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          快速了解 ES2022 新特性

          共 2516字,需瀏覽 6分鐘

           ·

          2021-11-07 11:03

          點(diǎn)擊上方關(guān)注?前端技術(shù)江湖一起學(xué)習(xí),天天進(jìn)步



          作為一個后端的菜菜,其實(shí)應(yīng)該多寫點(diǎn)后端的東西,奈何同學(xué)們都喜歡看點(diǎn)前端的文章。這就沒法子了??,前兩天看到掘金群里有位同學(xué)不知道在哪兒看ES的新特性和ES規(guī)范與新特性的對應(yīng)關(guān)系。我覺得我的機(jī)會來了??,忙了兩天,今天抽點(diǎn)時間給大家科普一下,順便講講?ES2016-ES2022?到底有啥內(nèi)容,順便復(fù)習(xí)一下,加深印象。

          ES是啥?

          ES的全稱是ECMAScript,由?ECMA國際[3]?(前身為歐洲計(jì)算機(jī)制造商協(xié)會)在標(biāo)準(zhǔn)?ECMA-262[4]?中定義的腳本語言規(guī)范,從2015年起,每年一個版本,到?ES2022?已經(jīng)是第十三個版本了。我們常用的?JavaScript?就是?ECMA-262[5]?標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)現(xiàn)和拓展。現(xiàn)在我直接貼一個官網(wǎng)的地址?ECMAScript[6]?吧,詳細(xì)的內(nèi)容大家可以直接查看官網(wǎng)的介紹。我就不過多介紹這個東西了。水字?jǐn)?shù)沒必要。。。??

          盡管?ES2022?的還沒有正式發(fā)布,但是提案已經(jīng)完成,板上釘釘。下面我就按照大概的情況列一下各個ES版本提案的全稱、發(fā)布年份、縮寫信息等,這樣大家就不會迷惑ES的命名了。

          全稱發(fā)布年份縮寫 / 簡稱
          ECMAScript 20152015ES2015 / ES6
          ECMAScript 20162016ES2016 / ES7
          ECMAScript 20172017ES2017 / ES8
          ECMAScript 20182018ES2018 / ES9
          ECMAScript 20192019ES2019 / ES10
          ECMAScript 20202020ES2020 / ES11
          ECMAScript 20212021ES2021 / ES12
          ECMAScript 20222022ES2022 / ES13

          有的同學(xué)可能會有這樣的疑問,為啥?ES2015?對應(yīng)的是?ES6?,而不是?ES5?呢? 這里說明一下,這兩個數(shù)字不是同一個東西,2015?代表的是發(fā)布的日期,而?6?表示的是ECMAScript語言規(guī)范的第幾個版本。這樣不懂的同學(xué)可能就明白了,再回頭一看上面的表格,這樣印象就更加深刻了。

          ES2016 - ES2022的特性

          騷話不多說,下面我們直接開始吧。我會將?ES2016 - ES2022?的內(nèi)容分成一段段舉例演示,內(nèi)容主要以 Github已完成?提案[7]?上的順序講解。(PS: 沒有?ES2015 / ES6?,直接?ES2016 / ES7?起步)

          ES2016 / ES7

          Array.prototype.includes 數(shù)組是否包含某個元素

          這個特性很多小伙伴肯定都用過,這個主要的作用是查找一個元素是否在數(shù)組中。在這個方法沒出來之前,偷懶同學(xué)可能是通過數(shù)組的 indexOf 方法來做校驗(yàn)的

          [1,?2,?3].indexOf(1)?>=?0

          //?結(jié)果:?true
          復(fù)制代碼

          正常情況下,indexOf?方法并沒有啥毛病,但是這個方法存在一個漏洞,當(dāng)需要查看的元素是?NaN?時,這個?indexOf?方法將不能夠準(zhǔn)確的判斷出元素是否被包含在數(shù)組中

          [1,?2,?NaN].indexOf(NaN)?>=?0

          //?結(jié)果:?false
          復(fù)制代碼

          另外一個問題是,indexOf?這個方法主要想表明的是一個元素在數(shù)組中的?索引位置?而不是確定一個元素是否包含在數(shù)組中,所以勤快的同學(xué)一般會通過手寫一個循環(huán)方法來處理這個問題,但是引用這個方法又比較麻煩,直接套在原型上?不敢不敢。。。

          function?contains(array,?val)?{
          ????for?(var?i?=?0;?i?????????if?(array[i]?===?val)?{
          ????????????return?true;
          ????????}
          ????}
          ????return?false;
          }
          復(fù)制代碼

          現(xiàn)在我們有了?includes?方法,上述的問題都將解決,并且更加好使,我們來測試一下以下代碼,大家可以腦補(bǔ)一下下面的結(jié)果

          console.log([1,?2,?3].includes(2)?===?true);
          console.log([1,?2,?3].includes(4)?===?false);
          console.log([1,?2,?NaN].includes(NaN)?===?true);

          console.log([1,?2,?-0].includes(+0)?===?true);
          console.log([1,?2,?+0].includes(-0)?===?true);

          console.log(["a",?"b",?"c"].includes("a")?===?true);
          console.log(["a",?"b",?"c"].includes("a",?1)?===?false);
          復(fù)制代碼

          我們現(xiàn)在公布答案,上面的七個結(jié)果均為?true?。毋庸置疑。。。

          Exponentiation operator 冪運(yùn)算

          這個沒有啥好講的,直接看下面的代碼片段就明白了

          let?squared?=?2?**?2;
          //?same?as:?2?*?2

          let?cubed?=?2?**?3;
          //?same?as:?2?*?2?*?2

          let?a?=?2;
          a?**=?2;
          //?same?as:?a?=?a?*?a;

          let?b?=?3;
          b?**=?3;
          //?same?as:?b?=?b?*?b?*?b;
          復(fù)制代碼

          ES2017 / ES8

          Object.values / Object.entries 對象值、對象對

          這個也沒啥好說的,Object.values?方法返回一個給定對象自身的所有可枚舉屬性值的數(shù)組,值的順序與使用for...in循環(huán)的順序相同(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)枚舉原型鏈中的屬性),看代碼

          let?point?=?{x:?12,?y:?6};
          Object.values(point);

          //?結(jié)果:?[12,?6]
          復(fù)制代碼

          Object.entries?方法返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數(shù)組,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對象時返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)還會枚舉原型鏈中的屬性)。

          聽起來有點(diǎn)繞,咱們直接看代碼

          let?point?=?{x:?12,?y:?6};
          Object.entries(point);

          //?結(jié)果:?[["x",?12],?["y",?6]]
          復(fù)制代碼

          字符串也同樣ok

          Object.entries("hello?world");

          //?結(jié)果:?[["0","h"],["1","e"],["2","l"],["3","l"],["4","o"],["5","?"],["6","w"],["7","o"],["8","r"],["9","l"],["10","d"]]
          復(fù)制代碼

          來試試順序

          let?object?=?{
          ????3:?"z",
          ????1:?"x",
          ????2:?"y",
          ????z:?3,
          ????x:?1,
          ????y:?2
          };

          for?(var?key?in?object)?{
          ????console.log(key);
          }
          //?1
          //?2
          //?3
          //?z
          //?x
          //?y

          Object.entries(object);

          //?結(jié)果:?[["1","x"],["2","y"],["3","z"],["z",3],["x",1],["y",2]]
          復(fù)制代碼

          我們可以看到,輸出結(jié)果和上面我們的方法描述一致(其排列與使用?for...in?循環(huán)遍歷該對象時返回的順序一致)。同時,這兒還有個隱藏的?bufffor...in?會對數(shù)字的類型的?key?升序放在前面,不相信的同學(xué)自己也可以嘗試一下哦。

          String.prototype.padStart / String.prototype.padEnd 填充字符串

          這兩個方法還是比較常見的,我可以指定一個字符最大的寬度,當(dāng)字符串超過最大長度則截斷替換字符,保留左邊(padStart)或者右邊(padEnd)的內(nèi)容當(dāng)字符串寬度沒有達(dá)到的時候,將會在開始(padStart?)或者結(jié)尾(padEnd?)填充指定的字符,填充字符未指定默認(rèn)是一個?空格(U+0020)?,它主要用來格式化字符串,當(dāng)然你也可以把它玩兒出花來。我們先來看一下定義

          interface?String?{
          ????/**
          ?????*?用給定字符串(可能重復(fù))填充當(dāng)前字符串,以使生成的字符串達(dá)到給定長度。填充從當(dāng)前字符串的開始(左)開始應(yīng)用。
          ?????*
          ?????*?@param maxLength 填充當(dāng)前字符串后所得字符串的長度。如果此參數(shù)小于當(dāng)前字符串的長度,則當(dāng)前字符串將按原樣返回。
          ?????*
          ?????*?@param fillString 用于填充當(dāng)前字符串的字符串。如果此字符串太長,將截斷它,并應(yīng)用最左邊的部分。參數(shù)的默認(rèn)值為'?'(U+0020)。
          ?????*/

          ????padStart(maxLength:?number,?fillString?:?string):?string;

          ????/**
          ?????*?用給定字符串(可能重復(fù))填充當(dāng)前字符串,以使生成的字符串達(dá)到給定長度。從當(dāng)前字符串的末尾(右側(cè))應(yīng)用填充。
          ?????*
          ?????*?@param maxLength 填充當(dāng)前字符串后所得字符串的長度。如果此參數(shù)小于當(dāng)前字符串的長度,則當(dāng)前字符串將按原樣返回。
          ?????*
          ?????*?@param fillString 用于填充當(dāng)前字符串的字符串。如果此字符串太長,將截斷它,并應(yīng)用最左邊的部分。參數(shù)的默認(rèn)值為'?'(U+0020)。
          ?????*/

          ????padEnd(maxLength:?number,?fillString?:?string):?string;
          }
          復(fù)制代碼

          有的同學(xué)可能對上面的超出長度的截斷的含義比較模糊,下面我們直接上手,看下輸出就明白了

          'foo'.padStart(5)
          //?結(jié)果:?'??foo'
          'foo'.padStart(5,?'-')
          //?結(jié)果:?'--foo'
          'foo'.padStart(5,?'xyz')
          //?結(jié)果:?'xyfoo'?(超出長度,'z'?字符被截斷去掉了,保留了左邊部分的內(nèi)容)
          'bar'.padEnd(5)
          //?結(jié)果:?'bar??'
          'bar'.padEnd(5,?'-')
          //?結(jié)果:?'bar--'
          'bar'.padEnd(5,?'xyz')
          //?結(jié)果:?'barxy'?(超出長度,'z'?字符被截斷去掉了,保留了左邊部分的內(nèi)容)

          //?原字符串長度超出最大字符串長度情況下
          'foo'.padStart(2,?'xyz')
          //?結(jié)果:?'foo'
          'foo'.padStart(2,?'xyz')
          //?結(jié)果:?'foo'
          復(fù)制代碼

          Object.getOwnPropertyDescriptors 獲取自身屬性描述符

          這個方法我們可以根據(jù)方法含義來理解,那就是獲取自身屬性的描述符。它常常配合?Object.create()?這個方法,來實(shí)現(xiàn)拷貝對象屬性/對象屬性特性以及原型。在理解這個方法之前,我們得知道啥是屬性描述符。我們先定義一個對象打印一手,直接獲取了對象的屬性的描述符

          let?point?=?{
          ????x:?12,
          ????y:?16,
          ????move({x,?y})?{
          ????????this.x?=?x;
          ????????this.y?=?y;
          ????}
          }
          Object.getOwnPropertyDescriptors(point);
          //?{
          //?????x:?{
          //?????????configurable:?true,
          //?????????enumerable:?true,
          //?????????value:?12,
          //?????????writable:?true,
          //?????????[[Prototype]]:?Object
          //?????},?
          //?????y:?{
          //?????????configurable:?true,
          //?????????enumerable:?true,
          //?????????value:?16,
          //?????????writable:?true,?
          //?????????[[Prototype]]:?Object
          //?????},
          //?????move:?{
          //?????????configurable:?true,
          //?????????enumerable:?true,
          //?????????value:?f?move({x,y}),
          //?????????writable:?true,?
          //?????????[[Prototype]]:?Object
          //?????},
          //?????[[Prototype]]:?Object
          //?}

          let?c?=?{}
          Object.getOwnPropertyDescriptors(c);
          //?{}
          復(fù)制代碼

          我們從上面的結(jié)果中,可以發(fā)現(xiàn):如果對象為空,那么獲取到的描述就是個空對象,如果有屬性或者方法,會對每個屬性進(jìn)行描述,包含

          • configurable: 當(dāng)且僅當(dāng)該屬性的?configurable?鍵值為?true?時,該屬性的描述符才能夠被改變,同時該屬性也能從對應(yīng)的對象上被刪除。默認(rèn)為?false
          • enumerable: 當(dāng)且僅當(dāng)該屬性的?enumerable?鍵值為?true?時,該屬性才會出現(xiàn)在對象的枚舉屬性中。默認(rèn)為?false
          • value: 該屬性對應(yīng)的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(?數(shù)值?,?對象?,?函數(shù)?等)。默認(rèn)為?undefined
          • writable: 當(dāng)且僅當(dāng)該屬性的?writable?鍵值為?true?時,屬性的值,也就是上面的?value,才能被賦值運(yùn)算符改變。默認(rèn)為?false

          詳情我們可以在?Object.defineProperty\(\)[8]?這兒看到,這里的屬性描述符實(shí)際上是給?Object.defineProperty\(\)[9]?的第三個參數(shù)用的。從上面的例子中,我們可以看出,我們直接定義一個對象?point?,并且直接設(shè)置屬性方法,對象屬性默認(rèn)?configurable?,?enumerable?,?writable?設(shè)置為?true?。

          我們現(xiàn)在給上面的例子再修改一下,加深理解。我們先遍歷打印一下?point?的?key

          for?(var?key?in?point)?{
          ????console.log(key);
          }
          //?x
          //?y
          //?move
          復(fù)制代碼

          接著使用?Object.defineProperty\(\)[10]?方法修改一下?point?的?move?方法的描述符

          Object.defineProperty(point,?'move',?{
          ????enumerable:?false
          });
          for?(var?key?in?point)?{
          ????console.log(key);
          }
          //?x
          //?y
          復(fù)制代碼

          我們可以看到?move?這個方法在?for..in?中已經(jīng)沒有打印名稱了。我們用?Object.getOwnPropertyDescriptor\(\)[11]?這個?老方法?再看看?move?的屬性描述符

          Object.getOwnPropertyDescriptor(point,?'move');
          //{
          //????configurable:?true,
          //????enumerable:?false,
          //????value:?f?move({x,y}),
          //????writable:?true,?
          //????[[Prototype]]:?Object
          //}
          復(fù)制代碼

          符合我們的預(yù)期。大家看明白了屬性描述符,那對這個新增的方法就能理解的明明白白了

          Async functions 異步方法

          這個感覺沒有啥好寫的,懂得都懂。async?和?await?相當(dāng)于一個語法糖,被?async?標(biāo)記的方法將會返回一個?Promise?對象。我們可以在一個?async?標(biāo)記的方法中使用?await?一個?Promise?對象,當(dāng)?Promise?結(jié)束之后才執(zhí)行下一語句,這讓我們可以在?async?標(biāo)記的方法中用同步的方法來書寫異步的?Promise?。我們簡單舉一個例子

          async?function?a()?{
          ????return?"a";
          }
          function?b()?{
          ????return?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????????setTimeout(()?=>?{
          ????????????resolve("b");
          ????????},?3000);
          ????});
          }
          async?function?c()?{
          ????return?"c";
          }
          async?function?d()?{
          ????let?a?=?await?a();
          ????console.log(a);
          ????let?b?=?await?b();
          ????console.log(b);
          ????let?c?=?await?c();
          ????console.log(c);
          }
          console.log(d())

          //?結(jié)果:
          //?Promise?{??}?`async`?標(biāo)記的方法返回了一個?`Promise`?對象
          //?a
          //?b??等待三秒之后繼續(xù)輸出后續(xù)內(nèi)容
          //?c

          復(fù)制代碼

          異步的方法同步的方式寫,看起來很美好,但實(shí)際使用中還是有一點(diǎn)點(diǎn)問題。我之前寫過一篇?JS中優(yōu)雅的使用async await[12]?,有興趣的小伙伴可以去瞅瞅。

          Shared memory and atomics 共享內(nèi)存和原子

          這個是給瀏覽器的規(guī)范,我們可以通過?SharedArrayBuffer?和?Atomics?增強(qiáng) js 的并行能力,想要了解的同學(xué)可以翻看?SharedArrayBuffer[13]?和?Atomics[14]?,因?yàn)槌霈F(xiàn)的場景很少,我就不細(xì)講了。加油啊各位。

          總結(jié)

          文章到這兒暫時告一段落,我一開始膨脹了,文章最開始的標(biāo)題是?一文快速了解ES2016 \- ES2022新特性?。但是寫下來,照我這個講解程度,光?ES7?和?ES8?的篇幅就已經(jīng)很長了,所以我現(xiàn)在打算將?ES2016 \- ES2022?的新特性拆分成多篇來寫,目的呢,為了更好的讓大家理解這些內(nèi)容(才不是呢??),給大家和我自己一點(diǎn)余地。嘻嘻

          關(guān)于本文

          作者:盡管如此世界依然美麗

          https://juejin.cn/post/7021183043679289352

          The End

          歡迎自薦投稿到《前端技術(shù)江湖》,如果你覺得這篇內(nèi)容對你挺有啟發(fā),記得點(diǎn)個?「在看」

          點(diǎn)個『在看』支持下?

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