魔法門系列之英雄無敵I
可以說英雄無敵1開創(chuàng)了一個新的游戲時代。這個充滿神秘感的祖師級游戲到底是個什么樣子呢?
事實上英雄無敵是個結(jié)合了角色扮演(英雄升級,裝備,任務)即時戰(zhàn)略(黑暗搜索,資源占領,建設)和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋(棋盤走位,肉搏和魔法)的混合型游戲,而這幾類游戲的精彩之處卻又有機融合并完美體現(xiàn)在一個游戲中。
在H1中首次提出“英雄”的概念,而這一概念很多年后被應用到即時戰(zhàn)略游戲中去成了幾乎不可或缺的游戲元素。而在有限的行動點中讓有限的資源發(fā)揮最大的作用成了這一游戲類型的精髓,也造就了這一游戲類型的標準模式。玩這類游戲有一句名言:浪費步是可恥的。
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