突襲2之資源戰(zhàn)
挑起一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)很容易,而困難的是結(jié)束它。
——拿破倫·波拿巴
突襲世家的最新繼承人《突襲:資源戰(zhàn)爭(zhēng)》(Sudden Strike - Resource War)誕生了。雖然《資源戰(zhàn)爭(zhēng)》是正式的可獨(dú)立運(yùn)行的游戲,但一眼就可以看出游戲采用的是《突襲2》的引擎開(kāi)發(fā)。
《資源戰(zhàn)爭(zhēng)》包含四個(gè)戰(zhàn)役:德國(guó)第一戰(zhàn)役,共4關(guān),背景為1941年的基夫,古德里安第二裝甲集團(tuán)軍進(jìn)攻東線;德國(guó)第二戰(zhàn)役,共3關(guān),背景為1945年的薩爾河沿線,德第七軍,防守美軍;美國(guó)戰(zhàn)役,共7關(guān),背景為1945年的薩爾高地,美第三軍進(jìn)逼萊茵河;英國(guó)戰(zhàn)役,共4關(guān),背景為1944年的法國(guó)卡昂,英軍第7兵團(tuán)試圖攻入德國(guó)本土。此外游戲還提供了9個(gè)獨(dú)立游戲關(guān)卡。
游戲公布一些令人驚訝的改動(dòng):
為資源而戰(zhàn)——游戲增加了“汽油”資源,任何機(jī)械單位都需要汽油才能開(kāi)動(dòng)。
可生產(chǎn)單位——取得醫(yī)院或工廠后,就可以生產(chǎn)相應(yīng)單位。
友軍齊上陣——友軍可以在同一塊地圖上加入作戰(zhàn)了
視野更真實(shí)——坦克的后向視野受限
評(píng)論
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