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          3個(gè)硬核方法,專治新用戶來了就跑!

          共 3380字,需瀏覽 7分鐘

           ·

          2022-06-15 00:35


          用戶一開始很喜歡用你的產(chǎn)品,但一段時(shí)間后卻不再用了!


          是不是很頭疼?


          歷盡千辛萬苦,好不容易獲得新用戶,本就掉一層皮。結(jié)果用著用著,人越來越少,留存根本留不住,真是要了血命。


          產(chǎn)品本身就不行這一點(diǎn)就不說了,用戶使用一段時(shí)間感覺被坑了,當(dāng)然不會(huì)再用,沒轍。


          那產(chǎn)品還不錯(cuò),用戶還跑了?這問題出在哪?


          既然不是產(chǎn)品質(zhì)量問題,那一定有其他原因,比如還是習(xí)慣過往方式、比如不想改變、比如使用產(chǎn)品感覺不到自己的變化、比如使用產(chǎn)品的動(dòng)力不足、比如不想花費(fèi)額外精力等等。


          這個(gè)時(shí)候,你要繼續(xù)說宣傳產(chǎn)品怎么怎么好,貌似意義不大。



          就像很多人都認(rèn)同多運(yùn)動(dòng)有益身體健康,他可能偶爾心血來潮運(yùn)動(dòng)一下,但慢慢就堅(jiān)持不下去了。


          你繼續(xù)強(qiáng)調(diào)多運(yùn)動(dòng)怎么怎么有益身體健康,還是無法解決這個(gè)問題。


          怎么辦?


          老賊給大家推薦3個(gè)硬核方法,讓更多的用戶留存下來,繼續(xù)用你的產(chǎn)品。




          01
          創(chuàng)造短期激勵(lì)

          如果老板要交給你一個(gè)項(xiàng)目,以下哪種說法會(huì)讓你更拼命的完成好?


          “這個(gè)項(xiàng)目做好對(duì)你未來發(fā)展很有幫助,甚至將來成為CEO”

          “這個(gè)項(xiàng)目做好你可以馬上獲得50000元項(xiàng)目獎(jiǎng)金”


          我估計(jì)是第二個(gè)。


          每個(gè)人的每一次行動(dòng)都需要有激勵(lì),而且相對(duì)未來不可衡量的利益,我們更喜歡短期可見的激勵(lì),這會(huì)讓人更有動(dòng)力。


          馬上得到300元 or 一年后得到1000元,你會(huì)怎么選?


          我想大部分人都會(huì)選擇馬上得到300元。


          一年后得到1000元雖然是更明智之舉,但它并不能即時(shí)獲得,而馬上能得到的300元就在眼前,價(jià)值感更明顯。


          有些產(chǎn)品,是真的很好,但需要很長(zhǎng)時(shí)間才能看到帶來的效果,并非立馬見效。大多數(shù)用戶可能會(huì)放棄使用,轉(zhuǎn)向去選擇那些他們覺得 “見效更快” 的產(chǎn)品,哪怕這些產(chǎn)品沒你的好。


          這個(gè)時(shí)候,你需要給用戶創(chuàng)造短期激勵(lì),滿足他們的 “短期利益” 偏好。


          比如趣頭條APP,在2016年10個(gè)月時(shí)間內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了用戶從0到600W+的爆發(fā)增長(zhǎng)。2018年9月就正式掛牌納斯達(dá)克交易所。發(fā)展速度之快,令人乍舌。


          趣頭條一個(gè)非常核心的成功關(guān)鍵點(diǎn)就在于不斷給用戶創(chuàng)造短期激勵(lì)。




          他們一直主打 “看趣頭條賺點(diǎn)零花錢”,每天看看新聞,可以獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì);紅包、寶箱、福利等獎(jiǎng)勵(lì)讓閱讀變得更有價(jià)值;邀請(qǐng)好友一起看也可以賺錢......反正處處是現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),非常具有激勵(lì)性和誘惑。


          閱讀資訊早就有今日頭條這樣的龐然大物了,想要新用戶去看你的頭條很難,但看資訊還能賺錢就不一樣了,這是一個(gè)比每天看娛樂八卦更加誘惑的激勵(lì),會(huì)讓人馬上用起來。


          還有滴滴快的、餓了嗎美團(tuán)等當(dāng)時(shí)的大規(guī)模補(bǔ)貼也是一樣的道理,要想用戶改變過往習(xí)慣去一直使用你的產(chǎn)品,光有 “便利性” 這一個(gè)利益肯定是不夠。


          這個(gè)時(shí)候加上一個(gè)馬上可見的短期利益:“乘客打一次車立減10元,司機(jī)拉一次客立得10元補(bǔ)貼”,馬上就能帶來強(qiáng)大的改變能力,而一旦用戶形成了習(xí)慣,就不需要補(bǔ)貼這種短期激勵(lì)了,漸而換成其他激勵(lì)。



          當(dāng)然,驅(qū)使我們馬上行動(dòng)的不是短期激勵(lì)本身,而是短期激勵(lì)帶來的小驚喜。


          錢是激勵(lì)的一種,但僅僅是其中一個(gè)而已,而且現(xiàn)在效果相對(duì)越來越弱,5 塊錢讓別人掃碼都沒人掃。最關(guān)鍵的,還是讓用戶在使用產(chǎn)品過程中能夠獲得驚喜。


          且如果激勵(lì)是一成不變的那不叫驚喜,它會(huì)隨著時(shí)間的推移而喪失吸引力。


          思考 “多變的、短期的驚喜” 是維系用戶長(zhǎng)期興趣的關(guān)鍵。




          02
          提供反饋/進(jìn)度

          經(jīng)濟(jì)學(xué)有一個(gè)著名的復(fù)利效應(yīng)。


          說的是原本基數(shù)很小的一個(gè)數(shù)值,通過一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)公式運(yùn)算,每一次都會(huì)在上一次的基礎(chǔ)上,按一定比例增長(zhǎng),在執(zhí)行若干次之后,會(huì)形成爆發(fā)式增長(zhǎng),帶來巨大效果。


          雖說復(fù)利效應(yīng)被用在各行各業(yè),但是它有個(gè)重大缺陷——只有累積才會(huì)形成爆發(fā)。


          在復(fù)利效應(yīng)里,一開始的增效是非常低的,甚至低到你都感覺不到在增長(zhǎng)。只有隨著時(shí)間的推移,在無數(shù)次的重復(fù)后,它才會(huì)急速增長(zhǎng),帶來神奇的效果。


          所以為什么很多人會(huì)中途放棄?因?yàn)樗谕度牒芏嗪螅貌坏椒答?,感受不到事情的發(fā)展進(jìn)度,然后就終止了行動(dòng)。



          同理,用戶每一次使用新產(chǎn)品,都是投入了時(shí)間、精力、金錢等等大量成本,如果他得不到任何反饋,不知道自己做得怎么樣,不知道自己做到哪個(gè)程度了,也不知道給自己帶來了什么效果。


          你憑什么讓他繼續(xù)堅(jiān)持?


          你說:“別急,堅(jiān)持就會(huì)勝利,后面你會(huì)得到巨額回報(bào)!”


          但是人都喜歡掌控感,對(duì)于看不見摸不著的東西沒有任何信心,充滿懷疑,你的產(chǎn)品再好他們也很難堅(jiān)持下去。


          這個(gè)時(shí)候,產(chǎn)品需要給用戶提供反饋/進(jìn)度,想辦法讓他們看到過去付出帶來的效果,讓他們知道自己做到什么進(jìn)度了,獲得了哪些具體效果,還有哪些地方需要改進(jìn)......等等。


          比如玩網(wǎng)絡(luò)游戲,最大的動(dòng)力之一可能就是游戲角色的等級(jí)了,每天就想著怎么打怪升級(jí),一有時(shí)間就上線練級(jí)。



          為什么?


          因?yàn)閹缀跛芯W(wǎng)絡(luò)游戲最棒的一點(diǎn)就是,實(shí)時(shí)反饋和進(jìn)度做得特別好。我的每一個(gè)動(dòng)作,都會(huì)得到實(shí)時(shí)的反饋。我知道我的所有任務(wù)進(jìn)行到哪個(gè)階段了,我也知道下一步該做什么。


          練級(jí)一天,我知道經(jīng)驗(yàn)值又多了多少;佩戴一顆寶石,角色敏捷值+1;爆出一把神器,力量值+100;打死一個(gè)Boss,我馬上收到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)提醒......


          還有健身品牌keep的很多產(chǎn)品都是把“提供反饋/進(jìn)度”用得爐火純青,難怪一直受到用戶的青睞。


          再比如keep家用智能跑步機(jī),不僅完美適配keep專業(yè)跑步課程,最關(guān)鍵是同步記錄跑步數(shù)據(jù),分析跑步效果,并且會(huì)在跑步機(jī)上實(shí)時(shí)給你進(jìn)度反饋,效果可見才更易堅(jiān)持。


          那些專業(yè)的數(shù)據(jù)反饋,簡(jiǎn)直讓人欲罷不能,你永遠(yuǎn)不會(huì)覺得自己的運(yùn)動(dòng)沒有結(jié)果。



          還有一款智能體脂秤也是一樣,同步你身體的15項(xiàng)專業(yè)數(shù)據(jù),讓反饋實(shí)時(shí)進(jìn)行。


          而它們的文案就是:“記住你每一次努力和每一次改變,讓身體數(shù)據(jù)和運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)在一起”。



          所以,你的產(chǎn)品能給用戶帶來實(shí)時(shí)的反饋嗎?




          03
          塑造危機(jī)感

          如果激勵(lì)和實(shí)時(shí)反饋還不能促使用戶留下來,那危機(jī)可能會(huì)讓他更愿意繼續(xù)下去。

          恐懼、害怕是人性最大的弱點(diǎn),學(xué)會(huì)害怕是人類自我保護(hù)的一種本能,我們的祖先,因?yàn)楹ε旅瞳F與黑夜,發(fā)現(xiàn)并延續(xù)了火種;害怕饑餓,開始學(xué)習(xí)種植糧食,馴養(yǎng)家畜。

          恐懼是人類適應(yīng)環(huán)境的必然結(jié)果,也是促使人行動(dòng)的一個(gè)持續(xù)源動(dòng)力。

          如果不做某個(gè)事就會(huì)失去一些喜愛的東西,那我們更愿意行動(dòng)起來,進(jìn)行自我保護(hù)。

          比如經(jīng)常會(huì)在網(wǎng)上看到這樣的話:“10年前錯(cuò)過了淘寶,8年前錯(cuò)過了微博,5年前錯(cuò)過了公眾號(hào),現(xiàn)在你還要錯(cuò)過小程序嗎?”

          它就是給人塑造一種危機(jī)感,讓你明白再不動(dòng)起來可能就要被淘汰了。

          如果你的產(chǎn)品不錯(cuò),用戶就是不能堅(jiān)持使用下去,那可以試圖塑造一點(diǎn)危機(jī)感,激起用戶自我保護(hù)本能,這往往非常有效。

          一句 “你out了,連抖音都不會(huì)玩” ,可能會(huì)讓很多人下載抖音APP,甚至迫使自己學(xué)會(huì)玩。


          那么如何給用戶一點(diǎn)點(diǎn) “危機(jī)感” 呢?

          有3個(gè)點(diǎn)一定需要特別注意:



          1、危機(jī)嚴(yán)重性——該危機(jī)如果真的發(fā)生,到底有多嚴(yán)重?會(huì)帶來多大的損失和傷害?

          2、危機(jī)易遭受性——該危機(jī)發(fā)生的可能性高不高??jī)H僅嚴(yán)重還是不行,需要說明“危機(jī)很有可能發(fā)生”,這才會(huì)激發(fā)真正的危機(jī)感。

          3、危機(jī)的解決方案——你的解決方案是否可以降低這種危機(jī)?且實(shí)施起來是否很容易做到?如果用戶認(rèn)為你的方案執(zhí)行起來太難了,那就是一場(chǎng)空。



          總之,就是先說明面臨的嚴(yán)重危機(jī),然后一定要說明這種威脅很容易馬上發(fā)生。眼前的威脅才能真正帶來危機(jī)感,加上一個(gè)靠譜的方案才能讓人馬上進(jìn)行自我保護(hù)。


          好了,今天這個(gè)話題就說到這。


          簡(jiǎn)單概括就是:

          創(chuàng)造短期激勵(lì),給用戶帶來驚喜;

          提供反饋/進(jìn)度,讓用戶感知行動(dòng)帶來的實(shí)時(shí)變化;

          塑造危機(jī)感,激發(fā)自我保護(hù)本能,讓用戶更愿意持續(xù)動(dòng)起來!

          如果本文對(duì)你有些許幫助,歡迎分享給你身邊的人,記得順手點(diǎn)在看、打賞啊,感謝!



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