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          征天風(fēng)舞傳

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-13 23:25

          話說東漢末年,宦官亂政,天災(zāi)人禍,民不聊生。黃巾軍張氏兄弟打著“蒼天已死,黃天當(dāng)立”的口號趁機(jī)而起,天下大亂。而傳說之中的“天外之民”也侍機(jī)而起,自上古時(shí)代一直追獵“天外之民”的御門一族也逐漸現(xiàn)身。力量單薄的“天外之民”力求自保,附身于一些心懷怨氣的人身上。天下群雄揭桿而起討伐黃巾軍,造成天下群雄割據(jù)。隨后,董卓火燒洛陽,殺宦官,立獻(xiàn)帝,挾天子以令諸侯,而這一連串的事件竟然是有人在背后操縱!驍勇善戰(zhàn)的呂布又與“天外之民”有和淵源?賢良大師張角的特異功能又從何而來?御天門跟天外之民之間有何深仇大恨,非要致對方于死地不可?這些迷題將在征天風(fēng)舞傳得到解答。

            游戲中除了“三顧茅廬”,“火燒赤壁”等等大家耳熟能詳?shù)闹录猓婕覍缪萆碡?fù)追獵“天外之民”宿命的主角,穿梭于幻想與現(xiàn)實(shí)之間,往來于各位英雄豪杰,消滅隱藏于人世間的邪魔。

            游戲的制作單位是曾經(jīng)開發(fā)了“風(fēng)色幻想”系列的弘煜科技游戲小組。由于該作是沿用前作系列的引擎開發(fā),所以在畫面上有不少共同之處。角色的設(shè)定方面與其他三國類游戲有很大差別,人物采用了日本唯美畫風(fēng),女主角的頭發(fā)居然是黃色的,這也許是游戲的一大特點(diǎn)。不過希望其他三國歷史人物設(shè)定還是遵重史實(shí),否則的確難以讓人接受。

               實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
            與以往的作品不同,這次游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了節(jié)奏明快的半即時(shí)制,由于時(shí)間是會(huì)真實(shí)流逝的。在玩家考慮下一步動(dòng)作的時(shí)候敵人也不會(huì)乖乖的等著挨打,更不會(huì)等待玩家下完指令后才攻擊,如果玩家一直對補(bǔ)充體力還是采取進(jìn)攻一直猶豫不決的話,肯定會(huì)被敵人打得落花流水。因此,做好戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備,開戰(zhàn)后才不會(huì)手忙腳亂,一進(jìn)入戰(zhàn)斗就可以馬上搶得先機(jī)。制作小組表示,這樣的設(shè)定是為了加強(qiáng)游戲中戰(zhàn)斗的緊張感,增加游戲的趣味性。同時(shí),為了照顧到手腳慢的玩家,游戲還可以根據(jù)個(gè)人的需要將時(shí)間的流逝凍結(jié)起來,仔細(xì)考慮下一步是要使用必殺技打敗敵人還是幫我方同伴補(bǔ)充體力,運(yùn)用千變?nèi)f化的戰(zhàn)斗策略對戰(zhàn)局作出最正確的判斷。

              其實(shí),無論選擇即時(shí)還是半即時(shí)都好,只要作戰(zhàn)勝利同樣都是在享受游戲給我們帶來的樂趣。另外,游戲的一個(gè)獨(dú)特之處在于游戲中的敵人將附帶“五行”基本屬性,金、木、水、火、土之間相生相克將左右著戰(zhàn)局的變化。根據(jù)“五行”中 “土克水,水克火”相克原理,如果在打擊水屬性的敵人時(shí)選擇了火系的的武器或者法術(shù),那么將對敵人造成很小的傷害,相反,如果采用了土性的武器或法術(shù)來進(jìn)行攻擊的話,將會(huì)得到事半功倍的效果。所以在戰(zhàn)斗中了解敵人的屬性就尤為重要了,真正做到“知己知彼,百戰(zhàn)百勝?!?為了使得必殺技施展時(shí)能表現(xiàn)出更驚人的效果,此次“征天”延用了“風(fēng)色幻想2”中的廣角運(yùn)鏡分屏戰(zhàn)斗系統(tǒng),也就是當(dāng)主角們使用必殺技時(shí),畫面會(huì)隨著主角的移動(dòng)位置不同而有所改變。舉例來說,當(dāng)使用必殺技時(shí),必殺技所產(chǎn)生的效果沖向敵人時(shí),鏡頭會(huì)改成跟隨移動(dòng),直到命中敵人,必殺技結(jié)束為止,而且將屏幕分成3部分,分別顯示主角的狀態(tài),表情和攻擊的畫面,這就是廣角運(yùn)鏡分屏戰(zhàn)斗,之所以導(dǎo)入這個(gè)系統(tǒng)是為了讓玩家體驗(yàn)到主角的一般攻擊跟必殺技在視覺效果上有著顯著的不同。所以加入了廣角運(yùn)鏡,讓主角們的必殺技更能發(fā)揮淋漓盡致的效果,也讓玩家感受到熱血沸騰的激烈戰(zhàn)斗場面。

                精心繪制的場景
            為了令玩家在進(jìn)行游戲時(shí),能完全溶入三國時(shí)代那壯闊的歷史背景中,制作小組對每個(gè)場景都進(jìn)行了精心設(shè)計(jì)。場景的設(shè)定都有歷史依據(jù),比如峰脊薄如刀刃的鳴沙山,舉世聞名的玉門關(guān)城垣,還有遠(yuǎn)離戰(zhàn)火民風(fēng)保守的宓羅村等等。在享受緊湊的戰(zhàn)斗了緊張的劇情的同時(shí),玩家還能欣賞到精心設(shè)計(jì)的壯麗風(fēng)光。

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