如此絲滑的繩子,太過(guò)份了!用來(lái)做點(diǎn)什么好呢?
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2024-04-18 14:44
在紋理渲染上,通過(guò)自定義渲染而非 Graphics 繪畫(huà)方式,提供了拉伸和重復(fù)兩種紋理處理模式,確保繩子紋理在任何長(zhǎng)度下都能正確顯示。這樣模擬出的繩子的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)才如此逼真。
繩子體驗(yàn)鏈接:
https://cdn.yy0001.com/Game/Show/RopeDemo/1.0.0/index.htm
源碼案例提供完整的示例代碼和實(shí)時(shí)預(yù)覽支持,你可以快速上手直接使用,無(wú)需額外學(xué)習(xí)成本。目前為新品上架 Cocos Store 特價(jià)¥19.9 優(yōu)惠中。
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下載地址:
https://store.cocos.com/app/detail/6151
體驗(yàn)過(guò)后,你會(huì)用這根繩子來(lái)做點(diǎn)什么呢!
另外,開(kāi)發(fā)者逐夜透露 Cocos Creator 3.x 版本已經(jīng)在準(zhǔn)備中了,不日即將更新上架。同時(shí),開(kāi)發(fā)者的另外兩個(gè)產(chǎn)品,今天也在5折優(yōu)惠中哦!
其中一個(gè)是柔性布料模擬,在不使用引擎物理的情況下,模擬無(wú)風(fēng)飄蕩帶碰撞的布料效果。
看下面演示效果,支持在2D\3D中應(yīng)用。
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體驗(yàn)鏈接: https://cdn.youpingame.com/YpDemo/clothSprite3D/index.html
下載地址:
https://store.cocos.com/app/detail/4913
另有一款為2D DrawCall 優(yōu)化工具《多紋理合批UI》,最早僅支持 Sprite 和 Lable 的合批優(yōu)化。
開(kāi)發(fā)者逐夜,在經(jīng)過(guò)多次迭代后已經(jīng)支持包含:RichText、DrangonBone、Spine的合批優(yōu)化。請(qǐng)注意下圖中,多種元素在場(chǎng)景中混合的 Draw Call 數(shù)值表現(xiàn):
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體驗(yàn)鏈接: https://cdn.hanyougame.cn/YHMultiUI/index.html
下載地址:
https://store.cocos.com/app/detail/3734
