斬妖除魔
市場上為數(shù)眾多的FPS游戲中,令人印象深刻的作品依舊屈指可數(shù),不知道波蘭游戲制作小組People Can Fly的《Painkiller》能不能算是其中之一。游戲緊套第一人稱設(shè)計作品的模式,風(fēng)格上有點接近于《英雄薩姆》(Serious Sam ),而最真實的物理爆炸特效將是游戲的一大特色,無論是造型怪異的機車爆炸時碎片橫飛并夾雜著敵人慘叫時的場景,還是體形龐大的怪物像小山一般的佇立在前方的畫面,都會給玩家?guī)韽娏业囊曈X沖擊。
作品采用超現(xiàn)實的表現(xiàn)手法,故事主角是Daniel Garner,一個都市中寂寂無名的家伙,卻在一次交通意外中死于非命,照理像這種即非大奸也非大惡的列子,死后也應(yīng)升入天堂享受安樂。然而天堂的大門卻偏偏不向可憐的Daniel敞開,同時一場激戰(zhàn)正在天堂與地獄間展開,為了達成自己的心愿,你不得不成為一個唯利是圖的雇用戰(zhàn)士,而所要面對的將是地下黑暗社會中那些殺之不盡的妖魔鬼怪。。。。。。事實上作品并沒有在腳本設(shè)計上花費太多時間,游戲大部分時間都將在光怪陸離的煉獄中進行,當(dāng)你干掉前來阻擋的敵人后,他們的軀體會在很短的時間內(nèi)消失,而留下一個綠色的小球,那正是對方的靈魂,Daniel可以將其收集以提升自身的健康值(看起來很像《鬼舞者》中的吸魂)。 正如制作小組成員Adrian Chmielarz解釋的那樣,每當(dāng)Daniel收集到100個綠色小球時,他就可以進行能力的提升,化身為妖魔的造型參與戰(zhàn)斗,同時游戲會以更夸張眩目的特技加以渲染。當(dāng)然,破壞力,速度的提升是分為不同階段的,要想達到最高階段,盡可能多的收集綠色小球是必須的過程。
游戲剛開始時你將出現(xiàn)在一個哥特式的大教堂中,四周一片朦朧,你正沿著教堂的走廊小心前進時,幾種造型各異的怪物卻正潛伏在黑暗中,伺機發(fā)動進攻。。。。當(dāng)你進入教堂的正門時,你會看見一個巨大而笨重的怪物正佇立在遠方,那正是守關(guān)的BOSS,他的攻擊武器是向你投擲巨石,玩家得小心的躲避,并伺機反攻;不過在碰BOSS前你還得干掉他的幾個小兵。武器方面,游戲?qū)⑻峁┏R姷臋C槍,霰彈槍,手雷,火箭發(fā)射器等裝置,其中一款名為“fallback”的武器格外有意思,其造型有點像古代的長矛,當(dāng)你朝附近的石壁發(fā)射一發(fā)子彈后,子彈會附在墻上,并自動在子彈和Daniel之間形成一個扇形的網(wǎng)狀節(jié)界,任何跨入該節(jié)界的事物都會受到傷害或破壞。游戲的另一特色就是“haste”特效的運用,具體說來它有點像《英雄本色》系列的bullet-time 特效,“haste”的運用使整個游戲的趣味性得以提升,在對付BOSS時也是一個行之有效的好方法,玩家也將在游戲中再次感受《黑客帝國》般的視覺體驗。同時,《Painkiller》也加入了兩項多人游戲模式,如果覺得純粹的deathmatch不夠刺激的話,你可以在“The Light Bearer”, “Voosh”, 及“People Can Fly”3項主題中加以選擇?!癟he Light Bearer”主要是爭奪Quad標(biāo)志,游戲開始時將會隨即有一名玩家攜帶Quad標(biāo)志,而其他的玩家則要想盡辦法將攜帶者干掉,其間可以進行必要的配合行動,不過最后也得為了Quad必須互相廝殺,因為只有最后的生存者才能是真正的勝利者,也才能最終獲得Quad;“Voosh”則將是玩家擁有無限量得彈藥的相同武器,不過在游戲開始后這些武器將隨機改變?yōu)槠渌淦?,模式的目的依舊是互相廝殺,幸存者也將是最后的獲勝者;而在“People Can Fly”中,玩家將進行一對一的單挑,武器只有火箭炮,并且只有當(dāng)對方浮在半空時,火箭炮才具有破壞力。多樣化的選擇將會滿足給不同玩家的口味,也提高了游戲的耐玩性。
《Painkiller》采用Havok 2物理引擎,布娃娃(rag-doll)的特效使武器的物理破壞略顯夸張,如劇烈爆破時敵人的尸體飛向高空,當(dāng)碰到附近的石壁后還會重新反彈跌落到Daniel面前。場景設(shè)置上,游戲以灰暗,血腥為基調(diào),符合煉獄的背景,同時也為作品加入了一絲恐怖的氛圍。
