進(jìn)攻時(shí)球員的AI設(shè)置,電腦所控制的球員將會(huì)有更佳的跑動(dòng)路線、更善于捕捉你的傳球方向。前鋒更會(huì)變得很聰明,在等待隊(duì)友傳球時(shí)還會(huì)跟隨你的后衛(wèi)線進(jìn)行移動(dòng),以避免越衛(wèi);
另外,大衛(wèi)·魯特還表示除了上述重大的改進(jìn)外,還會(huì)在游戲中加入新的傳球、進(jìn)球慶祝動(dòng)作以及新的守門員撲救等動(dòng)作或方式。
