2021年,快速了解 ES2022 新特性(一)
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回復(fù)算法,加入前端編程面試算法每日一題群

作為一個(gè)后端的菜菜,其實(shí)應(yīng)該多寫(xiě)點(diǎn)后端的東西,奈何同學(xué)們都喜歡看點(diǎn)前端的文章。這就沒(méi)法子了??,前兩天看到掘金群里有位同學(xué)不知道在哪兒看ES的新特性和ES規(guī)范與新特性的對(duì)應(yīng)關(guān)系。我覺(jué)得我的機(jī)會(huì)來(lái)了??,忙了兩天,今天抽點(diǎn)時(shí)間給大家科普一下,順便講講 ES2016-ES2022 到底有啥內(nèi)容,順便復(fù)習(xí)一下,加深印象。
ES是啥?
ES的全稱(chēng)是ECMAScript,由 ECMA國(guó)際[3] (前身為歐洲計(jì)算機(jī)制造商協(xié)會(huì))在標(biāo)準(zhǔn) ECMA-262[4] 中定義的腳本語(yǔ)言規(guī)范,從2015年起,每年一個(gè)版本,到 ES2022 已經(jīng)是第十三個(gè)版本了。我們常用的 JavaScript 就是 ECMA-262[5] 標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)現(xiàn)和拓展。現(xiàn)在我直接貼一個(gè)官網(wǎng)的地址 ECMAScript[6] 吧,詳細(xì)的內(nèi)容大家可以直接查看官網(wǎng)的介紹。我就不過(guò)多介紹這個(gè)東西了。水字?jǐn)?shù)沒(méi)必要。。。??
盡管 ES2022 的還沒(méi)有正式發(fā)布,但是提案已經(jīng)完成,板上釘釘。下面我就按照大概的情況列一下各個(gè)ES版本提案的全稱(chēng)、發(fā)布年份、縮寫(xiě)信息等,這樣大家就不會(huì)迷惑ES的命名了。
| 全稱(chēng) | 發(fā)布年份 | 縮寫(xiě) / 簡(jiǎn)稱(chēng) |
|---|---|---|
| ECMAScript 2015 | 2015 | ES2015 / ES6 |
| ECMAScript 2016 | 2016 | ES2016 / ES7 |
| ECMAScript 2017 | 2017 | ES2017 / ES8 |
| ECMAScript 2018 | 2018 | ES2018 / ES9 |
| ECMAScript 2019 | 2019 | ES2019 / ES10 |
| ECMAScript 2020 | 2020 | ES2020 / ES11 |
| ECMAScript 2021 | 2021 | ES2021 / ES12 |
| ECMAScript 2022 | 2022 | ES2022 / ES13 |
有的同學(xué)可能會(huì)有這樣的疑問(wèn),為啥 ES2015 對(duì)應(yīng)的是 ES6 ,而不是 ES5 呢? 這里說(shuō)明一下,這兩個(gè)數(shù)字不是同一個(gè)東西,2015 代表的是發(fā)布的日期,而 6 表示的是ECMAScript語(yǔ)言規(guī)范的第幾個(gè)版本。這樣不懂的同學(xué)可能就明白了,再回頭一看上面的表格,這樣印象就更加深刻了。
ES2016 - ES2022的特性
騷話不多說(shuō),下面我們直接開(kāi)始吧。我會(huì)將 ES2016 - ES2022 的內(nèi)容分成一段段舉例演示,內(nèi)容主要以 Github已完成 提案[7] 上的順序講解。(PS: 沒(méi)有 ES2015 / ES6 ,直接 ES2016 / ES7 起步)
ES2016 / ES7
Array.prototype.includes 數(shù)組是否包含某個(gè)元素
這個(gè)特性很多小伙伴肯定都用過(guò),這個(gè)主要的作用是查找一個(gè)元素是否在數(shù)組中。在這個(gè)方法沒(méi)出來(lái)之前,偷懶同學(xué)可能是通過(guò)數(shù)組的 indexOf 方法來(lái)做校驗(yàn)的
[1, 2, 3].indexOf(1) >= 0
// 結(jié)果: true
復(fù)制代碼
正常情況下,indexOf 方法并沒(méi)有啥毛病,但是這個(gè)方法存在一個(gè)漏洞,當(dāng)需要查看的元素是 NaN 時(shí),這個(gè) indexOf 方法將不能夠準(zhǔn)確的判斷出元素是否被包含在數(shù)組中
[1, 2, NaN].indexOf(NaN) >= 0
// 結(jié)果: false
復(fù)制代碼
另外一個(gè)問(wèn)題是,indexOf 這個(gè)方法主要想表明的是一個(gè)元素在數(shù)組中的 索引位置 而不是確定一個(gè)元素是否包含在數(shù)組中,所以勤快的同學(xué)一般會(huì)通過(guò)手寫(xiě)一個(gè)循環(huán)方法來(lái)處理這個(gè)問(wèn)題,但是引用這個(gè)方法又比較麻煩,直接套在原型上?不敢不敢。。。
function contains(array, val) {
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
if (array[i] === val) {
return true;
}
}
return false;
}
復(fù)制代碼
現(xiàn)在我們有了 includes 方法,上述的問(wèn)題都將解決,并且更加好使,我們來(lái)測(cè)試一下以下代碼,大家可以腦補(bǔ)一下下面的結(jié)果
console.log([1, 2, 3].includes(2) === true);
console.log([1, 2, 3].includes(4) === false);
console.log([1, 2, NaN].includes(NaN) === true);
console.log([1, 2, -0].includes(+0) === true);
console.log([1, 2, +0].includes(-0) === true);
console.log(["a", "b", "c"].includes("a") === true);
console.log(["a", "b", "c"].includes("a", 1) === false);
復(fù)制代碼
我們現(xiàn)在公布答案,上面的七個(gè)結(jié)果均為 true 。毋庸置疑。。。
Exponentiation operator 冪運(yùn)算
這個(gè)沒(méi)有啥好講的,直接看下面的代碼片段就明白了
let squared = 2 ** 2;
// same as: 2 * 2
let cubed = 2 ** 3;
// same as: 2 * 2 * 2
let a = 2;
a **= 2;
// same as: a = a * a;
let b = 3;
b **= 3;
// same as: b = b * b * b;
復(fù)制代碼
ES2017 / ES8
Object.values / Object.entries 對(duì)象值、對(duì)象對(duì)
這個(gè)也沒(méi)啥好說(shuō)的,Object.values 方法返回一個(gè)給定對(duì)象自身的所有可枚舉屬性值的數(shù)組,值的順序與使用for...in循環(huán)的順序相同(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)枚舉原型鏈中的屬性),看代碼
let point = {x: 12, y: 6};
Object.values(point);
// 結(jié)果: [12, 6]
復(fù)制代碼
Object.entries 方法返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)數(shù)組,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對(duì)象時(shí)返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)還會(huì)枚舉原型鏈中的屬性)。
聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)繞,咱們直接看代碼
let point = {x: 12, y: 6};
Object.entries(point);
// 結(jié)果: [["x", 12], ["y", 6]]
復(fù)制代碼
字符串也同樣ok
Object.entries("hello world");
// 結(jié)果: [["0","h"],["1","e"],["2","l"],["3","l"],["4","o"],["5"," "],["6","w"],["7","o"],["8","r"],["9","l"],["10","d"]]
復(fù)制代碼
來(lái)試試順序
let object = {
3: "z",
1: "x",
2: "y",
z: 3,
x: 1,
y: 2
};
for (var key in object) {
console.log(key);
}
// 1
// 2
// 3
// z
// x
// y
Object.entries(object);
// 結(jié)果: [["1","x"],["2","y"],["3","z"],["z",3],["x",1],["y",2]]
復(fù)制代碼
我們可以看到,輸出結(jié)果和上面我們的方法描述一致(其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對(duì)象時(shí)返回的順序一致)。同時(shí),這兒還有個(gè)隱藏的 buff,for...in 會(huì)對(duì)數(shù)字的類(lèi)型的 key 升序放在前面,不相信的同學(xué)自己也可以嘗試一下哦。
String.prototype.padStart / String.prototype.padEnd 填充字符串
這兩個(gè)方法還是比較常見(jiàn)的,我可以指定一個(gè)字符最大的寬度,當(dāng)字符串超過(guò)最大長(zhǎng)度則截?cái)嗵鎿Q字符,保留左邊(padStart)或者右邊(padEnd)的內(nèi)容當(dāng)字符串寬度沒(méi)有達(dá)到的時(shí)候,將會(huì)在開(kāi)始(padStart )或者結(jié)尾(padEnd )填充指定的字符,填充字符未指定默認(rèn)是一個(gè) 空格(U+0020) ,它主要用來(lái)格式化字符串,當(dāng)然你也可以把它玩兒出花來(lái)。我們先來(lái)看一下定義
interface String {
/**
* 用給定字符串(可能重復(fù))填充當(dāng)前字符串,以使生成的字符串達(dá)到給定長(zhǎng)度。填充從當(dāng)前字符串的開(kāi)始(左)開(kāi)始應(yīng)用。
*
* @param maxLength 填充當(dāng)前字符串后所得字符串的長(zhǎng)度。如果此參數(shù)小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度,則當(dāng)前字符串將按原樣返回。
*
* @param fillString 用于填充當(dāng)前字符串的字符串。如果此字符串太長(zhǎng),將截?cái)嗨?yīng)用最左邊的部分。參數(shù)的默認(rèn)值為' '(U+0020)。
*/
padStart(maxLength: number, fillString?: string): string;
/**
* 用給定字符串(可能重復(fù))填充當(dāng)前字符串,以使生成的字符串達(dá)到給定長(zhǎng)度。從當(dāng)前字符串的末尾(右側(cè))應(yīng)用填充。
*
* @param maxLength 填充當(dāng)前字符串后所得字符串的長(zhǎng)度。如果此參數(shù)小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度,則當(dāng)前字符串將按原樣返回。
*
* @param fillString 用于填充當(dāng)前字符串的字符串。如果此字符串太長(zhǎng),將截?cái)嗨?yīng)用最左邊的部分。參數(shù)的默認(rèn)值為' '(U+0020)。
*/
padEnd(maxLength: number, fillString?: string): string;
}
復(fù)制代碼
有的同學(xué)可能對(duì)上面的超出長(zhǎng)度的截?cái)嗟暮x比較模糊,下面我們直接上手,看下輸出就明白了
'foo'.padStart(5)
// 結(jié)果: ' foo'
'foo'.padStart(5, '-')
// 結(jié)果: '--foo'
'foo'.padStart(5, 'xyz')
// 結(jié)果: 'xyfoo' (超出長(zhǎng)度,'z' 字符被截?cái)嗳サ袅耍A袅俗筮叢糠值膬?nèi)容)
'bar'.padEnd(5)
// 結(jié)果: 'bar '
'bar'.padEnd(5, '-')
// 結(jié)果: 'bar--'
'bar'.padEnd(5, 'xyz')
// 結(jié)果: 'barxy' (超出長(zhǎng)度,'z' 字符被截?cái)嗳サ袅耍A袅俗筮叢糠值膬?nèi)容)
// 原字符串長(zhǎng)度超出最大字符串長(zhǎng)度情況下
'foo'.padStart(2, 'xyz')
// 結(jié)果: 'foo'
'foo'.padStart(2, 'xyz')
// 結(jié)果: 'foo'
復(fù)制代碼
Object.getOwnPropertyDescriptors 獲取自身屬性描述符
這個(gè)方法我們可以根據(jù)方法含義來(lái)理解,那就是獲取自身屬性的描述符。它常常配合 Object.create() 這個(gè)方法,來(lái)實(shí)現(xiàn)拷貝對(duì)象屬性/對(duì)象屬性特性以及原型。在理解這個(gè)方法之前,我們得知道啥是屬性描述符。我們先定義一個(gè)對(duì)象打印一手,直接獲取了對(duì)象的屬性的描述符
let point = {
x: 12,
y: 16,
move({x, y}) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
Object.getOwnPropertyDescriptors(point);
// {
// x: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value: 12,
// writable: true,
// [[Prototype]]: Object
// },
// y: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value: 16,
// writable: true,
// [[Prototype]]: Object
// },
// move: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value: f move({x,y}),
// writable: true,
// [[Prototype]]: Object
// },
// [[Prototype]]: Object
// }
let c = {}
Object.getOwnPropertyDescriptors(c);
// {}
復(fù)制代碼
我們從上面的結(jié)果中,可以發(fā)現(xiàn):如果對(duì)象為空,那么獲取到的描述就是個(gè)空對(duì)象,如果有屬性或者方法,會(huì)對(duì)每個(gè)屬性進(jìn)行描述,包含
-
configurable: 當(dāng)且僅當(dāng)該屬性的 configurable鍵值為true時(shí),該屬性的描述符才能夠被改變,同時(shí)該屬性也能從對(duì)應(yīng)的對(duì)象上被刪除。默認(rèn)為false -
enumerable: 當(dāng)且僅當(dāng)該屬性的 enumerable鍵值為true時(shí),該屬性才會(huì)出現(xiàn)在對(duì)象的枚舉屬性中。默認(rèn)為false。 -
value: 該屬性對(duì)應(yīng)的值。可以是任何有效的 JavaScript 值( 數(shù)值 , 對(duì)象 , 函數(shù) 等)。默認(rèn)為 undefined。 -
writable: 當(dāng)且僅當(dāng)該屬性的 writable鍵值為true時(shí),屬性的值,也就是上面的value,才能被賦值運(yùn)算符改變。默認(rèn)為false。
詳情我們可以在 Object.defineProperty\(\)[8] 這兒看到,這里的屬性描述符實(shí)際上是給 Object.defineProperty\(\)[9] 的第三個(gè)參數(shù)用的。從上面的例子中,我們可以看出,我們直接定義一個(gè)對(duì)象 point ,并且直接設(shè)置屬性方法,對(duì)象屬性默認(rèn) configurable , enumerable , writable 設(shè)置為 true 。
我們現(xiàn)在給上面的例子再修改一下,加深理解。我們先遍歷打印一下 point 的 key
for (var key in point) {
console.log(key);
}
// x
// y
// move
復(fù)制代碼
接著使用 Object.defineProperty\(\)[10] 方法修改一下 point 的 move 方法的描述符
Object.defineProperty(point, 'move', {
enumerable: false
});
for (var key in point) {
console.log(key);
}
// x
// y
復(fù)制代碼
我們可以看到 move 這個(gè)方法在 for..in 中已經(jīng)沒(méi)有打印名稱(chēng)了。我們用 Object.getOwnPropertyDescriptor\(\)[11] 這個(gè) 老方法 再看看 move 的屬性描述符
Object.getOwnPropertyDescriptor(point, 'move');
//{
// configurable: true,
// enumerable: false,
// value: f move({x,y}),
// writable: true,
// [[Prototype]]: Object
//}
復(fù)制代碼
符合我們的預(yù)期。大家看明白了屬性描述符,那對(duì)這個(gè)新增的方法就能理解的明明白白了
Async functions 異步方法
這個(gè)感覺(jué)沒(méi)有啥好寫(xiě)的,懂得都懂。async 和 await 相當(dāng)于一個(gè)語(yǔ)法糖,被 async 標(biāo)記的方法將會(huì)返回一個(gè) Promise 對(duì)象。我們可以在一個(gè) async 標(biāo)記的方法中使用 await 一個(gè) Promise 對(duì)象,當(dāng) Promise 結(jié)束之后才執(zhí)行下一語(yǔ)句,這讓我們可以在 async 標(biāo)記的方法中用同步的方法來(lái)書(shū)寫(xiě)異步的 Promise 。我們簡(jiǎn)單舉一個(gè)例子
async function a() {
return "a";
}
function b() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("b");
}, 3000);
});
}
async function c() {
return "c";
}
async function d() {
let a = await a();
console.log(a);
let b = await b();
console.log(b);
let c = await c();
console.log(c);
}
console.log(d())
// 結(jié)果:
// Promise { <pending> } `async` 標(biāo)記的方法返回了一個(gè) `Promise` 對(duì)象
// a
// b 等待三秒之后繼續(xù)輸出后續(xù)內(nèi)容
// c
復(fù)制代碼
異步的方法同步的方式寫(xiě),看起來(lái)很美好,但實(shí)際使用中還是有一點(diǎn)點(diǎn)問(wèn)題。我之前寫(xiě)過(guò)一篇 JS中優(yōu)雅的使用async await[12] ,有興趣的小伙伴可以去瞅瞅。
Shared memory and atomics 共享內(nèi)存和原子
這個(gè)是給瀏覽器的規(guī)范,我們可以通過(guò) SharedArrayBuffer 和 Atomics 增強(qiáng) js 的并行能力,想要了解的同學(xué)可以翻看 SharedArrayBuffer[13] 和 Atomics[14] ,因?yàn)槌霈F(xiàn)的場(chǎng)景很少,我就不細(xì)講了。加油啊各位。
總結(jié)
文章到這兒暫時(shí)告一段落,我一開(kāi)始膨脹了,文章最開(kāi)始的標(biāo)題是 一文快速了解ES2016 \- ES2022新特性 。但是寫(xiě)下來(lái),照我這個(gè)講解程度,光 ES7 和 ES8 的篇幅就已經(jīng)很長(zhǎng)了,所以我現(xiàn)在打算將 ES2016 \- ES2022 的新特性拆分成多篇來(lái)寫(xiě),目的呢,為了更好的讓大家理解這些內(nèi)容(才不是呢??),給大家和我自己一點(diǎn)余地。嘻嘻
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作者:盡管如此世界依然美麗
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