尸體派對(duì):影之書(shū)
本作將拋棄前作中那種類似RPG大地圖移動(dòng)一樣的進(jìn)行方式,而采用了類似第一人稱視覺(jué)的感覺(jué)來(lái)讓玩家探索場(chǎng)景,這樣的好處不單只能夠?qū)⒖植栏刑嵘沧屘剿鞯倪^(guò)程變得更加真實(shí)。 由于游戲畫(huà)面的范圍是有限的,所以本作在探索的時(shí)候會(huì)利用到畫(huà)面卷軸的功能,玩家可以看到更為廣闊的場(chǎng)景,而且有些重要的情報(bào)就是隱藏在這些平時(shí)看不到的地方,需要玩家細(xì)心留意。此外,本作還引入了和怨靈對(duì)抗的精神污染度系統(tǒng),當(dāng)身邊沒(méi)有靈體得時(shí)候,數(shù)值是正常的,反之則會(huì)越低,玩家角色甚至?xí)霈F(xiàn)被害的妄想幻覺(jué),如果數(shù)值歸零,那么就會(huì)GAME OVER。
評(píng)論
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