信長(zhǎng)之野望3
1988年,光榮推出了具備跳躍性進(jìn)步的第三代《信長(zhǎng)之野望》——《戰(zhàn)國(guó)群雄傳》。這款游戲有漢化DOS版本(漢化版本誤為《信長(zhǎng)之野望Ⅱ》),畫(huà)面升級(jí)為16色,繪制水準(zhǔn)在當(dāng)時(shí)算是頗為精致的。游戲分為1560年和1582年兩個(gè)劇本,最多可以四人參加游戲。
游戲不再僅僅是君主間的戰(zhàn)斗,開(kāi)始引入了“武將”概念,并且登場(chǎng)武將達(dá)到400名!戰(zhàn)斗地圖改為和《三國(guó)志Ⅰ》一樣的交錯(cuò)方格拼搭式樣,明確區(qū)分了不同的兵種和不同攻擊方式,并產(chǎn)生了“攻城”的概念,將野戰(zhàn)和城戰(zhàn)劃分為兩個(gè)層次。從城戰(zhàn)的設(shè)計(jì)上,已經(jīng)可以看出光榮專注于細(xì)節(jié)的優(yōu)良傳統(tǒng)了——想攻入城內(nèi),必須先破城門(mén),而在門(mén)破之前,城內(nèi)情況攻城方是看不見(jiàn)的。
內(nèi)政參數(shù)上,增加了“借債”和“文化”的概念(雖然后者作用不大),人物參數(shù)中設(shè)計(jì)了行動(dòng)力,每將每月只能做一件事情,并且必須要耗費(fèi)一定的行動(dòng)力。人物參數(shù)更加復(fù)雜并且合理化。但平心而論,《戰(zhàn)國(guó)群雄傳》更多實(shí)驗(yàn)的味道,并非當(dāng)時(shí)同類型游戲中的佼佼者
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