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          運(yùn)營設(shè)計(jì)|順豐游戲化運(yùn)營設(shè)計(jì):深度激活用戶

          共 1990字,需瀏覽 4分鐘

           ·

          2022-04-16 19:25


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          轉(zhuǎn)自:SFUP Design

          編輯:章欣怡

          共 1799 字 20 圖  預(yù)計(jì)閱讀 5 分鐘





          Background

          項(xiàng)目介紹


          項(xiàng)目背景

          尊享好禮活動(dòng),是針對(duì)中高頻寄件用戶的專屬活動(dòng),根據(jù)用戶過往的寄件頻率和寄件量,給予不同等級(jí)的任務(wù)與相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)和刺激用戶寄件,以進(jìn)一步提升其寄件量,進(jìn)而提升寄件收入。



          舊版本分析

          1. 重要信息首屏展示不全

          輔助性質(zhì)的頭圖,占據(jù)大面積的視覺焦點(diǎn),而最重要的完成寄件任務(wù)、領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)部分內(nèi)容相對(duì)靠后,在首屏內(nèi)展示不全,不利于活動(dòng)主信息傳達(dá);


          2. 任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)信息展示不突出

          任務(wù)節(jié)點(diǎn)與相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),展示太弱,無法快速吸引用戶的注意力,不利于刺激用戶完成任務(wù);


          3. 完成任務(wù)后的狀態(tài)不明顯

          用戶完成任務(wù)后,待領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)在第二屏,無法直觀看到,且樣式比較簡(jiǎn)單,感知弱,導(dǎo)致用戶領(lǐng)取率低;


          4. 缺乏品牌元素

          整體頁面,缺少品牌融入,產(chǎn)品認(rèn)知度差,不利于建立品牌感知。




          Part 1

          優(yōu)化方案


          優(yōu)化目標(biāo)

          1. 增強(qiáng)用戶對(duì)活動(dòng)信息的感知,鼓勵(lì)用戶完成任務(wù);

          2. 引導(dǎo)用戶完成任務(wù)后領(lǐng)取禮包,提升禮包領(lǐng)取率;

          3. 引導(dǎo)用戶使用禮包,提升寄件量和頻次,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化。



          優(yōu)化策略

          1. 簡(jiǎn)化頁面信息,調(diào)整信息層級(jí)

          縮短不重要的頭圖內(nèi)容,在視覺中心放置更重要的任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)信息,并結(jié)合游戲化的進(jìn)度展示,增強(qiáng)用戶對(duì)任務(wù)進(jìn)度的感知;


          2. 化被動(dòng)為主動(dòng),增強(qiáng)信息提醒

          當(dāng)用戶完成任務(wù)后,有待領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),主動(dòng)彈窗提醒用戶領(lǐng)取,既能增強(qiáng)獎(jiǎng)品的視覺沖擊力,亦可避免用戶漏領(lǐng)??;


          3. 融入品牌元素,強(qiáng)化服務(wù)感知

          在設(shè)計(jì)中,增加品牌元素融入,結(jié)合趣味性的動(dòng)效,讓用戶進(jìn)入后即可感知到順豐的品牌溫度。




          Part 2

          視覺呈現(xiàn)


          關(guān)鍵詞提取

          基于用戶畫像分析,我們可以看到產(chǎn)品客群男性稍多,但男女比例差異不大。26-35 歲有經(jīng)濟(jì)能力的年輕人居多,整體客群偏年輕化。



          因此,在設(shè)計(jì)風(fēng)格上,采用中性的畫面及色彩搭配,結(jié)合游戲化場(chǎng)景設(shè)計(jì),增強(qiáng)趣味性,吸引年輕人參與。



          主頁面設(shè)計(jì)

          1、游戲化場(chǎng)景設(shè)計(jì)

          將頭圖和場(chǎng)景融合在一起,用路徑引導(dǎo)用戶循序完成任務(wù);


          2、紅包元素提取

          運(yùn)用大紅包,增強(qiáng)獎(jiǎng)品的視覺沖擊力,按鈕單獨(dú)前置、券抖動(dòng)提示,吸引用戶點(diǎn)擊領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì);


          3、趣味性動(dòng)態(tài)表達(dá)

          小哥抱快遞沿路徑跑,展現(xiàn)本月已寄單量,同時(shí)趣味化表達(dá)“快去完成任務(wù)”的緊迫感;


          4、畫面質(zhì)感呈現(xiàn)

          采用輕量化、年輕化設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法,彰顯界面品質(zhì)感。



          標(biāo)題設(shè)計(jì)

          字體設(shè)計(jì)經(jīng)過幾版修改:增加了厚度和金屬光感來刻畫品質(zhì)感,顏色上藍(lán)紫色和主視覺搭配更加融洽,最終呈現(xiàn)簡(jiǎn)潔大氣質(zhì)感。



          動(dòng)效設(shè)計(jì)

          小哥抱快遞箱沿著路徑向前跑的形式,取代傳統(tǒng)進(jìn)度條展示任務(wù)進(jìn)度(寄件單量),更有趣味性的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了品牌的情感化傳達(dá)。針對(duì)上一期禮包領(lǐng)取率不高的情況,券做了抖動(dòng)動(dòng)效引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊。






          Part 3

          改動(dòng)效果

          數(shù)據(jù)結(jié)果

          優(yōu)化上線后,活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取率提升 23.1%,獎(jiǎng)勵(lì)使用率提升 9.5%,提升效果顯著,實(shí)現(xiàn)了優(yōu)化目標(biāo)。



          設(shè)計(jì)總結(jié)

          針對(duì)本次優(yōu)化設(shè)計(jì),我們整理了如下設(shè)計(jì)要點(diǎn):


          1、主次分明,提升信息獲取效率

           從業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶目標(biāo)出發(fā),梳理信息層級(jí),把握信息傳達(dá)的主次關(guān)系,重新調(diào)整頁面布局;


          2、 游戲化場(chǎng)景構(gòu)建,增強(qiáng)趣味性

          寄件任務(wù)與關(guān)卡游戲場(chǎng)景相結(jié)合的形式,相對(duì)靜態(tài)頁面,既能有效傳遞信息,同時(shí)增強(qiáng)了頁面的趣味性與新穎性;


          3、動(dòng)態(tài)引導(dǎo),強(qiáng)化視覺焦點(diǎn)

          運(yùn)用小哥沿路徑奔跑的動(dòng)效,來替代傳統(tǒng)的進(jìn)度條,增加趣味性,以及其他微動(dòng)效設(shè)計(jì)也能吸引用戶關(guān)注重要信息;


          4、品牌傳達(dá),加深記憶點(diǎn)

          在頁面設(shè)計(jì)中,增加品牌元素和 IP 形象,既增強(qiáng)了頁面的品牌識(shí)別性,也實(shí)現(xiàn)了品牌的情感化傳達(dá)。



          以上,是對(duì)《尊享好禮》活動(dòng)優(yōu)化項(xiàng)目的回顧與總結(jié),謝謝您的閱覽。



          —  The End  —


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