古墓麗影1
1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當(dāng)時(shí)已經(jīng)贏得了歐洲年度游戲獎的一個制作小組Core Design開發(fā),當(dāng)時(shí)的游戲首席圖像設(shè)計(jì)師已經(jīng)厭煩了硬漢加主視點(diǎn)射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個女性冒險(xiǎn)英雄的概念,再加上英國貴族的風(fēng)格,勞拉(Lara)原型出現(xiàn)了。在當(dāng)時(shí)3D技術(shù)還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個成功游戲應(yīng)該具備的一切,美式風(fēng)格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險(xiǎn),加上在當(dāng)時(shí)可謂是極為優(yōu)秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發(fā)售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣,在PS游戲機(jī)上甚至賣出了百萬份的成績。
一切由秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委托勞拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強(qiáng)大神力的遠(yuǎn)古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時(shí)也意識到她并不是唯一一個追尋著司祭盎的人,并且—— 令人吃驚的是,她的雇主并不是等閑之輩
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