模擬人生2
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《模擬人生》系列據(jù)說已經(jīng)成為了銷量最高的電腦游戲,由于其另辟蹊徑的游戲類型與出色的游戲性,這款游戲及其資料片取得了驚人的成功,甚至可以說到了能令人上癮的程度。在《模擬人生2》中,Maxis試圖告訴我們游戲中的人物將并不僅僅是生活、工作、交際這么簡單,他們還需要學(xué)習(xí)、回憶、成長甚至死亡。
將情緒帶入游戲中
想想你自己的生活:你是否覺得這個世界上每一件事都是令人興奮的冒險?是否會因?yàn)轲囸I而心情糟糕?或是因?yàn)槠诙械缴磉叺拿考露紗握{(diào)乏味?心情能夠?yàn)槟愕乃械母兄砩仙省K俏覀兊莫?dú)特因素之一。將同樣的尺度帶到《模擬人生2》中是設(shè)計小組的目標(biāo),在游戲的世界中,情緒決定了你的角色是否會去工作,是否會和其他的角色聊天、學(xué)習(xí)、工作或者說去戀愛。不論你是人還是游戲中模擬的角色,心情都將是你的個性的反映。
直到現(xiàn)在,那些模擬角色都生活在“一瞬間”,因?yàn)樗麄儗ι钪幸呀?jīng)發(fā)生的事情沒有記憶,因此便沒有真正對周圍環(huán)境的感覺。給模擬角色以記憶,讓他們能被情緒所影響,這是《模擬人生2》的關(guān)鍵。一個模擬角色若積累了許多快樂的回憶,它將會擁有一個更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就會擁有一個很差的心情。玩家可以通過安排情節(jié)或是工作來改變他們。
Maxis花費(fèi)了大量的事件來制做一個模擬角色的相關(guān)記憶。比如說,在游戲中,一個模擬角色將會記得他(或她)被愛人拋棄的事情,而另一個作為這個事件的證人的模擬角色也會記得這件事,還有他們的朋友也會記得這件事。而事情過后,這個失戀的角色仍然會覺得非常傷心,而他的一個聽到這個消息的朋友會通過輕輕拍打他的背安慰他會減輕他的痛苦。然而,當(dāng)他(或她)看到舊情人有了新歡的時候,就好像在傷口上撒了一把鹽,更加傷心。
