什么是“元宇宙”和“后人類社會”?

北京呼風喚雨文化傳媒有限公司


01
992年,尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)出版,好評如潮。《雪崩》描述的是脫胎于現(xiàn)實世界的一代互聯(lián)網(wǎng)人對兩個平行世界的感知和認識。但是,不論是作者,還是書評者,都沒有預(yù)見到在三十之后,此書提出的“元宇宙”(metaverse)概念形成了一場沖擊波。(《雪崩》相關(guān)譯文:“名片背面是一堆雜亂的聯(lián)絡(luò)方式:電話號碼、全球語音電話定位碼、郵政信箱號碼、六個電子通信網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)址,還有一個‘元宇宙’中的地址。”根據(jù)郭澤的《雪崩》中文譯本<四川科學技術(shù)出版社2009年版>,“metaverse”翻譯為“超元域”。)

(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))
其標志性事件就是今年的3月10日,沙盒游戲平臺Roblox作為第一個將“元宇宙”概念寫進招股書的公司,成功股登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元,引爆了科技和資本圈。這之后,關(guān)于“元宇宙”的概念與文章迅速充斥各類媒體,引發(fā)思想界、科技界、資本界、企業(yè)界和文化界,甚至政府部門的關(guān)注,形成了“元宇宙”現(xiàn)象。
如何解讀這樣的現(xiàn)象?需要回答“元宇宙”定義。關(guān)于“元宇宙”最有代表性的定義是:“元宇宙”是一個平行于現(xiàn)實世界,又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數(shù)字虛擬世界。比較而言,《維基百科》對“元宇宙”的描述更符合“元宇宙”的新特征:通過虛擬增強的物理現(xiàn)實,呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng)的,具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間。
也就是說,2021年語境下的“元宇宙”的內(nèi)涵已經(jīng)超越了1992年《雪崩》所認知的“元宇宙”:吸納了信息革命(5G/6G)、互聯(lián)網(wǎng)革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)革命的成果,向人類展現(xiàn)出構(gòu)建與傳統(tǒng)物理世界平行的全息數(shù)字世界的可能性;引發(fā)了信息科學、量子科學,數(shù)學和生命科學的互動,改變科學范式;推動了傳統(tǒng)的哲學、社會學,甚至人文科學體系的突破;囊括了所有的數(shù)字技術(shù),包括區(qū)塊鏈技術(shù)成就;豐富了數(shù)字經(jīng)濟轉(zhuǎn)型模式,融合De-Fi、IPFS、NFT等數(shù)字金融成果。
如今,“虛擬世界聯(lián)結(jié)而成的元宇宙”,已經(jīng)被投資界認為是宏大而前景廣闊的投資主題,成為了數(shù)字經(jīng)濟創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)鏈的新疆域。不僅如此,“元宇宙”為人類社會實現(xiàn)最終數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了新的路徑,并與“后人類社會”發(fā)生全方位的交集,展現(xiàn)了一個具有可以與大航海時代、工業(yè)革命時代、宇航時代同樣歷史意義的新時代。
02
人類的文明史有多久,人類探討“宇宙”的歷史就有多久。公元前450年,古希臘哲人留基伯(Leucippus,約公元前 500—約公元前440年),從米利都前往一個叫阿夫季拉的地方,撰寫了一本著作《宇宙學》(The Great Cosmology)。之后,他的弟子德謨克利特(Democritus, 約公元前460 - 公元前370年)又寫了《宇宙小系統(tǒng)》(Little Cosmology)一書 。正是他們師生二人,構(gòu)建了古典原子論和宇宙學。
當人類將自己的價值觀念、人文思想、技術(shù)工具、經(jīng)濟模式和“宇宙”認知結(jié)合在一起的時候,被賦予特定理念的“宇宙”就成為了“元宇宙”。在這樣的意義上,“元宇宙”經(jīng)歷了三個基本歷史階段。
第一階段:以文學、藝術(shù)、宗教為載體的古典形態(tài)的“元宇宙”。在這個歷史階段,西方世界的《圣經(jīng)》,但丁的《神曲》,甚至達芬奇的《蒙娜麗莎》,巴赫的宗教音樂,都屬于“元宇宙”。其中,但丁的《神曲》包含了對人類歷經(jīng)坎坷的“靈魂寓所”,一個閉環(huán)式的至善宇宙的想象。在中國,《易經(jīng)》、《河洛圖》、《西游記》,則是具有東方特色的“元宇宙”代表。

(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))
第二階段:以科幻和電子游戲形態(tài)為載體的新古典“元宇宙”。其中,最經(jīng)典的作品是200年前雪萊夫人的科幻小說《弗蘭肯斯坦》,J.K.羅琳在新世紀前后所創(chuàng)作的《哈利·波特》。1996年,通過虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)構(gòu)建的Cybertown,是新古典“元宇宙”重要里程碑。最有代表性和震撼性的莫過于1999年全球上映的影片《駭客帝國》,一個看似正常的現(xiàn)實世界可能被名為“矩陣”的計算機人工智能系統(tǒng)所控制。

(圖片來源:Matrix、Harry Potter、I, Frankenstein相關(guān)電影海報)
第三階段:以“非中心化”游戲為載體的高度智能化形態(tài)的“元宇宙”。2003年, 美國互聯(lián)網(wǎng)公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life),是標志性事件。之后,2006年Roblox公司發(fā)布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的游戲《Roblox》;2009年瑞典Mojang Studios開發(fā)《我的世界》(Minecraft)這款游戲;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成為社交VR世界;2020年以太坊為平臺,支持用戶擁有和運營虛擬資產(chǎn)的Decentraland,都構(gòu)成了“元宇宙”第三歷史階段的主要的歷史節(jié)點。
“元宇宙”源于游戲,超越游戲,正在進入第三階段的中后期:一方面,游戲為主體的“元宇宙”的基礎(chǔ)設(shè)施和框架趨于成熟;另一方面,游戲與真實邊界開始走向消融,創(chuàng)建者僅僅是最早的玩家,而不是所有者,規(guī)則由社區(qū)群眾自主決定。
Roblox CEO Baszucki提出了“元宇宙”的基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明。基于Baszucki的標準,“元宇宙” = 創(chuàng)造 + 娛樂 + 展示 + 社交 + 交易,人們在“元宇宙”中實現(xiàn)深度體驗。見下圖:

(圖片來源:作者制作)
“元宇宙”正在形成其特定的構(gòu)造。Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff提出“元宇宙”構(gòu)造的七個層面:體驗(experience);發(fā)現(xiàn)(discovery);創(chuàng)作者經(jīng)濟(creator economy);空間計算(spatial computing);去中心化(decentralizition);人機互動(human–computer interaction);基礎(chǔ)設(shè)施(infrastructure)。

元宇宙的七個層面 (圖片來源:Jon Radoff)
2020年,在疫情背景下,以下典型事件觸發(fā)了人們對“元宇宙”的期待:其一,虛擬演唱會。美國著名流行歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦了一場虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾。其二,虛擬教育。家長們在沙盤游戲《我的世界》和 Roblox上為孩子們舉辦生日派對。其三,虛擬金融。CNBC報道“元宇宙”的地產(chǎn)浪潮,投資“元宇宙”資產(chǎn)基金的設(shè)立。全方位虛擬化“元宇宙”資產(chǎn)和財富模式正在形成。其四,學術(shù)活動虛擬化。全球頂級AI學術(shù)會議ACAI在《動物森友會》(Animal Crossing Society)上舉行研討會。其五,虛擬創(chuàng)作。Roblox影響整個游戲生態(tài),吸引的月活躍玩家超1億,超過1800萬個游戲體驗。

(圖片來源:Roblox、Minecraft、Animal Crossing Society、Fortnite相關(guān)游戲海報)
如此下去,人們很快可以隨時隨地切換身份,穿梭于真實和虛擬世界,任意進入一個虛擬空間和時間節(jié)點所構(gòu)成的“元宇宙”,從中學習、工作、交友、購物、旅游。對于這樣的經(jīng)濟系統(tǒng)、社會系統(tǒng)和社會生態(tài),人們現(xiàn)在的想象力顯然是不夠的。
2021年,可以被稱為“元宇宙”元年。“元宇宙”呈現(xiàn)超出想象的爆發(fā)力,其背后是相關(guān)“元宇宙”要素的“群聚效應(yīng)”(critical mass),近似1995年互聯(lián)網(wǎng)所經(jīng)歷的“群聚效應(yīng)”。
要真正理解“元宇宙”,必須引入技術(shù)視角。在技術(shù)視角下,技術(shù)意義的“元宇宙”包括了內(nèi)容系統(tǒng)、區(qū)塊鏈系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、操作系統(tǒng),最終展現(xiàn)為超越屏幕限制的3D界面,所代表的是繼PC時代、移動時代之后的全息平臺時代。
支持“元宇宙”的技術(shù)集群包括五個板塊:其一,網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù)——包括空間定位算法、虛擬場景擬合、實時網(wǎng)絡(luò)傳輸、GPU服務(wù)器、邊緣計算,降低成本和網(wǎng)絡(luò)擁堵;其二,人工智能;其三,電子游戲技術(shù)——例如,支持游戲的程序代碼和資源(圖像、聲音、動畫)的游戲引擎;其四,顯示技術(shù)——VR、AR、ER、MR,特別是XR,持續(xù)迭代升級,虛擬沉浸現(xiàn)實體驗階梯,不斷深化的感知交互;其五,區(qū)塊鏈技術(shù)——通過智能合約,去中心化的清結(jié)算平臺和價值傳遞機制,保障價值歸屬與流轉(zhuǎn),實現(xiàn)經(jīng)濟系統(tǒng)運行的穩(wěn)定、高效,透明和確定性。“元宇宙”是以“硬技術(shù)”為堅實基礎(chǔ)的,包括計算機、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、集成電路、通信組件、新型顯示系統(tǒng)、混合現(xiàn)實設(shè)備、精密自由曲面光學系統(tǒng)、高像素高清晰攝像頭。2021年,虛擬現(xiàn)實穿戴設(shè)備制造商Oculus的最新VR產(chǎn)品銷量持續(xù)超預(yù)期,再次點燃了市場對于虛擬現(xiàn)實的想象。“元宇宙”形成的產(chǎn)業(yè)鏈將包括微納加工,高端制造,高精度地圖,光學制造,例如衍射波導鏡片,微顯示和芯片制造,以及相關(guān)的軟件產(chǎn)業(yè)。最終,“元宇宙”的運行需要物理形態(tài)的能源。
“元宇宙”是具象的,也是抽象的。具象的“元宇宙”是以抽象的“元宇宙”作為基礎(chǔ)的。
抽象的“元宇宙”首先是數(shù)學意義的“元宇宙”。抽象代數(shù)很可能是研究“元宇宙”的數(shù)學工具。因為抽象代數(shù)基于“群\環(huán)\域”概念,通過研究確定一個對象集合的性質(zhì)以理解與解決另一個對象集合中的復雜關(guān)系問題,尋找可能存在它們之間某種集合元素對應(yīng)變換的等價性,符合“第一同構(gòu)群定理”,現(xiàn)實世界與虛擬世界之間存在對稱和映射關(guān)系。如果R是現(xiàn)實世界的客體元素集合,R′是虛擬世界或元宇宙中的虛擬元素集合,進而R′是對現(xiàn)實世界R的縮小或壓縮,即虛擬世界R′<現(xiàn)實世界r。所謂的“元宇宙”則是現(xiàn)實世界r+虛擬世界r′之和。< span="">
簡言之,抽象代數(shù)所建立同態(tài)映射與同構(gòu)模型,有助于理解“元宇宙”。見下圖:

(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))
此外,還有一個稱之為“自然轉(zhuǎn)型”(natural transformation)的理論,屬于“范疇理論”(category theory)分支,描述兩個數(shù)學結(jié)構(gòu)如何存在映射關(guān)系,也有助于從抽象數(shù)學層次理解“元宇宙”形成的深刻原理。
量子力學也有助于對于“元宇宙”的抽象性理解。在可以觀測的宇宙,其大部分組成來自占26.8%暗物質(zhì)和占68.3%暗能量。不僅如此,物質(zhì)99%的空間都是空的。唯有量子粒子作為一個零維的點,可以穿過堅不可摧的墻,同時存在于兩個地方。當環(huán)境發(fā)生變化時,量子可以改變自身的狀態(tài)。可見,量子力學與全息宇宙的理論存在極大的重合性。
如果整個宇宙可以被看作成一個二維的結(jié)構(gòu),加上人類信息,構(gòu)成三維世界模式。在新的模式當中,所有存在的事物都可以編碼成量化的意識。或者說,人們的記憶主要依靠的是不同的意識時刻編碼形成的信息。
美國維克森林大學醫(yī)學院的羅伯特-蘭扎教授(Robert Lanza)指出:人們的意識創(chuàng)造了宇宙,而不是宇宙創(chuàng)造了人們意識,時空是“意識工具”。沒有意識,所有的物質(zhì)都會處在一個不確定的狀態(tài)下。不僅如此,時間不是真的存在,空間也只是人們感知事物的一個概念。任何關(guān)于時間和連續(xù)性的看法實際上都是一種錯覺。
經(jīng)過量子力學所詮釋的“元宇宙”,元宇宙就是包括那些可以完美描述我們所有經(jīng)歷的一個又一個意識的“信息塊”。在這樣的意義上,“元宇宙”是全息的。
面對正在形成,甚至很快進入“大爆炸”階段的“元宇宙”,不得不回答誰是“元宇宙”的主體?“元宇宙”的原住民是誰?
在“元宇宙”的早期,真實世界中的人們通過數(shù)字映射的方式獲得的虛擬身份,通過數(shù)字化,實現(xiàn)對傳統(tǒng)人的生理存在、文化存在、心理和精神存在的虛擬化配置,進而成為“元宇宙”的第一代虛擬原住民。這些原住民具備現(xiàn)實人與虛擬人雙重身份,擁有自我學習的能力,可以在“元宇宙”中互動和交流。若干年前上映的科幻電影《銀翼殺手2049》(Blade Runner 2049)展現(xiàn)了未來社會的“人類”構(gòu)成:生物人、電子人、數(shù)字人、虛擬人、信息人,以及他們繁衍的擁有不同的性格、技能、知識、經(jīng)驗等天賦的后代。

(圖片來源:作者制作)
可以肯定,未來的“元宇宙”居民勢必多元化,只會比《銀翼殺手2049》社會更為復雜,每個個體都不會只具有單一身份,而是具有復雜身份,其生命也是從有限生命到無限生命。
如果說,“元宇宙”的本質(zhì)是“信息塊”,那么,“信息視角下的生命是什么?”作為信息人、數(shù)字人、虛擬人,完全可以想象為一個信息構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)。
“元宇宙”的主體,生物人、電子人、數(shù)字人、虛擬人、信息人,最終都演變?yōu)橛袡C體和無機體,人工智能和生物基因技術(shù)的結(jié)合,形成所謂的“后人類”。其實,在過去的三、四十年間,“后人類”問題已經(jīng)引發(fā)一些學者的關(guān)注和研究。

“我的推特網(wǎng)絡(luò)自畫像” (圖片來源:David Sousa-Rodrigues)
美國后現(xiàn)代主義學者唐納·哈拉維(Donna Haraway)發(fā)表《賽博格宣言:1980年代的科學、技術(shù)以及社會主義女性主義》(A Manifesto for Cyborgs: Science, Technology,and Socialist Feminism in the1980s),將后人類命名為“賽博格”,他們在未來世界將行走于生物體和機器之中,是虛擬和現(xiàn)實之間的新形態(tài)人類。
美國的未來學家雷蒙德·庫茨魏爾(Ray Kurzweil)1986年出版《智能機器人的時代》(The Age of Intelligent Machines),將人類社會的進化概念分成了六個紀元:第一紀元:物理和化學;第二紀元:生物與 DNA;第三紀元:大腦;第四紀元:技術(shù);第五紀元:智慧和技術(shù)的結(jié)合;第六紀元:宇宙的覺醒。在這個階段,傳統(tǒng)人類成為非生物人類,也就是半個機器人,升級成人類 3.0版本,宇宙面臨奇點的最終命運。
美國社會學家弗朗西斯·福山(Francis Fukuyama)在他的著作《我們的后人類未來:生物技術(shù)革命的后果》(Our Posthuman Future: Consequences of the Biotechnology Revolution)中指出:現(xiàn)代生物技術(shù)生產(chǎn)的最大危險在于它有可能修改乃至改變?nèi)祟惖谋拘裕叭诵越K將被生物技術(shù)掏空,從而把我們引入后人類的歷史時代”。

(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))
現(xiàn)在,現(xiàn)實人類和他們創(chuàng)造的虛擬人,正在形成新的社會關(guān)系與情感連接,成為開拓“元宇宙”邊界的先驅(qū)者,并在虛擬新大陸上構(gòu)建后人類社會。
值得注意的是,1990年左右出生的“Y”代人群,對即時通訊、網(wǎng)游、云計算具有天然的接受能力,更在意生活體驗,是同時生活在現(xiàn)實世界和虛擬世界的第一代,帶動了YOLO (you only live once)文化興起。但是,2010年之后的“Z”代,則是人類歷史上與生俱來與尖端科技互動,并將科學技術(shù)進步完全融入自己生活的第一代人,也將是“元宇宙”完全意義的“原住民”,已經(jīng)開始參與“元宇宙”的構(gòu)建,推動“元宇宙”向更高階的維度發(fā)展。
也可以將“后人類社會”形成過程想象為生命形態(tài)從所謂的“碳基生命”向“硅基生命”過渡的過程。期間自始至終會存在兩種演變:一種演變是生物學的、信息論的、技術(shù)的演變;另一種演變則是倫理的、文化的和社會的。這兩種演變都同時充滿期望和難以預(yù)期風險的前景。有一種說法:在未來,超過90%以上的人類活動,科研、藝術(shù)、教學、開發(fā)、設(shè)計,都會在元宇宙中進行。(吳嘯:《“元宇宙”-21世紀的出埃及記》)所以,如何評估“元宇宙”模式的風險,需要盡早提到日程。
“元宇宙”時代的到來,不是未來時,而是現(xiàn)在進行時。因此,一系列新的問題需要考量:
第一,如何確定“元宇宙”價值取向、制度選擇和秩序?在現(xiàn)實世界,當下的人類具有完全不同的,甚至對立的價值取向,還有不同信仰,特別是宗教信仰。所以,“元宇宙”需要面對這些富有挑戰(zhàn)性的課題:如何避免簡單復制現(xiàn)實世界的價值觀?如何實現(xiàn)“元宇宙”的“制度”設(shè)計?在“制度”設(shè)計中要不要堅持自由、主權(quán)、正義、平等之類的原則?怎樣確定“元宇宙”的秩序和運行規(guī)則?何以制定“元宇宙”憲章?簡言之,如何確定支持“元宇宙”文明框架的體系?
第二,如何制定“元宇宙”內(nèi)在的經(jīng)濟規(guī)則?在“元宇宙”中,不存在人類經(jīng)歷的農(nóng)耕社會和工業(yè)社會,也不存在現(xiàn)實世界的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。在“元宇宙”中,“觀念經(jīng)濟”將是經(jīng)濟活動的基本形態(tài),金融貨幣的天然形式不可能再是貴金屬,而是虛擬的社會貨幣。現(xiàn)在,處于早期階段“元宇宙”經(jīng)濟體系,可以移植和試驗所有數(shù)字經(jīng)濟創(chuàng)新成果,包括各類數(shù)字貨幣,試驗合作經(jīng)濟,共享經(jīng)濟和普惠金融,消除在現(xiàn)實世界難以改變的“貧富差別”。
第三,怎樣避免“元宇宙”內(nèi)在壟斷?“元宇宙”具有避免被少數(shù)力量壟斷的基因。Roblox的聯(lián)合創(chuàng)始人Neil Rimer提出:Metaverse的能量將來自用戶,而不是公司。任何單獨一家公司是不可能建立“元宇宙”的,而是要依靠來自各方的集合力量。Epic公司CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也強調(diào):“元宇宙”另一個關(guān)鍵要素在于,它并非出自哪一家行業(yè)巨頭之手,而是數(shù)以百萬計的人們共同創(chuàng)作的結(jié)晶。每個人都通過內(nèi)容創(chuàng)作、編程和游戲設(shè)計為元宇宙做出自己的貢獻,還可以通過其他方式為元宇宙增加價值。2020年,國內(nèi)流行過一種“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念。這樣的概念忽視了互聯(lián)網(wǎng)與區(qū)塊鏈結(jié)合的趨勢,以及Web3.0的非中心化的特征。“全真互聯(lián)網(wǎng)”,讓人們想到金庸小說《射雕英雄傳》與《神雕俠侶》所描寫的江湖世界的那個“全真派”。
第四,如何預(yù)防“元宇宙”的霸權(quán)主義和“元宇宙”之間的沖突?在未來,“元宇宙”并不是“一個”宇宙,會不斷涌現(xiàn)新的“元宇宙”,形成多元化的“元宇宙”體系,如同“太陽系”和“銀河系”。不僅如此,“元宇宙”是開放的,任何“元宇宙”的居民可以同時生活在不同的“元宇宙”中。“元宇宙”也存在進化,在這樣的場景下,需要建立“元宇宙”之間和諧共存的規(guī)則,消除人類曾經(jīng)構(gòu)想的“星球大戰(zhàn)”的任何可能性。
第五,如何維系現(xiàn)實世界和“元宇宙”之間的正面互動關(guān)系?可以預(yù)見,因為“元宇宙”,人可以同時棲息在真實與虛擬世界中,導致人的神經(jīng)感知延伸,意識擴展。“元宇宙”的形成與發(fā)展,需要與現(xiàn)實世界互動,實現(xiàn)兩個世界在理念、技術(shù)到文化層面的互補和平衡,形成新的文明生態(tài)。在“元宇宙”早期階段,兩個世界的互動關(guān)系還是通過現(xiàn)實人類不斷改變存在身份,以及虛擬機和預(yù)言機作為技術(shù)性媒介實現(xiàn)的。如果人類和他們的虛擬生命在“元宇宙”的社會活動和生活方式中獲得更多的幸福,將這樣的感受和體驗帶回到現(xiàn)實世界,有利于現(xiàn)實世界的向善的改變,有助于深刻認知“人類共同體”理念。
第六,如何協(xié)調(diào)資本、政府和民眾參與創(chuàng)建“元宇宙”?創(chuàng)建“元宇宙”,政府、資本和民眾都有各自的功能。在早期,政府的作用相當重要。2021年5月18日,韓國宣布建立一個由當?shù)毓窘M成的“元宇宙聯(lián)盟”,其目標是建立統(tǒng)一的國家級VR和AR的增強現(xiàn)實平臺,理清虛擬環(huán)境的道德和法律規(guī)范,確保元宇宙“不是一個被單一大公司壟斷的空間”,將虛擬服務(wù)作為一個新的公共品。韓國的國家“元宇宙聯(lián)盟”構(gòu)想值得關(guān)注和學習。
因為“元宇宙”,導致人們重新思考基本哲學概念:先驗知識;存在和存在主義;經(jīng)驗主義;二元論;語言本質(zhì);超現(xiàn)實社會;單向度。進而影響對以下哲學家所提出的哲學思辨的認知:
第一,笛卡爾(René Descartes)“二元論”。笛卡爾認為,心靈和身體是兩個不同的領(lǐng)域,進而提出這樣是否存在支配兩者的普遍法則的問題。在“元宇宙”世界,心靈和身體發(fā)生重合,完全實現(xiàn)了“我思故我在”。只有在認識論(epistemology)的意義上,世界才是依賴主體的,或者說是主體建構(gòu)了世界的性質(zhì)。
第二,薩特(Jean-Paul Sartre)的“存在”與“虛無”的關(guān)系。薩特代表著作《存在與虛無》,通過“存在與虛無”的二元性代替了“物與人”的二元性,進而提出人為虛無所包圍,虛無即是人的真實存在,人終究被非存在所制約。所以,人就是虛無,并且是一切虛無之源。在“元宇宙”的本質(zhì),實現(xiàn)了存在和虛無的真實“關(guān)聯(lián)”和“統(tǒng)一”。
第三,福柯(Michel Foucault)的“我應(yīng)該是什么”?根據(jù)福柯的《詞與物》(Les Mots et les choses: un archeologie des sciences humaines),在18世紀末以前,并不存在人。“人”是新近的產(chǎn)物,是現(xiàn)代認識型的產(chǎn)物。所以,在《詞與物》一書的最后一頁寫道:“人將被抹去,如同大海邊沙地上的一張臉。”于是,“人之死”(death of men)就不可避免。福柯的后現(xiàn)代理論對現(xiàn)代體制的質(zhì)疑為虛擬空間和“元宇宙”,造就替代傳統(tǒng)人類的的“新人類”提供了合法性緣由。
第四,海德格爾(Martin Heidegger)和維特根斯坦(Ludwig Wittgenstein)的語言就是世界。海德格爾認為,語言并不是一個表達世界觀的工具,語言本身就是世界。維特根斯坦的語言理念則是:語言就是游戲,也是一種生活形式。“元宇宙”的語言系統(tǒng)不同于傳統(tǒng)人類自然語言,而是計算機程序語言,以及代碼轉(zhuǎn)化的文本、聲音、圖像、視頻,以及其他符號形式,進而構(gòu)成新的文明規(guī)則。所以,其中的活動與游戲,以及語言游戲之間并沒有清晰的邊界。如果海德格爾和維特根斯坦看到“元宇宙”的語言深層結(jié)構(gòu),他們會重新定義語言與人類社會活動的關(guān)系。
第五,博德里亞爾(Jean Baudrillard)的“大眾化的虛無世界”。博德里亞爾在他的《在沉默的大多數(shù)的陰影下》(à l'ombre des majorités silencieuses)著作中,對于當代社會有著敏銳的觀察:舊的階級結(jié)構(gòu)瓦解,傳統(tǒng)社會秩序的所有支點都不可避免的“中性化”,進入了所謂的大眾化的虛無世界,或者虛無狀態(tài),現(xiàn)實與虛構(gòu)之間的界限已經(jīng)消失。不得不承認,“元宇宙”就是現(xiàn)代社會虛無趨勢的一種具有積極意義的顯現(xiàn)。

(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))
結(jié)束本文的時候,要對中國歷史上的哲人充滿崇敬之心。南宋哲學家陸九淵(1139-1193)在延續(xù)自戰(zhàn)國時代關(guān)于“宇宙”的詮釋,即“四方上下曰宇,往古來今曰宙”基礎(chǔ)上,進而提出:“宇宙便是吾心,吾心即是宇宙”,確認了“心學”的內(nèi)核。之后的明朝哲學家王陽明(1472-1529)將“心學”提到前所未有高度,指出“無心外之理,無心外之物”。當今,要認知“元宇宙”的真諦,需要參透陸九淵和王陽明的深邃思想。

(圖片來源:soso.com;sina.com.cn)

本文轉(zhuǎn)載自“數(shù)字資產(chǎn)研究CIDA”,原標題《朱嘉明:“元宇宙”和“后人類社會”》,文 | 朱嘉明
為分享前沿資訊及有價值的觀點,衛(wèi)星與網(wǎng)絡(luò)微信公眾號轉(zhuǎn)載此文,并經(jīng)過編輯。
支持保護知識產(chǎn)權(quán),轉(zhuǎn)載請注明原出處及作者。
部分圖片難以找到原始出處,故文中未加以標注,如若侵犯了您的權(quán)益,請第一時間聯(lián)系我們。

電子雜志,掃碼閱讀
期期精彩,不容錯過
· 衛(wèi)星與網(wǎng)絡(luò)微信公眾號(ID:satnetdy)團隊
