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          什么是元宇宙經(jīng)濟(jì)?

          共 4374字,需瀏覽 9分鐘

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          2021-05-17 21:10


          元宇宙,Metaverse,一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界并始終在線(xiàn)的虛擬世界。《頭號(hào)玩家》《黑客帝國(guó)》等作品從不同角度描述了這樣的場(chǎng)景。隨著游戲虛擬引擎、深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的發(fā)展,這一概念再次引起熱議。


          元宇宙是什么?當(dāng)問(wèn)及這一問(wèn)題時(shí),我們常常從技術(shù)、設(shè)計(jì)等角度展開(kāi)想象,本文作者嘗試從平臺(tái)運(yùn)作、商業(yè)模式和利益分配的角度出發(fā),分享Epic公司CEO 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的相關(guān)觀(guān)點(diǎn)。



          原文作者為Joseph Kim,由騰訊互娛社會(huì)價(jià)值研究院翻譯,騰云經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載,本文精選其中部分問(wèn)題。



          文 | Joseph Kim
          游戲制作人、知名Youtuber
          受訪(fǎng)人 | Tim Sweeney
          Epic CEO


          一個(gè)由游戲與虛擬空間組成的龐大新世界正在崛起,人們稱(chēng)之為“元宇宙”(Metaverse)。關(guān)于元宇宙的可觀(guān)潛力,科技界已經(jīng)進(jìn)行了大量報(bào)道和討論。然而很少有人論及元宇宙平臺(tái)的運(yùn)作需要哪些因素。具體而言,未來(lái)的元宇宙平臺(tái)需要哪種類(lèi)型的經(jīng)濟(jì),以期為所有參與者(包括價(jià)值鏈商業(yè)端的所有參與者以及元宇宙的未來(lái)消費(fèi)者)建立起健康而充滿(mǎn)活力的生態(tài)系統(tǒng)?


          以下為訪(fǎng)談中部分問(wèn)題摘選:


          ▌什么是元宇宙經(jīng)濟(jì)?


          Joseph Kim:我們想要探討的是,如果元宇宙就是下一個(gè)前沿領(lǐng)域,是下一個(gè)大型平臺(tái),那么我們應(yīng)該如何為這個(gè)新平臺(tái)構(gòu)建高效而公平的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)?你曾談到將元宇宙建設(shè)為一個(gè)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,這具體是什么意思?


          蒂姆·斯威尼:首先,沒(méi)人確切地知道元宇宙到底是什么樣。


          人們對(duì)元宇宙進(jìn)行了很多虛構(gòu)的描述,但這些描述只涉及元宇宙的某個(gè)部分,其中大部分描述甚至在社交網(wǎng)絡(luò)還沒(méi)有誕生之前就存在了,所以很多都只能算是即興創(chuàng)作和猜測(cè)。


          不過(guò)元宇宙將成為一種實(shí)時(shí)3D社交媒體,我們不用再異步互發(fā)消息和圖片,而是在這個(gè)虛擬世界中相聚、互動(dòng),享受從純粹的游戲到純粹的社交體驗(yàn)帶來(lái)的愉悅感受。


          元宇宙另一個(gè)關(guān)鍵要素在于,它并非出自哪一家行業(yè)巨頭之手,而是數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的人們共同創(chuàng)作的結(jié)晶,每個(gè)人都通過(guò)內(nèi)容創(chuàng)作、編程和游戲設(shè)計(jì)為元宇宙做出自己的貢獻(xiàn),還可以通過(guò)其他方式為元宇宙增加價(jià)值。


          因此,它將是我們從未真正見(jiàn)識(shí)過(guò)的大規(guī)模參與式媒體。誠(chéng)然,我們有《堡壘之夜》《ROBLOX》,這些游戲都能代表元宇宙的某個(gè)方面,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)體現(xiàn)不了它的全貌。我們討論的元宇宙顯然不只是一家公司的杰作,不只是一家公司的產(chǎn)品或收入來(lái)源。我們談?wù)摰氖且环N大眾參與型媒體,如果它的背后沒(méi)有經(jīng)濟(jì)支撐,那么它就要自成一體,自己成為一種經(jīng)濟(jì)體系。


          公司可以創(chuàng)作內(nèi)容來(lái)建設(shè)這個(gè)世界,但是人們無(wú)法從這些工作中獲利,所以它有可能又是一個(gè)科技巨頭通過(guò)新興行業(yè)掘金的故事。


          因此關(guān)鍵在于,我們不僅要建立一個(gè)3D平臺(tái),建立技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),還要建立一個(gè)公平的經(jīng)濟(jì)體系,所有創(chuàng)作者都能參與這個(gè)經(jīng)濟(jì)體系,賺到錢(qián),獲得回報(bào)。這個(gè)體系必須制定規(guī)則,確保消費(fèi)者得到公平對(duì)待,避免出現(xiàn)大規(guī)模的作弊、欺詐或是詐騙,也要確保公司能夠在這個(gè)平臺(tái)上自由發(fā)布內(nèi)容并從中獲利。


          你知道,只有當(dāng)大部分收益歸創(chuàng)作者所有,而不只是被搭建平臺(tái)的公司獲取,這樣的體系才能稱(chēng)之為平臺(tái)。Windows是一個(gè)平臺(tái),但iOS是平臺(tái)嗎?說(shuō)不好。安卓當(dāng)然是一個(gè)平臺(tái)。它上面有幾十種不同的應(yīng)用商店,出售各種產(chǎn)品。


          我們的目標(biāo)是將元宇宙建設(shè)成平臺(tái)。對(duì)嗎?還要為這個(gè)平臺(tái)制定經(jīng)濟(jì)規(guī)則,確保消費(fèi)者能夠參與這個(gè)媒體,還要確保各個(gè)領(lǐng)域都存在良性競(jìng)爭(zhēng),推動(dòng)最優(yōu)秀的創(chuàng)作者取得成功,使他們能夠從自己的工作中真正獲利,能夠圍繞平臺(tái)發(fā)展自己的業(yè)務(wù)。




          ▌元宇宙≠一個(gè)人工智能產(chǎn)品


          蒂姆·斯威尼:對(duì)于元宇宙這樣的平臺(tái),它的經(jīng)濟(jì)體系應(yīng)該是復(fù)雜而穩(wěn)健的。但是應(yīng)該有很多不同的公司能夠在這個(gè)平臺(tái)上提供服務(wù),扮演自己的角色。比如Web經(jīng)濟(jì),這個(gè)經(jīng)濟(jì)體系就是圍繞萬(wàn)維網(wǎng)建立起來(lái)的。這里面有網(wǎng)站,有商業(yè)企業(yè),有廣告經(jīng)濟(jì),還有支付處理經(jīng)濟(jì)。它的背后有一條巨大的供應(yīng)鏈,對(duì)嗎?假如你開(kāi)了一家網(wǎng)站,需要收款,那你就可以和PayPal合作。


          這個(gè)體系有一個(gè)真正具有競(jìng)爭(zhēng)性的基礎(chǔ)架構(gòu),所有支付服務(wù)商都在這個(gè)框架內(nèi)競(jìng)爭(zhēng),爭(zhēng)奪業(yè)務(wù),確實(shí)有很多公司建立了非常強(qiáng)大的體系來(lái)開(kāi)展這些業(yè)務(wù)。


          元宇宙提供的也是一種大規(guī)模共享在線(xiàn)體驗(yàn),這就意味著有人要托管數(shù)百萬(wàn)臺(tái)服務(wù)器,這些服務(wù)器運(yùn)行著大量模擬進(jìn)程來(lái)實(shí)現(xiàn)這種體驗(yàn),可能是《堡壘之夜》這樣的游戲,也可能是社交體驗(yàn),或者是直播視頻和其他內(nèi)容。


          那么這就需要花費(fèi)巨額成本。有人要投入數(shù)十億美元建立數(shù)據(jù)中心,或者使用原有的數(shù)據(jù)中心支持這些在線(xiàn)活動(dòng)。在這個(gè)體系里,消費(fèi)者會(huì)花很多錢(qián)購(gòu)買(mǎi)優(yōu)質(zhì)商品,購(gòu)買(mǎi)給他們帶來(lái)愉悅享受的消費(fèi)者體驗(yàn)。但這背后需要大量的公司和巨額的成本提供支撐。


          元宇宙和完全由一家公司管理的人工智能產(chǎn)品不同。例如,F(xiàn)acebook就是人工智能產(chǎn)品,F(xiàn)acebook所有的利潤(rùn)都來(lái)自廣告。用戶(hù)創(chuàng)建一個(gè)Facebook主頁(yè),F(xiàn)acebook可以通過(guò)你的主頁(yè)廣告賺取數(shù)百萬(wàn)美元,但你一分錢(qián)都拿不到。


          還有二者之間的折中模式。例如,YouTube也有廣告,但創(chuàng)作者也能通過(guò)廣告賺錢(qián),只是賺大頭的仍然是YouTube。


          我希望元宇宙作為一種未來(lái)媒介,能夠成為比現(xiàn)存的任何封閉系統(tǒng)都更高效的引擎,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)效率提升。而且最終我們將達(dá)到一種狀態(tài),那就是創(chuàng)作者獲得的分成比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平臺(tái)抽水。而且非創(chuàng)作者獲取利潤(rùn)時(shí),必須通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制來(lái)分配利潤(rùn),確保其成本和利潤(rùn)與他們所提供的服務(wù)相匹配。


          例如,提供支付服務(wù)的萬(wàn)事達(dá)卡和維薩卡要收取百分之二點(diǎn)五的分成,他們可能會(huì)從中賺取百分之一或百分之零點(diǎn)五的利潤(rùn)。這一點(diǎn)他們做得很好,這是他們應(yīng)得的回報(bào),而不是像iOS或安卓這樣的平臺(tái),抽取30%的提成,其中28%成為平臺(tái)的利潤(rùn)。所以經(jīng)濟(jì)效率將成為推動(dòng)平臺(tái)成長(zhǎng)的關(guān)鍵動(dòng)力。經(jīng)濟(jì)效率對(duì)于平臺(tái)的運(yùn)作和成長(zhǎng)發(fā)揮著重要作用。


          我認(rèn)為元宇宙作為一個(gè)開(kāi)放平臺(tái),最終可能比任何一家公司都大一個(gè)數(shù)量級(jí),包括Epic。


          Epic完全由我們自己打造,是我們的專(zhuān)有資源管道。我們正在嘗試與越來(lái)越多的伙伴合作,將我們的社交系統(tǒng)和賬戶(hù)系統(tǒng)連接在一起,這樣你通過(guò)購(gòu)買(mǎi)《堡壘之夜》建立起來(lái)的Epic好友系統(tǒng)與其他服務(wù)的好友系統(tǒng)就能連接在一起,使你的朋友無(wú)處不在。


          我認(rèn)為建立互聯(lián)系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)開(kāi)放平臺(tái)的好辦法。隨著時(shí)間的推移,真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)和標(biāo)準(zhǔn)化才是符合所有人利益的正確做法。我們要建立起聯(lián)系更緊密的世界,使所有人都能受益。


          在技術(shù)層面,我認(rèn)為應(yīng)該采取經(jīng)年累月的漸進(jìn)式改進(jìn)方式,每個(gè)月都取得一點(diǎn)進(jìn)步,直至幾年之后建成一個(gè)真正的元宇宙世界。對(duì)嗎?實(shí)現(xiàn)社交系統(tǒng)的互聯(lián),我們已經(jīng)有了游戲社交系統(tǒng),我們有XBOX Live、有Steam、有任天堂switch,還有PlayStation Network,業(yè)內(nèi)有太多互不關(guān)聯(lián)的系統(tǒng),我們應(yīng)該將它們連接在一起。


          我們有很多不同的游戲引擎,每一種游戲引擎都擁有強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。但我們現(xiàn)在需要的是所有人都能認(rèn)同的新標(biāo)準(zhǔn)。實(shí)際上已經(jīng)有了很不錯(cuò)的標(biāo)準(zhǔn),例如用于3D場(chǎng)景互換的皮克斯USD場(chǎng)景格式,這是一種關(guān)于資源的標(biāo)準(zhǔn)。我們還需要建立社交網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn),這樣就可以打造一款多人游戲,有些參與者可以使用虛幻引擎(Unreal engine)上的客戶(hù)端,有些參與者則可以使用Unity引擎上的客戶(hù)端。就像建立起真正的可互操作標(biāo)準(zhǔn),所有人都能使用。這樣的未來(lái)值得期待。




          ▌如何保證創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)效益?


          Joseph Kim:說(shuō)到元宇宙,它也可能成為某種形式的創(chuàng)作者平臺(tái)。你剛才談到了確保創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的可行性。那么應(yīng)該如何設(shè)計(jì)這種體系,才能保證創(chuàng)作者的經(jīng)濟(jì)效益?這里需要考慮的是平臺(tái)費(fèi)用還是其他因素?


          蒂姆·斯威尼:這種經(jīng)濟(jì)體系由大量組件組成。關(guān)鍵是要意識(shí)到,這個(gè)體系實(shí)際上背負(fù)著大量運(yùn)營(yíng)成本。這些成本不能和——比如Epic,我們所知道的運(yùn)營(yíng)商店的成本相提并論。運(yùn)營(yíng)商店的成本包括支付手續(xù)費(fèi),百分之二點(diǎn)五至百分之三,還有CDN帶寬費(fèi),需要向Akamai、亞馬遜或其他公司購(gòu)買(mǎi)。這些成本占收入的約百分之一。此外還有客戶(hù)服務(wù)成本,占收入的約百分之一至一點(diǎn)五。因此一家商店的運(yùn)營(yíng)成本在百分之五到百分之七之間,除外之外,商店抽成中所有超過(guò)此比例的金額都是利潤(rùn)。


          我們的抽成是百分之十二。不過(guò)元宇宙或者類(lèi)似的平臺(tái)還需要托管數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的服務(wù)器,這些服務(wù)器用于提供用戶(hù)內(nèi)容和運(yùn)行3D模擬,包括逼真的物理模擬。這些都是新的成本要素。我認(rèn)為最重要的是保證透明和競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)嗎?


          我們必須習(xí)慣于逐步實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。因?yàn)椤侗局埂贰段业氖澜纭泛汀禦OBLOX》都不是完全基于標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)放平臺(tái)。我認(rèn)為,實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的最佳途徑就是采取更多的標(biāo)準(zhǔn),逐步開(kāi)放經(jīng)濟(jì)體系,最終達(dá)到理想的開(kāi)放狀態(tài),而不是一開(kāi)始就是完全摒棄舊有的模式,從頭開(kāi)始,再發(fā)明出一些區(qū)塊鏈之類(lèi)的東西。


          如果我們不再關(guān)注游戲行業(yè)的供給側(cè),例如蘋(píng)果應(yīng)用商店和Google Play等供應(yīng)商,你會(huì)看到游戲行業(yè)的經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)際上非常激烈。如果需要引擎,你可以選擇具有單一業(yè)務(wù)模式的Unity,這種引擎按照“每客戶(hù)協(xié)議”方式收費(fèi)。你也可以選擇Epic,它可以免費(fèi)使用,但要收取一定的利潤(rùn)提成。也可以使用免費(fèi)的開(kāi)源Godot Engine,你一分錢(qián)都不用花,就可以使用這種引擎做任何事情,也可以回報(bào)社區(qū)。


          所以說(shuō)引擎領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。還有在線(xiàn)服務(wù)。在線(xiàn)服務(wù)的種類(lèi)非常繁多,微軟提供在線(xiàn)服務(wù),亞馬遜也提供在線(xiàn)服務(wù),例如Gamelift和Gameparks。還有Steam,還有我們的Epic在線(xiàn)服務(wù),我們也在參與競(jìng)爭(zhēng)。


          作為游戲開(kāi)發(fā)者,非常有利有一點(diǎn)就是你可以在整個(gè)市場(chǎng)四處閑逛,挑選出最適合自己的組件。你可以使用Epic在線(xiàn)服務(wù),也可以使用Gamesparks,或者任何你想要的服務(wù)。你可以使用虛幻引擎,也可以選擇Unity。沒(méi)有人設(shè)置人為的障礙:“如果你選擇了虛幻引擎,那你必須使用我們的在線(xiàn)服務(wù),而且必須在我們店里購(gòu)買(mǎi)。我們不會(huì)這樣說(shuō)。


          Epic Services的所有服務(wù)都與競(jìng)爭(zhēng)者的服務(wù)實(shí)現(xiàn)了互操作。我們沒(méi)有施加任何許可、技術(shù)或業(yè)務(wù)限制。我認(rèn)為這種模式非常重要,我們正在一家公司的游戲基礎(chǔ)上構(gòu)建元宇宙,構(gòu)建日益開(kāi)放的平臺(tái),我們要確保這個(gè)平臺(tái)的所有組件都對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者開(kāi)放,確保最優(yōu)秀的競(jìng)爭(zhēng)者能夠在這個(gè)平臺(tái)上生存和成功。即使他們正在與Epic的核心業(yè)務(wù)或者其他業(yè)務(wù)直接競(jìng)爭(zhēng)。


          本文由騰訊互娛社會(huì)價(jià)值研究中心翻譯完成:


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