低沉的戰(zhàn)爭(zhēng)
一款以聲音作為主題的第一人稱射擊游戲,參加者全員都會(huì)陷入“盲目”狀態(tài),只能用聲音判別來代替眼睛進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中玩家一般狀態(tài)時(shí)畫面都是漆黑一片,只能隱隱約約看到一點(diǎn)白色線條勾勒出的場(chǎng)景,但一旦周圍有敵方玩家發(fā)出聲響時(shí),就會(huì)有高亮的白色線條波動(dòng)。透過足跡與巨大槍響來判斷敵我的方向與距離,這些在一般射擊游戲中作為輔助的手段,成為本作中的至關(guān)重要的因素。
評(píng)論
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表情
