地牢圍攻2
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營(yíng),一方在充分享受著砍殺帶來(lái)的快感,另一方則抱怨說(shuō)讓人一邊哈欠連天一邊狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲無(wú)聊透頂。《Dungeon Siege II》留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒(méi)有。
Aranna!我們終于又回來(lái)了!
《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時(shí)間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個(gè)雇傭兵(又是雇傭兵?!),你可以自己設(shè)定人物的屬性,包括性別,種族(四個(gè)種族:人類(lèi),樹(shù)妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關(guān)之后還能用原來(lái)的人物換個(gè)難度再玩一次,實(shí)際上,游戲只推薦高等級(jí)人物(70級(jí)以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會(huì)讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開(kāi)場(chǎng)。
從教學(xué)關(guān)看來(lái),《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門(mén)》的味道。全新的RPG風(fēng)格對(duì)話(huà)系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對(duì)同一個(gè)問(wèn)題可以選擇不同的回答,把談話(huà)的引向其他方向。游戲還通過(guò)其他一些改進(jìn)賦予角色更多的個(gè)性。
這一次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了?!禗ungeon Siege II》引入了一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個(gè)任務(wù)留到以后慢慢完成,這會(huì)讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計(jì)也給了玩家更大的自由度,但游戲進(jìn)程仍舊是直線(xiàn)式的,你還是要沿著故事主線(xiàn)把游戲進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒(méi)有真正的自由。不過(guò),據(jù)開(kāi)發(fā)商稱(chēng)游戲會(huì)提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。
依然是裝備至上
《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡(jiǎn)單的優(yōu)點(diǎn)??刂七€是以鼠標(biāo)為主,在地圖上點(diǎn)一下鼠標(biāo)你的人物就會(huì)自己走過(guò)去,戰(zhàn)斗時(shí)你要做的就是狂點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,和按“H”鍵加血這么簡(jiǎn)單。很多工作電腦都會(huì)幫你自動(dòng)完成,例如你接受的所有人物和信息都會(huì)在日志里自動(dòng)分類(lèi)保存,拾起物品會(huì)自動(dòng)裝備到角色身上(前提是你沒(méi)有同類(lèi)型物品而且達(dá)到了裝備它的最低要求)。
和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會(huì)出現(xiàn)種類(lèi)相當(dāng)多的裝備,就算是短劍一個(gè)門(mén)類(lèi),下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類(lèi)的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門(mén)的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會(huì)帶有附加傷害,另一些則會(huì)提高人物屬性。你可以買(mǎi)上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話(huà),可以隨時(shí)回城,把多余的東西賣(mài)掉換錢(qián)。
畫(huà)面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強(qiáng)化
游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹(shù)系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見(jiàn)血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因?yàn)榧寄茳c(diǎn)的分配相當(dāng)自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗(yàn)一下不同人物風(fēng)格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨(dú)特的技能,武器,護(hù)甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤(pán)上呆更長(zhǎng)的時(shí)間,換個(gè)職業(yè)嘗嘗鮮是個(gè)不錯(cuò)的借口。
一個(gè)好漢三個(gè)幫,帶上幾個(gè)小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開(kāi)始時(shí),你只能帶一個(gè)跟班,但只要隨便找個(gè)旅店老板,花上一大筆錢(qián),就能提高小隊(duì)的人數(shù)上限了。你可以控制小隊(duì)里的任何一個(gè)角色,同時(shí)給其他人下一些簡(jiǎn)單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會(huì)跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護(hù)你,或者模仿你的行動(dòng),條命令在需要集中火力的時(shí)候會(huì)很有用。
要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會(huì)習(xí)慣的),會(huì)有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會(huì)醒過(guò)來(lái)。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復(fù)活卷軸馬上復(fù)活過(guò)來(lái),否則只有到最近的城里去復(fù)活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個(gè)“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過(guò)黃金就沒(méi)了,為了表現(xiàn)你是個(gè)英勇無(wú)畏的葛朗臺(tái)式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會(huì)分文不少物歸原主。
總的來(lái)說(shuō),和前輩相比《Dungeon Siege II》更像一款RPG游戲,這的確是個(gè)好消息,我們發(fā)現(xiàn)自己徹底已經(jīng)愛(ài)上它了。Gas Powered Games的確認(rèn)真聽(tīng)取了《Dungeon Siege》玩家的反饋,使二代在幾乎所有方面都有很大提高。
