天堂非洲
每個人都在尋找天堂,天堂究竟在那里?19世紀(jì)旅行者會毫不遲疑的告訴你,美麗的非洲大陸就是地球上的天堂,由White Birds Productions開發(fā),Ubisoft發(fā)行的《天堂非洲》(Paradise),就是以非洲中部的剛果(Known)區(qū)域為舞臺,在這個有著傳統(tǒng)歷史文化的區(qū)域中虛構(gòu)黑暗叢林的冒險故事自不稀奇,璀璨奪摸的寶藏、盜寶者、傳說中富有的皇室和土生土長的土著,這些浪漫化的理念都來自于原作者兼設(shè)計師貝諾特·索卡爾(Benoit Sokal)的“天堂構(gòu)思”(Conceive Of Paradise)。索卡爾是一個布魯塞爾本地人,他承認在他孩童時期做的最多的白日夢就是有關(guān)在非洲的冒險故事、土著、大象以及長頸鹿的家,這些在他年少時占據(jù)了很大的分量,因此,他為自己早先設(shè)計的冒險游戲命名為《白鳥傳說:冒險者的遺產(chǎn)》(AmerZone: The Explorer's Legacy,臺灣地區(qū)譯作《大魔域》,以下簡稱《白鳥傳說》)和《塞伯利亞》(Syberia)系列,了解《塞伯利亞》(Syberia)系列的玩家應(yīng)該對這名字不會陌生,該系列憑借其獨特的劇情、廣闊的神秘意境征服了許多玩家。特別是在1999年的冒險游戲《白鳥傳說》中,索卡爾的“非洲情節(jié)”就已嶄露頭角,在該游戲中虛擬的白鳥傳說正是上帝賜予非洲土著人的禮物-長生不老的白鳥,據(jù)說這些生靈出生、成長都在空中,它們從不到地面上來,心懷不軌的人們將它們的蛋獨占就會遭受到無情的報復(fù),只有將蛋歸還,自由純潔的白鳥才會依然飛翔。
如果玩家曾玩過《塞伯利亞》系列中的一兩款游戲,相信你會由衷的贊嘆游戲作品中厚重的文化底蘊,無論是在《白鳥傳說》中,還是《塞伯利亞》系列中,無論游戲背景設(shè)定在法國還是歐洲,索卡爾都巧妙的將現(xiàn)代文化氣息與失落的古老文明很好的結(jié)合在一起。在他的作品中,雖然常常會構(gòu)想一些先是中可能不存在的凈土之地,但也許正是這種純樸、不受世俗的影響、不再虛無縹緲的夢想吸引了無數(shù)的玩家,而他的游戲也藉由解決挑戰(zhàn)難題來展開劇情,而不是以故事驅(qū)動冒險來強調(diào)暴力沖突,不同于《塞伯利亞》系列的是,《天堂非洲》的劇情頗有戲劇性,也會融入一些悲劇色彩,各種謎題以及任務(wù)之間的互動性將得到加強。游戲中的人物角色有兩位,頗有點類似于《彼得·杰克遜之金剛》(Peter Jackson's King Kong)中的大金剛和杰克·迪瑞克(Jack Driscoll),只不過,在《天堂非洲》中大猩猩金剛換成了一頭黑豹,而男性主角也換為了一位名叫安·史密斯(Ann Smith)的女孩,安是一名學(xué)生,她乘坐飛機到非洲大陸旅行,不料,一個虛擬的非洲國家Maurania被殘暴的獨裁者國王洛頓(Rodon)統(tǒng)治著,該國家已開始了反對國王洛頓殘暴的起義活動,Maurania處于騷亂中,原本安乘坐的客機能夠安全的在機場降落,但不幸的是,叛軍擊落了飛機,飛機墜毀在非洲Maurania中部附近的沙漠。
由于是機身著陸,唯一的生還者安受傷昏迷在沙漠中,被Maurania的王子救起,安在洛頓的宮殿中蘇醒過來,醒來后的安喪失了所有的記憶,值得慶幸的是,憑著安背包中留下的一絲線索,安很快記起了她是居住在瑞士,她希望回到瑞士,但統(tǒng)治者洛頓卻不放行,王子答應(yīng)幫助安回到瑞士,不過,前提條件是安必須護送一只黑豹回到它的出生地。游戲中劇情并不象其他同類型游戲一樣平鋪直敘,游戲的最大轉(zhuǎn)折點在于游戲特色中的一個最大亮點-“愛”,游戲推翻了男女感情線路,轉(zhuǎn)向了父女之間的情感,在游戲過程中,安了解到她其實是國王洛頓失散已久的女兒,為了補償離散之苦,洛頓拒絕了安離開Maurania繼續(xù)學(xué)業(yè)的要求,在安探究自己的身世之謎的過程中,將會遇到許多的暗示,同時在這些獲得線索的訊息中也會遇見各式各樣的人物。游戲劇情以雙線程發(fā)展,父女間的愛恨將和安冒險旅程的故事平行,相對來講,游戲的可玩性也得到了增加,同時,玩家還要注意在游戲過程中,安與黑豹之間的合作,例如:安必須和黑豹一起完成那個目標(biāo)。
在游戲初期,玩家可根據(jù)游戲具體的提示去找回失去的記憶,為什么安會出現(xiàn)在非洲,她究竟來自何處等等問題。安并不是游戲中絕對的主角,至少來說,整個游戲的劇情銜接都依賴于黑豹,該游戲與《金剛》有著太多的相似之處,先不說兩款游戲登場的角色都有動物的參與,其次是,同大猩猩金剛一樣,都“誤”入了人類文明社會,之所以說“誤”,實則因為金剛是引人們的貪欲而被迫的,黑豹則是無意中介入了人類的社會生活,不過,黑豹比金剛幸運的是,有一位美女護送它回到故鄉(xiāng)-非洲的乞力馬扎羅山(Kilimanjaro)。游戲中加入了大量的游戲元素,特別值得一提的是,沿襲了《塞伯利亞》系列簡化的操作界面,即使是初次接觸此類游戲的玩家也可以輕松上手。游戲?qū)τ谥i題的設(shè)計作了符合邏輯的設(shè)計,這不單單增強了謎題的難度性,也讓謎題的合理性及趣味性得到了加強,玩家遇上許多難題時,只需根據(jù)自己的直覺即可找到解決難題的方法,舉個例子說明一下,安被困在一間密室中,她可以采用取下圍巾將其送給愛慕她的服務(wù)生來獲得離開,再者為了進入地下室,她需要打開黑暗角落里門的鑰匙,還要將黑暗的通道照亮才能看到鑰匙孔。
《塞伯利亞》系列吸引玩家的還有其精美的游戲畫面,《天堂非洲》也會跟隨這一潮流,游戲?qū)τ诩毠?jié)的刻畫也非常精細,游戲中的城鎮(zhèn)布局、風(fēng)貌以及建筑物都不是以非洲某個國家為原型塑造,而只是帶有非洲風(fēng)俗文化的特色,根據(jù)索卡爾的一貫喜好,在他創(chuàng)作的游戲中大多都會融入奇幻等元素,整款游戲風(fēng)格有著濃厚的文化底蘊。從游戲畫面中可以看出,游戲一改人們對非洲貧瘠干旱的土地、茫茫大草原以及狂風(fēng)肆虐的沙漠的印象,游戲場景龐大,擁有著原始風(fēng)格的建筑,從Maurania干旱地帶到Maurania河的密集叢林,從宏偉的宮殿到荒涼的城鎮(zhèn),從樹木茂盛到充分展現(xiàn)了自然殘酷的荒野,無一不體現(xiàn)了神秘非洲大陸又熱又濕的叢林環(huán)境,這一點跟《波斯王子:時之沙》及其相似,不過,設(shè)計者也將根據(jù)區(qū)域來劃分,每個區(qū)域最大的不同在于氣候,沙漠是黃沙漫漫,而宮殿四周則是一派的生機盎然,游戲采用了多色彩對不同氣候下的植物、景色等做了渲染。伴隨著政治因素,美麗的風(fēng)景背后往往隱藏著危險,有關(guān)Maurania緊張的局勢,設(shè)計者也做了很好的烘托,讓玩家切身感覺到緊張動亂的氛圍。
眾所周知,環(huán)境和人物是衡量游戲可玩性的兩個重要指標(biāo),因此,在《天堂非洲》中這一點也做了極大的努力,玩家可以隨意點擊鼠標(biāo)觸動場景,而這些場景將不會再是一成不變。游戲世界將會是原始土著人和現(xiàn)代人并存,《天堂非洲》中的動物的形象也是千奇百怪,在冒險途中,安會在荒野終于到傳說又未知的動物,像是外型頗似袋鼠的駱駝、還有鼻子好比拳擊手套的拳擊鼠,他的鼻子一擊可以將小動物擊打致死?!短焯梅侵蕖烦尸F(xiàn)給玩家的是幻想中柔和了現(xiàn)實,非洲大陸的生活將帶給玩家強烈的視覺沖擊,猶如一場好萊塢電影一樣,安將穿越非洲旅行找尋她的過去?!短焯梅侵蕖愤@款游戲從構(gòu)思到制作成游戲,整整花費了索卡爾大約十年的時間,其中也凝聚了他童年生活的夢想,當(dāng)然,這款游戲?qū)τ陔娔X硬件的要求也不會太低,畢竟想要高畫質(zhì)的享受是要付出代價的。
