戰(zhàn)地2
自從2002年的《戰(zhàn)地1942》大獲成功之后,Digital Illusions已經(jīng)推出了三部戰(zhàn)地系列游戲,但顯然只有目前仍在開發(fā)中的《戰(zhàn)地2》才是前年那部互動娛樂軟件學(xué)院獎最佳游戲的正式續(xù)作。全新圖像,音頻和物理引擎打造的《戰(zhàn)地2》即將橫空出世,游戲在保持了該系列獨(dú)特持久魅力的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了技術(shù)上大步的飛躍。
堅(jiān)持部分創(chuàng)新的游戲性
雖然戰(zhàn)地系列最為核心的那部分游戲性將將在《戰(zhàn)地2》中繼續(xù)保留。但作為一款正式續(xù)作,制作者也絕對不好意思將在游戲性上毫無改善的產(chǎn)品推銷給玩家。狀態(tài)系統(tǒng)和經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)正是《戰(zhàn)地2》新的亮點(diǎn)。游戲提供兩種部隊(duì)狀態(tài),當(dāng)部隊(duì)處于重武器支持狀態(tài)時,屬于玩家的小隊(duì)將攜帶大量“雙刃雷”和多得無法想像的軍火。而在特潛狀態(tài)中部隊(duì)只配備一些便攜的輕武器,執(zhí)行一些搜索和潛行任務(wù)。通過截圖我們可以看到,游戲界面上可以顯示出多種狀態(tài)。隨著經(jīng)驗(yàn)值的增長,玩家可以使用新的武器。或許是出于平衡性的考慮,新增加的武器威力并不強(qiáng)大,但的確能夠給玩家?guī)聿僮魃系男迈r感覺。
靈活高效的多人模式
多人游戲方面,新的通訊手段取代了已經(jīng)不再適應(yīng)需要的“Fire in the hole”模式。在原先那種模式中,玩家使用功能鍵讓隊(duì)友聽到特定的語音。而現(xiàn)在玩家可以在直接給隊(duì)友直觀提示,比如玩家可以將鼠標(biāo)移動到目標(biāo)物體上敲下Q鍵,隊(duì)友的注意力自然就會被標(biāo)記吸引過來。
游戲還具有一個小隊(duì)系統(tǒng),作為指揮官的玩家可以通過敵方了解到每個士兵的具體位置,從而啟動大地圖模式并下達(dá)相應(yīng)的作戰(zhàn)計(jì)劃和命令。而且游戲的地圖可以實(shí)現(xiàn)縮放功能,這樣既能夠幫助指揮官了解局部細(xì)節(jié),有不至于影響對于整個戰(zhàn)場事態(tài)的把握。
原作支持64人同時作戰(zhàn)的功能在當(dāng)時可能算是一大賣點(diǎn),但現(xiàn)在這項(xiàng)功能已經(jīng)不再有過人之處。于是《戰(zhàn)地2》將同時支持對戰(zhàn)的人數(shù)上限提高到100人以上。在如此多的玩家同時參與游戲的情況下,如何使游戲保持平衡有趣就成為一個棘手的問題,所幸的是服務(wù)器會自動挑選合適特定玩家人數(shù)的地圖。
Trauma Studios,這個曾經(jīng)開發(fā)《鏖戰(zhàn)沙漠》這一出色的“戰(zhàn)地mod包”的小組將輔助瑞典開發(fā)商DI完成制作工作。預(yù)計(jì)明年初,玩家就可以與《戰(zhàn)地2》實(shí)現(xiàn)親密接觸了。
