奇點(diǎn)灰燼
《奇點(diǎn)灰燼》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),那時(shí)人類(lèi)完全以意識(shí)形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類(lèi)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)之中,敵人就是一個(gè)叫做“Haalee”的具有意識(shí)形態(tài)的AI,企圖推翻人類(lèi)在宇宙之中的統(tǒng)治地位。
在《奇點(diǎn)灰燼》當(dāng)中,玩家可以對(duì)后人類(lèi)或是Haalee的力量進(jìn)行控制,”Stardock的CEO兼總裁Brad Wardell介紹說(shuō)?!斑@是一場(chǎng)星際尺度的戰(zhàn)爭(zhēng),其中的每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可能覆蓋一顆星球的整個(gè)表面。本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款游戲。
戰(zhàn)爭(zhēng)最后會(huì)蔓延至整個(gè)銀河系,從一顆星球到另一顆星球!
《奇點(diǎn)灰燼》的宏偉尺度需要我們創(chuàng)造一款全新的3D引擎,”O(jiān)xide Games的圖形架構(gòu)設(shè)計(jì)工程師Dan Baker補(bǔ)充道?!拔覀兿胱鲆豢畈粌H只描繪一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,而是實(shí)時(shí)還原整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng),模擬成千上萬(wàn)個(gè)獨(dú)立單位的動(dòng)作。
除了單人戰(zhàn)役之外,《奇點(diǎn)灰燼》還會(huì)提供多人游戲體驗(yàn),包括聯(lián)盟結(jié)構(gòu)、排行榜、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和其他尚未公布的功能。
