魔獸爭霸3混亂之治
正如游戲開發(fā)者所預(yù)想的那樣,《魔獸爭霸Ⅲ》這款游戲使玩家把注意力集中在“如何能夠控制好自己的5個(gè)戰(zhàn)斗單位”上而不是“如何能夠生產(chǎn)50個(gè)戰(zhàn)斗單位”上。同《星際爭霸》相比,這款游戲迫使玩家注意每一次小規(guī)模的戰(zhàn)斗而不是宏觀上的調(diào)兵遣將。這就使得游戲中的每一次戰(zhàn)斗看起來更像是一個(gè)角色扮演類(RPG, Role-Playing Game)游戲, 類似與暗黑破壞神。事實(shí)上,這款游戲在最初在設(shè)計(jì)的時(shí)候是考慮作為一個(gè)全新的游戲類型——RPS(Role-Playing Strategy),隨著游戲的幾名高層設(shè)計(jì)者的離職,這款游戲才被轉(zhuǎn)型成為即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
《魔獸爭霸Ⅲ》引入了一種全新的戰(zhàn)斗單位——英雄。英雄是一種可以隨著游戲的進(jìn)行通過獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí)擴(kuò)展自己能力的超級(jí)戰(zhàn)斗單位。每當(dāng)己方單位殺死一個(gè)敵方的單位或中立生物時(shí),英雄就可以獲取一定的經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值積累到一定程度時(shí)英雄的等級(jí)就會(huì)上升。每上升一個(gè)等級(jí),英雄就可以選擇學(xué)習(xí)或增強(qiáng)一項(xiàng)技能(通過添加技能點(diǎn)),不同的英雄可以學(xué)習(xí)不同的技能,例如:人類的大法師英雄可以召喚水元素,可以增加周圍魔法作戰(zhàn)單位的魔法值回復(fù)速度,可以用暴風(fēng)雪攻擊敵人,也可以傳送自己的戰(zhàn)斗單位到地圖的其他地方。但最終等級(jí)只能上升到10級(jí),并且在冰封王座中英雄達(dá)到5級(jí)后再殺中立生物就不會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)。除此之外,英雄可以攜帶物品,物品可以通過打怪(攻擊中立生物)或從商店購買得到。這些物品可以提高英雄或是整個(gè)軍團(tuán)的作戰(zhàn)能力(如使用加速卷軸,生命藥水),也可以對(duì)整個(gè)軍團(tuán)或是某個(gè)戰(zhàn)斗單位進(jìn)行傳送(使用回城卷軸或是避難權(quán)杖)。在游戲進(jìn)行過程中一方最多可以出現(xiàn)三個(gè)英雄。如果英雄在戰(zhàn)斗過程中陣亡,他們可以在祭壇(或中立酒館)中復(fù)活。
如前面提到的,中立生物的設(shè)定被看成是游戲的另一處創(chuàng)新。即使是在多人游戲中,也存在著完全由電腦控制的中立生物,這些中立生物守衛(wèi)著地圖中的關(guān)鍵位置或是中立建筑物。中立生物被設(shè)定成為選手之間進(jìn)行爭奪的資源,因?yàn)闅⑺乐辛⑸锟梢垣@得一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)值,金錢以及掉落的物品。這個(gè)類似于RPG游戲中“打怪”的設(shè)定使得選手的比賽策略更趨于“攻擊性”而不是龜縮在家里防守,提高了比賽的娛樂性與觀賞性。
還有一個(gè)影響《魔獸爭霸Ⅲ》游戲策略的重要設(shè)定是維護(hù)費(fèi)用(Upkeep),它的設(shè)定源于這樣一種觀念——當(dāng)你擁有多到一定程度的戰(zhàn)斗單位時(shí),你就不得不拿出你資源中的一部分來維護(hù)你的部隊(duì)(如:士兵需要補(bǔ)給,盔甲需要打磨等)。《魔獸爭霸Ⅲ》中處理這種維護(hù)的方法是“上稅”,即,當(dāng)你的部隊(duì)多到一定程度的時(shí)候,你在采集10塊金礦的時(shí)候就必須拿出其中的3塊作為稅款,當(dāng)你的部隊(duì)繼續(xù)增加多到另一種程度的時(shí)候,你在采集10塊金礦的時(shí)候就必須拿出其中的6塊作為稅款。
傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的“暴兵”(生產(chǎn)大量的戰(zhàn)斗單位)策略在《魔獸爭霸Ⅲ》中不再流行,因?yàn)楦嗟牟筷?duì)意味著你需要花費(fèi)更多的維護(hù)費(fèi)用以及送給對(duì)手更多的經(jīng)驗(yàn)值。在《魔獸爭霸Ⅲ》中,最重要的事情始終是保護(hù)自己的英雄和士兵不被殺掉以及盡可能多地殺掉對(duì)方的英雄和士兵。
