Vue開發(fā)中可以使用的 ES6新特征

let/const
if (true) {let foo = "word";}console.log(foo); // error
在這里,錯(cuò)誤是一件好事,因?yàn)樗梢苑乐乖谏a(chǎn)過程中發(fā)生潛在的錯(cuò)誤。
如果在上面的例子中使用var(就像在傳統(tǒng)的Javascript代碼中那樣)而不是let,就不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
const是另一個(gè)用于聲明變量的ES6關(guān)鍵字。不同之處在于const創(chuàng)建的變量在聲明之后不能更改,這個(gè)特點(diǎn)可以有效的避免BUG的出現(xiàn),因此在編寫代碼過程中,建議盡量寫純函數(shù)(純函數(shù),就是給定函數(shù)固定的輸入,輸出的結(jié)果就是固定的,不會(huì)受函數(shù)外的變量等的影響)。
例如:
const a = 2021a = 2020 // error
有幾種創(chuàng)建變量的方法,我們應(yīng)該使用哪一種?
最好的做法是盡可能使用const。只有當(dāng)你需要一個(gè)以后需要更改的變量時(shí)才使用let,比如在for循環(huán)中。
for…of
說到循環(huán),在ES6語法中有一種更簡(jiǎn)單的方法來編寫for循環(huán),甚至不需要使用let。
例如,一個(gè)傳統(tǒng)的for循環(huán)是這樣的:
const arr = [1, 2, 3];for (let i = 0; i < arr.length; i++) {const item = arr[i];console.log(item);}
在ES6中,非常簡(jiǎn)單:
const arr = [1, 2, 3];for (const item of arr) {console.log(item);}
不要與for..in語法混淆;他們是完全不同的東西。for..in將獲得數(shù)組/對(duì)象中的屬性,而for..of將獲得實(shí)際想要迭代的數(shù)據(jù)。
Iterable
可迭代對(duì)象是實(shí)現(xiàn)可迭代協(xié)議的任何對(duì)象。(協(xié)議只是指需要通過在對(duì)象中使用特定名稱的特定方法來滿足的需求。)
例如,下面是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了iterable協(xié)議的對(duì)象:
const twice = {[]() {let i = 0;const iterator = {next() {if (i < 2) {return { value: i++, done: false };} else {return { value: undefined, done: true };}},};return iterator;},};
現(xiàn)在可以在for..of循環(huán)中使用此twice對(duì)象:
for(const x of twice){console.log(x)}
這會(huì)對(duì)twice對(duì)象進(jìn)行兩次循環(huán),分別得到0和1。
為了創(chuàng)建一個(gè)可迭代對(duì)象,實(shí)際上實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)協(xié)議,iterable協(xié)議和iterator協(xié)議。
為了滿足作為可迭代對(duì)象的要求,需要一個(gè)名為[Symbol.iterator]的方法。
const twice = {[Symbol.iterator]() {...}}
方法名中應(yīng)用了兩個(gè)新的ES6技巧。
首先,Symbol.iterator 一個(gè)內(nèi)置的符號(hào)值,而Symbol是ES6中用于創(chuàng)建唯一標(biāo)簽/標(biāo)識(shí)符的基本類型。
其次,包裝屬性鍵的方括號(hào)使它成為一個(gè)動(dòng)態(tài)計(jì)算的鍵。這里的關(guān)鍵是表達(dá)式符號(hào)。迭代器將被求值為,通常不關(guān)心實(shí)際的求值是什么。這個(gè)不重要的細(xì)節(jié)被抽象掉了。
這就是可迭代的協(xié)議。現(xiàn)在仍然需要處理迭代器協(xié)議來創(chuàng)建可迭代的對(duì)象,因?yàn)楸仨殢?nbsp;[Symbol.iterator] 函數(shù)返回一個(gè)迭代器
迭代器協(xié)議更簡(jiǎn)單。只需要一個(gè)對(duì)象有一個(gè)next方法即可返回帶有兩個(gè)鍵的對(duì)象:value和done。當(dāng)要停止迭代時(shí),只需返回對(duì)象{value:undefined,done:true}。
這是示例中的迭代器:
const iterator = {next() {if (i < 2) {return { value: i++, done: false };} else {return { value: undefined, done: true };}},};
總之,有一個(gè)同時(shí)滿足可迭代協(xié)議和迭代器協(xié)議的對(duì)象。如以下代碼:
const twice = {[]() {let i = 0;const iterator = {next() {if (i < 2) {return { value: i++, done: false };} else {return { value: undefined, done: true };}},};return iterator;},};
數(shù)組和字符串可以使用for..of,進(jìn)行迭代。這意味著這些內(nèi)置類型包含與上面的類似的[Symbol.iterator]方法。
Generator:生成器
與迭代相關(guān)的另一個(gè)功能是生成器。
上面的可迭代代碼依靠閉包來存儲(chǔ) i 變量。使用 generator 時(shí),不必?fù)?dān)心自己構(gòu)造閉包:
function* twiceGen() {let i = 0;while (i < 2) {yield i;i++;}}const twice = twiceGen()
該代碼實(shí)現(xiàn)了與可迭代示例相同的行為,但更為簡(jiǎn)單。
可以與for..of完全相同地使用它:
for(const item of twice){console.log(item)}
如你所見,它是一個(gè)帶有星號(hào)(*)聲明的函數(shù)。它使用yield關(guān)鍵字逐個(gè)抽取值,就像迭代器的next方法一樣。
生成器是一種多功能工具,基本上,它是一種允許暫停/恢復(fù)功能的機(jī)制。不必在for..of中使用上述twice對(duì)象。可以調(diào)用它的next方法。
function* twiceGen() {const i = 0;while (i < 2) {yield i;}}const twice = twiceGen();twice.next().value; // 0
此時(shí),twiceGen函數(shù)在第一次運(yùn)行while循環(huán)后暫停。如果再次運(yùn)行相同的操作,它將恢復(fù)并播放循環(huán)的第二次運(yùn)行。
twice.next().value; // 1
生成器的妙處在于它還創(chuàng)建了一個(gè)可迭代的迭代器對(duì)象。這就是為什么我們能夠使用for..of(可迭代特權(quán))迭代兩次并直接調(diào)用其next方法(迭代器特權(quán))的原因。
Default Parameter:默認(rèn)參數(shù)
可能不會(huì)立即創(chuàng)建自己的迭代器、生成器,所以讓我們來看看其他一些ES6的獨(dú)創(chuàng)性,它們可以立即使你的代碼更加友好。
就像許多其他編程語言一樣,現(xiàn)在可以為函數(shù)參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值。
過去是這樣實(shí)現(xiàn)默認(rèn)值的:
function addOne(num) {if (num === undefined) {num = 0;}return num + 1;}addOne();
現(xiàn)在可以這樣:
function addOne(num = 0) {return num + 1;}addOne();
Destructuring Syntax:解構(gòu)語法
解構(gòu)賦值語法是一種 Javascript 表達(dá)式。通過解構(gòu)賦值, 可以將屬性/值從對(duì)象/數(shù)組中取出,賦值給其他變量。
如果要將對(duì)象傳遞給函數(shù),則可以輕松選擇對(duì)象的屬性,然后使用ES6分解語法將它們放在單獨(dú)的變量中:
function foo({ a, b }) {console.log(a, b); // 1, 2}foo({ a: 1, b: 2 });
這種解構(gòu)語法的好處是可以避免創(chuàng)建帶有附加代碼行的變量。因此不需要像下面這樣:
function foo(obj) {const a = obj.a;const b = obj.b;console.log(a, b); // 1, 2}
同樣,還可以在解構(gòu)語法中設(shè)置默認(rèn)值:
function foo({ a = 0, b }) {console.log(a, b); // 0, 2}foo({ b: 2 });
解構(gòu)語法也適用于賦值:
function foo(obj) {const { a, b } = obj;console.log(a, b); // 1, 2}
當(dāng)從參數(shù)以外的地方獲取對(duì)象時(shí),這也很有用。
function getObj() {return { a: 1, b: 2 };}function foo() {const { a, b } = getObj();console.log(a, b); // 1, 2}
解構(gòu)技巧同樣也適用數(shù)組。
解構(gòu)參數(shù):
function foo([a, b]) {console.log(a, b); // 1, 2}foo([1, 2, 3]);
解構(gòu)賦值:
function foo(arr) {const [a, b] = arr;console.log(a, b); // 1, 2}
Rest / Spread :剩余 / 展開參數(shù)
在解構(gòu)數(shù)組時(shí),可以使用 ... 語法來獲取數(shù)組中的所有其他項(xiàng)。
function foo([a, b, ...c]) {console.log(c); // [3, 4, 5]}foo([1, 2, 3, 4, 5]);
c現(xiàn)在是一個(gè)包含自己的數(shù)組,包含了其余的元素:3,4,5。這里的操作就是Rest操作。
這個(gè)語法同樣適用于賦值:
function foo(arr) {const [a, b, ...c] = arr;console.log(c); // [3, 4, 5]}foo([1, 2, 3, 4, 5]);
rest操作符也可以單獨(dú)使用,無需解構(gòu):
function foo(...nums) {console.log(nums); // [1, 2, 3, 4, 5]}foo(1, 2, 3, 4, 5);
在這里,我們將數(shù)字作為獨(dú)立參數(shù)傳遞,而不是作為單個(gè)數(shù)組傳遞。但是在函數(shù)內(nèi)部,使用rest運(yùn)算符將數(shù)字作為單個(gè)數(shù)組收集。當(dāng)遍歷這些參數(shù)時(shí),這很有用。
rest語法 ... 與另一個(gè)ES6特性操作符擴(kuò)展完全相同。
例如,如果要將兩個(gè)數(shù)組合并為一個(gè):
const a = [1, 2];const b = [3, 4];const c = [...a, ...b];console.log(c); // [1, 2, 3, 4]
spread操作符用于將所有項(xiàng)展開,并將它們放入不同的數(shù)組中。
spread也適用于對(duì)象:
const obj = { a: 1, b: 2 };const obj2 = { ...obj, c: 3 };console.log(obj2); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
現(xiàn)在,第二個(gè)對(duì)象除了其自身的屬性外,還應(yīng)包含第一個(gè)對(duì)象的所有內(nèi)容。
Arrow Function:箭頭函數(shù)
ES6提供了創(chuàng)建函數(shù),對(duì)象和類的更簡(jiǎn)單方法。
箭頭函數(shù)表達(dá)式的語法比函數(shù)表達(dá)式更簡(jiǎn)潔,并且沒有自己的this,arguments,super或new.target。
箭頭函數(shù)表達(dá)式更適用于那些本來需要匿名函數(shù)的地方,并且它不能用作構(gòu)造函數(shù)。
使用箭頭語法來創(chuàng)建更簡(jiǎn)潔的函數(shù):
const addOne = (num) => {return num + 1;};
箭頭語法對(duì)于創(chuàng)建單行函數(shù)更加簡(jiǎn)潔友好。
const addOne = (num) => num + 1;
此函數(shù)將自動(dòng)返回表達(dá)式num +1的求值作為返回值,不需要顯式的使用return關(guān)鍵字。
如果函數(shù)僅接受一個(gè)參數(shù),甚至可以省略括號(hào)(但是在嚴(yán)格語法上還是建議加上括號(hào)):
const addOne = num => num + 1;
但是如果沒有任何參數(shù),仍然需要一對(duì)空括號(hào):
const getNum = () => 1;
但是,此語法有一個(gè)警告,如果我們返回的是對(duì)象字面量,則無法使用,會(huì)報(bào)錯(cuò):
const getObj = () => { a: 1, b: 2 } // error
這將產(chǎn)生語法錯(cuò)誤,因?yàn)榻馕銎鲗⒓俣ɑɡㄌ?hào)用于函數(shù)塊,而不是對(duì)象字面量。
為了避免這個(gè)錯(cuò)誤,必須將對(duì)象字面量包裝在一對(duì)括號(hào)中:
const getObj = () => ({ a: 1, b: 2 });
另一件需要記住的事情是,this關(guān)鍵字不能在箭頭函數(shù)中使用。它不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤;相反,它只會(huì)從周圍的范圍提供相同的this引用。
function thatOrThis() {const that = this;const compare = () => {console.log(that === this); // true};compare();}thatOrThis();
以上代碼給出的值則為:true
Object literal extensions:對(duì)象字面量的擴(kuò)展
ES6也提供了一種更簡(jiǎn)單的方法來創(chuàng)建對(duì)象字面量。
如果在一個(gè)對(duì)象中放入兩個(gè)項(xiàng)目,它們的屬性鍵與變量相同,可以用傳統(tǒng)的Javascript做這樣的事情:
const a = 1;const b = 2;const obj = {a: a,b: b,};
但是在ES6中,語法可以更簡(jiǎn)單:
const a = 1;const b = 2;const obj = { a, b };
如果把方法放到對(duì)象字面量中,可以這樣做:
const a = 1;const b = 2;const obj = {a,b,getA() {return this.a;},getB() {return this.b;},};
基本上,沒有function關(guān)鍵字和冒號(hào)。
Class:類
ES6提供了類似于其他面向?qū)ο笳Z言的類構(gòu)造。現(xiàn)在不必依賴于混淆構(gòu)造函數(shù)和原型方式。
class Person {constructor(name, hobby) {this.name = name;this.hobby = hobby;}introduce() {console.log(`大家好,我的名字叫:${this.name},我喜歡${this.hobby}。`);}}const devpoint = new Person("DevPoint", "coding");devpoint.introduce();
附帶說明,introduce方法中的字符串稱為模板字符串,它是使用反引號(hào)而不是引號(hào)創(chuàng)建的。這樣可以使用美元符號(hào)和大括號(hào)將表達(dá)式插入字符串。
與常規(guī)字符串拼接相比,模板字符串的好處是它可以跨越多行:
const str = `line 1line 2line 3`;console.log(str);
它被稱為模板字符串,因?yàn)樗鼘?duì)實(shí)現(xiàn)模板很有用。
function pStr(text) {return `
${text}
`;}pStr("Hello world"); //
Hello world
一個(gè)類可以從另一個(gè)類繼承(重用現(xiàn)有類的代碼):
class Person {constructor(name, hobby) {this.name = name;this.hobby = hobby;}introduce() {console.log(`大家好,我的名字叫:${this.name},我喜歡${this.hobby}。`);}}class ProfessionalPerson extends Person {constructor(name, hobby, profession) {super(name, hobby); // 執(zhí)行 Person 的構(gòu)造函數(shù)this.profession = profession;}introduce() {super.introduce(); // 調(diào)用 Person 類的方法console.log(`我的職業(yè)是 ${this.profession}。`);}}const devpoint = new ProfessionalPerson("DevPoint", "coding", "程序員");devpoint.introduce();
這里使用extends關(guān)鍵字在兩個(gè)類之間創(chuàng)建繼承關(guān)系,其中Person為父類。代碼中用了兩次super關(guān)鍵字,第一次是在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),第二次,像使用對(duì)象一樣使用它來調(diào)用父類的introduce方法。
super關(guān)鍵字的行為會(huì)因使用的位置而異。
在構(gòu)造函數(shù)中使用時(shí),super關(guān)鍵字將單獨(dú)出現(xiàn),并且必須在使用this關(guān)鍵字之前使用。如下代碼就是有異常的。
class ProfessionalPerson extends Person {constructor(name, hobby, profession) {this.profession = profession; // 這里會(huì)出現(xiàn)異常super(name, hobby); // 執(zhí)行 Person 的構(gòu)造函數(shù)}introduce() {super.introduce(); // 調(diào)用 Person 類的方法console.log(`我的職業(yè)是 ${this.profession}。`);}}
Map / Set / WeakMap / WeakSet
ES6新增了兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):Map和Set
Map是鍵-值對(duì)的集合,并且能夠記住鍵的原始插入順序。
const mapPerson = new Map();mapPerson.set("name", "DevPoint");mapPerson.set("profession", "Coding");const myName = mapPerson.get("name");console.log(myName); // DevPoint
Map對(duì)象可以使用任何對(duì)象類型作為鍵。看起來是不有點(diǎn)像Object,下面我們可以看看他們的比較:
| Map | Object | |
|---|---|---|
| 意外的鍵 | Map 默認(rèn)情況不包含任何鍵,只包含顯式插入的鍵。 | 一個(gè) Object 有一個(gè)原型,原型鏈上的鍵名有可能和你自己在對(duì)象上的設(shè)置的鍵名產(chǎn)生沖突。 |
| 鍵的類型 | Map的鍵可以是任意值,包括函數(shù)、對(duì)象或任意基本類型。 | 一個(gè)Object 的鍵必須是一個(gè) String 或是Symbol。 |
| 鍵的順序 | Map 中的 key 是有序的。因此,當(dāng)?shù)臅r(shí)候,一個(gè) Map 對(duì)象以插入的順序返回鍵值。 | 一個(gè) Object 的鍵是無序的 |
| Size | Map 的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)可以輕易地通過size 屬性獲取 | Object 的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)只能手動(dòng)計(jì)算,需要自己構(gòu)建方法 |
| 迭代 | Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。 | 迭代一個(gè)Object需要以某種方式獲取它的鍵然后才能迭代。 |
| 性能 | 在頻繁增刪鍵值對(duì)的場(chǎng)景下表現(xiàn)更好 | 在頻繁添加和刪除鍵值對(duì)的場(chǎng)景下未作出優(yōu)化 |
Set對(duì)象就像一個(gè)數(shù)組,但是僅包含唯一項(xiàng)。Set對(duì)象是值的集合,可以按照插入的順序迭代它的元素。Set中的元素只會(huì)出現(xiàn)一次,即 Set 中的元素是唯一的。
const numbers = new Set();numbers.add(1);numbers.add(1);console.log(numbers); // Set { 1 }
盡管兩次add是同樣的值,程序本身不會(huì)出現(xiàn)任何異常,但該集合仍然只包含一項(xiàng)。
讓談?wù)剚韺W(xué)習(xí)一點(diǎn)更復(fù)雜的知識(shí),WeakMap和WeakSet。它們分別是Map和Set的弱引用版本。
WeakMap其鍵必須是Object,而值可以是任意的。
WeakSet 對(duì)象是一些對(duì)象值的集合, 并且其中的每個(gè)對(duì)象值都只能出現(xiàn)一次,在WeakSet的集合中是唯一的。
它和 Set 對(duì)象的區(qū)別有兩點(diǎn):
與Set相比,WeakSet 只能是對(duì)象的集合,而不能是任何類型的任意值。
WeakSet持弱引用:集合中對(duì)象的引用為弱引用。如果沒有其他的對(duì)WeakSet中對(duì)象的引用,那么這些對(duì)象會(huì)被當(dāng)成垃圾回收掉。這也意味著WeakSet中沒有存儲(chǔ)當(dāng)前對(duì)象的列表。正因?yàn)檫@樣,WeakSet 是不可枚舉的。
一旦不再引用WeakMap的鍵,便會(huì)對(duì)其進(jìn)行垃圾回收(由Javascript運(yùn)行時(shí)從內(nèi)存中刪除)。
let key1 = {};const key2 = {};const wm = new WeakMap();wm.set(key1, 1);wm.set(key2, 2);key1 = null; // 取消引用
在key1被取消引用之后,它的對(duì)應(yīng)值將被垃圾回收,意味著它將在未來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)消失。
同樣,如果將一個(gè)對(duì)象添加到WeakSet中,然后再取消引用它,它也將被垃圾回收。
let item1 = {};const item2 = {};const ws = new WeakSet();ws.add(item1);ws.add(item2);item1 = null; // 取消引用
Promise
Promise 對(duì)象用于表示一個(gè)異步操作的最終完成 (或失敗)及其結(jié)果值。是ES6的一個(gè)常用功能,它是對(duì)傳統(tǒng)函數(shù)回調(diào)模式的改進(jìn)。
一個(gè) Promise 必然處于以下幾種狀態(tài)之一:
待定(pending): 初始狀態(tài),既沒有被兌現(xiàn),也沒有被拒絕。
已兌現(xiàn)(fulfilled): 意味著操作成功完成。
已拒絕(rejected): 意味著操作失敗。
例如,這是使用傳統(tǒng)回調(diào)的方式:
setTimeout(function () {const currentTime = new Date();console.log(currentTime);}, 1000);
這是一個(gè)計(jì)時(shí)器,顯示一秒鐘后的時(shí)間。
這是一個(gè)使用相同setTimeout邏輯的Promise對(duì)象:
const afterOneSecond = new Promise(function (resolve, reject) {setTimeout(function () {const currentTime = new Date();resolve(currentTime);}, 1000);});
它接受帶有兩個(gè)參數(shù)的函數(shù):resolve和reject。這兩個(gè)都是當(dāng)有返回值時(shí)可以調(diào)用的函數(shù)。調(diào)用resolve函數(shù)返回一個(gè)值,可以調(diào)用reject函數(shù)返回一個(gè)錯(cuò)誤。
然后,可以使用then語法將回調(diào)函數(shù)附加到這個(gè)afteronessecond對(duì)象上:
afterOneSecond.then((t) => console.log(t));
promise相對(duì)于傳統(tǒng)回調(diào)的好處是promise對(duì)象可以被傳遞。因此,在設(shè)置promise之后,可以自由地將它發(fā)送到其他地方,以處理計(jì)時(shí)器解析后要做的事情。
另一個(gè)很酷的事情是,promise可以與多個(gè)then子句鏈接在一起,即promise的鏈?zhǔn)秸{(diào)用。
afterOneSecond.then((t) => t.getTime()).then((time) => console.log(time));
每個(gè)then子句將其值作為參數(shù)返回到下一個(gè)then子句。
實(shí)用方法
下面就來介紹在VUE中,比較實(shí)用的ES6的方法或?qū)傩浴?/span>
Object.assign()
Object.assign() 方法用于將所有可枚舉屬性的值從一個(gè)或多個(gè)源對(duì)象分配到目標(biāo)對(duì)象。它將返回目標(biāo)對(duì)象。提供了一種簡(jiǎn)單的方法來淺克隆現(xiàn)有對(duì)象。
const obj1 = { a: 1 }const obj2 = Object.assign({}, obj1)
String.prototype.repeat()
構(gòu)造并返回一個(gè)新字符串,該字符串包含被連接在一起的指定數(shù)量的字符串的副本。
const str = "DevPoint ".repeat(3);console.log(str); // DevPoint DevPoint DevPoint
String.prototype.startsWith()
用來判斷當(dāng)前字符串是否以另外一個(gè)給定的子字符串開頭(區(qū)分大小寫),并根據(jù)判斷結(jié)果返回 true 或 false。
const str = "DevPoint".startsWith("D");const str2 = "DevPoint".startsWith("d");console.log(str); // trueconsole.log(str2); // false
String.prototype.endsWith()
用來判斷當(dāng)前字符串是否是以另外一個(gè)給定的子字符串“結(jié)尾”的,根據(jù)判斷結(jié)果返回 true 或 false。
const str = "DevPoint".endsWith("t");console.log(str); // true
String.prototype.includes()
用于判斷一個(gè)字符串是否包含在另一個(gè)字符串中,根據(jù)情況返回 true 或 false。
const str = "DevPoint".includes("P");console.log(str); // true
Array.prototype.find()
返回?cái)?shù)組中滿足提供的過濾函數(shù)的第一個(gè)元素的值,否則返回 undefined。
const arrNumbers = [5, 12, 8, 130, 44];const foundNumbers = arrNumbers.find((number) => number > 10);console.log(foundNumbers); // 12是數(shù)組第一個(gè)大于10的數(shù)
Function.name
這不是方法而是屬性,返回函數(shù)實(shí)例的名稱,每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)name屬性,該屬性提供字符串形式的函數(shù)名稱
setTimeout.name; // "setTimeout"const weather = () => {console.log("今天天氣真好!");};console.log(weather.name); // weather
總結(jié)
ES6的新特征,某種程度上代表的Javascript在未來的態(tài)度,這些新的特征讓我迫不及待應(yīng)用到項(xiàng)目中,不斷接受新挑戰(zhàn),提升自己技能。
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