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          格斗紋章

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-12 11:36

            1、新穎的戰(zhàn)斗模式:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色是在有限時間內(nèi)組織隊伍陣型,按回合阻擋敵人進攻。每個回合可以拖拽我方角色布置陣型,敵人則會或快或慢地從左向右不斷推進,碰到我方則會攻擊我方。說起來簡單,歸類的話可能應(yīng)該歸在“戰(zhàn)棋”或者“塔防”之類的里面,不過相比這兩種風(fēng)格又會有完全不同的游戲體驗:既能達到戰(zhàn)棋類游戲的精確性,又能達到即時類游戲的刺激感。

            2、豐富的戰(zhàn)術(shù)玩法:一個游戲最好能讓玩家嘗試不同的打法,就像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣看似簡單的游戲,實際上卻可以在數(shù)值上剛剛好讓所有的變態(tài)玩法全部都有條件實現(xiàn)。本著這樣的價值觀追求,游戲中每一個角色都有著完全獨立的戰(zhàn)術(shù)個性,每場戰(zhàn)斗根據(jù)出場角色組合,能形成完全不同的打法情況。

            3、全程邊界激勵:在游戲進行中的任何時刻,都鼓勵玩家向著游戲的核心價值觀前進。舉例來說,《最終幻想13》會在整個游戲任何一個時候都在追求"簡單"和"快速"這兩個事情,戰(zhàn)斗中速度快的話,獎勵也會豐富。最后結(jié)果就是對于任何一種敵人無論強弱,在任何一個時刻,玩家都會有“快點打”的激勵,而不至于慢慢騰騰昏昏欲睡。在《格斗紋章》中,核心價值觀是“快速與準(zhǔn)確地把握戰(zhàn)場”,準(zhǔn)確是如果打法得當(dāng)則可在戰(zhàn)斗結(jié)束獲得好的評價有更多的獎勵,而快速則是靠自創(chuàng)一個“跨回合連擊”實現(xiàn)。

            4、節(jié)奏感:游戲要有自己的節(jié)奏感,快慢交錯,不用狂點、也不會拖沓,讓玩下來像是演奏樂曲的感覺。

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