魔法門2:異世界之門
1988年,New World Computing再接再歷,推出了《魔法門2》,徹底地鞏固了魔法門系列的經(jīng)典地位。相較于《魔法門1》的青澀,一年多之后推出的《魔法門2》徹底展現(xiàn)了霸主的氣勢。首先,針對前作最薄弱的劇情部分,《魔法門2》塑造了象征正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭斗一直到“魔法門”系列第五代才稍微告一段落。
《魔法門2》的畫面在當(dāng)時(shí)電腦游戲中,可說是首屈一指。比起前作的純文字?jǐn)⑹觯赌ХㄩT2》不但加上了敵人的圖片,而且隊(duì)伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫面上,一目了然。走在原野上可以看見青山白云,鉆進(jìn)地下城要點(diǎn)起火把才能勉強(qiáng)看到路,尤其是大尺寸的3D畫面,毫無疑問是當(dāng)時(shí)RPG當(dāng)中最杰出的?!赌ХㄩT2》的3D視角占了整個(gè)畫面的三分之二,而且無論是城里、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個(gè)法術(shù)“巫師之眼”,畫面右上角就會(huì)顯示出精巧的鳥瞰圖。這些如今看來稀松平常的設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)可是讓人感動(dòng)不已的創(chuàng)舉。最大的改進(jìn),是終于有了自動(dòng)地圖!玩家終于不必自己畫地圖了,可以拋開紙筆盡情享受冒險(xiǎn)解謎的樂趣。從那時(shí)起,所有的美式RPG都把自動(dòng)地圖作為一項(xiàng)基本功能。
《魔法門2》還創(chuàng)造了許多流傳后世的設(shè)計(jì),例如傭兵系統(tǒng)就是從《魔法門2》開始的。大部分的制度一直沿用至今,雖然一直有些變革,但是基本概念仍然是相同的。從《魔法門2》到《魔法門5》講述是較完整的一個(gè)故事。本作講述了解開時(shí)空門的封印后,一個(gè)來自遙遠(yuǎn)星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。為了避免大陸滅亡,你所帶領(lǐng)的6人小隊(duì)一路追蹤它的痕跡,還要穿梭時(shí)空回到過去,尋找蛛絲馬跡。游戲的最后在一座小島發(fā)現(xiàn)了它的蹤影,此時(shí)游戲結(jié)束。在MM3《幻島歷險(xiǎn)記》中,你將繼續(xù)與它斗智斗勇。
